Отказ от ответственности: Этот обзор содержит спойлеры, касающиеся структуры оригинальной Resident Evil 4, но никаких особых сюрпризов от ремейка не раскрывается.За последние пару десятилетий слово «ремейк» означало множество разных вещей: от HD-коллекций, которые улучшают разрешение и многое другое, до более надежных предложений, которые изменяют устаревшую механику игрового процесса и повышают качество жизни. Начиная с обновления оригинальной Resident Evil в 2002 году, Capcom была лидером в переосмыслении классики. В нем было более чем достаточно нового контента для ветеранов серии, но он также стал отличной современной отправной точкой для новичков. Почти 20 лет спустя Capcom повторит эту формулу в звездном ремейке Resident Evil 2 и более запоминающемся ремейке Resident Evil 3: Nemesis.
Естественно задаться вопросом, когда же Capcom остановит этот процесс создания прибыльных ремейков. Неужели они пойдут по пути оклеветанной Resident Evil 6 с ее раздутыми кампаниями и неравномерным действием? Или их вообще волнует Resident Evil 5 с ее сильно раскритикованным сеттингом и несколько разочаровывающей кампанией?
Я даже подумал, не возьмутся ли они за ремейк Resident Evil 4. В конце концов, это уже одна из самых переиздаваемых игр по эту сторону Skyrim. Мне понравилось работать с оригинальной версией GameCube на момент запуска, а также с версией для PS2 с добавленным контентом от Ады Вонг, версией для Wii с элементами управления движением, переизданиями на Switch и нескольких поколениях PlayStation и даже в виртуальной реальности. Возможно, это игра, которая меньше всего нуждается в обновлении даже с точки зрения игрового процесса. Кампания может быть перегружена актуальными на тот момент QT, а визуальные эффекты немного устарели, но играть в нее по-прежнему приятно, и она никогда не была обременена прежним неуклюжим управлением танками.
Если вам интересно, будет ли Resident Evil 4 могли бы выиграть от высокобюджетного ремейка Capcom, ответ на который — решительное “да”. Как и ремейки «1» и «2», он полностью соответствует духу оригинального релиза, в то же время превосходя ожидания и усиливая каждый элемент впечатления. Некоторые ремейки направлены на то, чтобы сделать визуальные эффекты оригинала более привлекательными для современной аудитории. В Resident Evil 4 (по общему признанию, потрясающее) графическое обновление является наименее интересной частью пакета.
Давайте начнем с того, что осталось прежним. Resident Evil 4 всегда была трехактной историей — Леон путешествует по кошмарной деревушке в сельской Испании, а затем исследует огромный замок и оказывается на острове, населенном вооруженными автоматами солдатами, управляемыми паразитами. Это не изменилось. Вы по-прежнему будете убегать от человека с бензопилой в деревне, сопровождать Эшли (дочь президента Соединенных Штатов) по замку, обмениваться колкостями со всеобщим любимцем Маленьким Лордом и ввязываться в поножовщину с отвергнутым актером «Апокалипсиса сегодня».
ПОСМОТРИТЕ НА ЕГО ГЛАЗА
Некоторые области практически не изменились. В деревне, где начинается игра, по-прежнему царит безумная суета среди амбаров и домов, пока не зазвонит церковный колокол. В водяной комнате замка вы по-прежнему будете ошеломлены, когда монахи попытаются утащить Эшли навстречу ее гибели. Если вам не понравился поворот оригинала к действию в последнем акте «на острове», вы, вероятно, все равно будете считать его самой слабой частью кампании.
Большинство неприятных аспектов оригинала были сокращены, изменены или полностью опущены. Даже остров с интенсивным боевым действием улучшен благодаря добавлению скрытных приемов, позволяющих либо подкрадываться к врагам и наносить им удары ножом в шею, либо уничтожать их издалека с помощью бесшумного болтометра. У меня остались неприятные воспоминания о том, как я спотыкался в темных и затопленных канализационных коллекторах, тупо щелкал выключателями во время поздних схваток с боссами и попадал под валун, потому что не ожидал приглашения на QTE. На этот раз эти неприятности были сведены к минимуму или полностью отсутствовали.
Как бы я ни ценил отсутствие негативных элементов в оригинале, я еще больше ценю все продуманные изменения и дополнения, внесенные в этот ремейк. Эшли, похоже, гораздо реже нуждается в присмотре, и теперь вам даже не нужно следить за ее здоровьем. Вам никогда не придется решать, получит ли Леон или Эшли желанную желтую травку – теперь Леон может помочь каждому из них (или что бы он ни делал) без чувства вины. Когда Эшли получит слишком большой урон, она впадет в состояние, когда вам придется помочь ей подняться, прежде чем на нее снова нападут. Это оно. Когда я играл в оригинале, меня преследовали ее крики о Леоне и необходимость постоянно перезапускать контрольные точки. По-моему, во время этого прохождения она дважды заставляла меня перезапускаться.
Это не значит, что мне стало легче. В таких местах, как деревня, нападение на дом, водяная комната в замке и большие участки острова, приходится бороться за выживание. В моем первом прохождении Леон погибал 29 раз, несмотря на то, что я уже давно играю в эту игру. Если вы считаете, что слишком хорошо знаете оригинал, чтобы удивляться или оспаривать его, знайте, что вас ждет множество моментов, которые застигнут вас врасплох. Я не хочу портить что-либо из этого, но было несколько случаев, когда я кричал “О, БОЖЕ МОЙ” в свой телевизор посреди ночи. Эта игра, черт возьми, убьет людей, когда выйдет этот режим виртуальной реальности.
Capcom убрала кучу неприятных элементов, добавила массу отличных и удивительных новшеств, и у меня до сих пор не хватает слов, чтобы описать все мелкие изменения и дополнения, которые я оценил. Каждый раз, когда вы отбиваете удар топора в воздухе или останавливаете лезвие бензопилы, которое вот-вот снесет вам голову, ощущение парирования становится невероятным. Тир расширен и предлагает полезные амулеты для тех, кто умеет хорошо целиться. Шпинели больше не являются случайными блестящими предметами в окружающей среде, поскольку теперь они являются наградой за выполнение торговых заданий, которые можно потратить на эксклюзивные улучшения и предметы. Записи в дневнике посвящены запоминающимся сражениям с боссами, такими как Эль-Гиганте и Гаррадор. Даже в таком простом деле, как складывание драгоценных камней в «сокровища», добавлена забавная система множителей на основе цветов, позволяющая увеличить стоимость продажи.
В довершение всего, ей удается поддерживать идеальное количество забавных моментов. Леон так и не избавился от своих односложных фраз и по-прежнему выдает себя за немца, словно он Брок Леснар из сельской Испании.
Я не знаю, чего еще можно желать в этом потрясающем ремейке Resident Evil 4. Очевидно, что отличный ремейк должен понравиться как вернувшимся фанатам, так и новичкам, но это выходит далеко за рамки. Оригинальная игра — одна из моих любимых на все времена, и теперь единственная причина, по которой я рекомендую ее всем, — это чисто историческая ценность. А если вы совсем новичок в серии, то это, несомненно, одна из самых захватывающих игр всех времен. Она представляет собой непревзойденный опыт Resident Evil и величайший ремейк всех времен.