Примечание редактора: Первоначально этот обзор проводился в формате подкаста, его можно посмотреть в виде видео выше или прямо здесь в виде аудиофайла. Ниже приводится краткое содержание обзора.
В этом мире есть два типа людей: те, кто уже знает, что такое перезагрузка Hitman в 2016 году, и те, кому еще предстоит окунуться в невероятно увлекательный мир абсурдистских убийств от IO Interactive. К счастью, Hitman 2 легко рекомендовать обеим группам, благодаря большому списку необходимых улучшений в игре, продуманной интеграции с предыдущей игрой и еще одному большому набору отличных новых карт. На самом деле, никогда еще не было лучшего времени, чтобы познакомиться с этой уникальной, необычной франшизой.
Суть Hitman 2 точно такая же, как и в первой игре: вы бродите по огромным механическим уровням, кишащим сотнями персонажей, все они взаимодействуют друг с другом и выполняют свои собственные действия, планируя десятки нелепых способов уничтожить свои цели (незаметно или нет). Но Hitman 2 изобилует постепенными изменениями и дополнениями, которые в целом делают игру намного лучше. Некоторые интеллектуальные настройки интерфейса помогают прояснить абстрактную информацию, такую как скомпрометированная маскировка, запретные зоны и возможности убийства по сценарию, и значительно упрощают их анализ. Новые игровые возможности, такие как высокая листва, которая позволяет вам прятаться на виду, и портфель, который вы можете использовать для контрабанды явно незаконных предметов, дают вам больше возможностей для разработки креативных стратегий. И это, должно быть, одно из самых щедрых решений, принятых разработчиком в новейшей истории: владельцы первой игры могут бесплатно импортировать весь ее контент в новый пакет и воспроизводить его со всеми новыми функциями, а новички могут добавить весь этот контент в продолжение за жалкие 20 баксов. Видеть целых две игры Hitman, упакованные в одну аккуратную упаковку, — это особое удовольствие.
Локации в Hitman 2 охватывают почти столько же экзотических мест, сколько и в первой игре: от высокотехнологичной скоростной трассы в Майами до джунглей наркокартеля, пригородного города Энитаун в США и секретной островной встречи миллиардеров, которые не так уж тайно правят миром. На пяти полноразмерных картах и одной карте поменьше представлено более чем достаточно контента, чтобы оправдать потраченные деньги. И хотя этот сиквел сохраняет глуповатый, абсолютно серьезный, но не совсем характерный для серии тон, я должен отдать должное Hitman 2 за то, что он заставил меня по-настоящему заинтересоваться сюжетом игры Hitman. Первая игра подняла массу вопросов о группировках типа иллюминатов и тайных агентах-изгоях, не дав многих ответов, но продолжение с лихвой компенсирует это остаточное напряжение напряженным международным триллером «кошки-мышки», в котором не только раскрываются характеры агента 47 и его куратора Дианы Бернвуд, но и даются некоторые ответы. разгадка тайн первой игры. В процессе развития этих затянувшихся сюжетных нитей ставки также повышаются до такой степени, что, возможно, главной причиной, по которой я хочу «Киллера 3», является возможность увидеть финал всего этого. Это не то предложение, которое я когда-либо ожидал написать.
В целом, это отличный пакет, хотя Hitman 2 выглядит немного грубее по краям, чем его предшественник. Постановка немного менее отточена и детализирована, кат-сцены состоят из элементарных неподвижных изображений, по сравнению с полноценной компьютерной обработкой, которую получила история в первой игре. Это стало еще более заметным, поскольку кинематография обеих игр размещена рядом в одном меню. В целом, в игре немного меньше картографического контента для работы по сравнению с шестью полноразмерными локациями предыдущей игры и двумя большими тренировочными картами, но пять новых карт просто гигантские, и в Hitman 2 появилось несколько новых вариаций стандартной задачи — просто уничтожить все свои цели, которые помогают чтобы немного освежить обстановку. И хотя в игре есть пара дополнительных режимов: Sniper Assassin, где вы пытаетесь поразить цели на свадьбе с высоты птичьего полета с помощью винтовки с оптическим прицелом, и Ghost — многопользовательский режим «бета-тестирования», в котором игроки соревнуются друг с другом в количестве убийств, что совсем не похоже на это подчеркивает сильные стороны Hitman в том, что все идет своим чередом — на самом деле этот дополнительный контент не является причиной, по которой вы приходите в игру Hitman. К счастью, первый ограниченный по времени фильм «Неуловимая цель» с участием не кого иного, как Шона Бина, в главной роли — отличный знак того, что после релиза будет предоставлена дополнительная бесплатная поддержка, которая была характерна для первой игры, и в будущем планируется выпуск дополнений, чтобы предоставить больше таких замечательных локаций.
Эти жалобы не имеют большого значения, если вы оглянетесь назад и посмотрите, насколько хорошо проработана формула Hitman в этом сиквеле и сколько контента IO поместила в этот единственный пакет. Неопределенное будущее разработчика в Square Enix некоторое время назад попало в заголовки многих газет, прежде чем IO стала независимой и единолично распоряжалась судьбой агента 47. Тот факт, что Hitman 2 получился таким успешным, несмотря на неурядицы в бизнесе, является отличным знаком для будущего франшизы, и нам всем должно повезти, если мы сможем сыграть в еще одну из этих игр через пару лет.