Что такое Halo Infinite?
Я серьезно, подумайте об этом, что такое Halo Infinite?
Хорошо, давайте разберемся с этим вместе. Это традиционная, основная игра франшизы Halo? Конечно, да, в большинстве случаев, если оценивать это количественно, полный пакет Halo Infinite соответствует многим требованиям, которые вы ожидаете увидеть в игре Halo. Сотрудничество в рамках рекламной кампании, на самом деле, является самым большим исключением, но давайте пока не будем зацикливаться на этой конкретной части.
Это один продукт? Или их два? Мультиплеер — это бесплатная версия, которая на данный момент называется бета-версией, хотя деньги, которые вас попросят потратить на премиум-боевой пропуск и косметику, определенно являются окончательными и не относятся к бета-версии. Я фантастически провел время в мультиплеере и с радостью вложил 50 долларов из своих собственных средств в покупку упомянутого боевого пропуска, нескольких уровней в упомянутом боевом пропуске и крайне отвратительного вида комплекта брони для моего Halo Man. Это, безусловно, маловато по содержанию, если сравнивать ее со «старой», полноценной, традиционной консольной видеоигрой, но как сезонный продукт со всеми вытекающими отсюда взлетами и падениями, она стартовала достаточно хорошо, и кажется, что, по крайней мере, в некоторой степени вероятно, что игра получит большой успех с течением времени к спискам режимов и карт будут добавлены новые значимые дополнения. Очевидно, что мы не можем заглядывать в будущее, поэтому то, что есть сейчас, — это то, что есть сейчас: само по себе немного неубедительно, но все же то, во что я с радостью вложил время и деньги.
Кампания — это, вероятно, та часть, о которой вам интересно услышать, поскольку это та часть игры, которая не выходила до тех пор, пока я не начал писать этот обзор. Эта кампания продается за 60 долларов, как обычная консольная игра. Замечательная, знакомая игра, за которую легко присваивать баллы, и… о, подождите, это тоже доступно в Game Pass. Итак, давайте немного разберемся с этим.
По мнению этой публикации, если у вас новая консоль Xbox, вам следует подписаться на Game Pass, а если у вас также достаточно современный ПК, вам, вероятно, следует подписаться на Game Pass Ultimate. Это была отличная коллекция игр, как больших, так и маленьких. Даже если бы Halo Infinite не существовало, я бы все равно напечатал эту часть прямо сейчас, чтобы посоветовать вам поиграть в Forza Horizon 5. Или почитайте «Кровь из прошлого» в течение часа или около того, прежде чем удалять ее. Версия Game Pass для ПК была несколько более привлекательной, чем ее консольный аналог, но за последний год или около того этот аспект значительно ускорился, что сделало Game Pass Ultimate гораздо более интересным сервисом. Кстати, вы также можете участвовать в кампании Halo Infinite по подписке на Game Pass. Кроме того, в рамках программы «Привилегии Game Pass» будут доступны некоторые скины для многопользовательской игры и другие материалы.
Учитывая все вышесказанное… да, вам стоит поиграть в кампанию Halo, в ней есть несколько интересных идей, которые дополняют традиционную концепцию кампании Halo дизайном в стиле открытого мира, не попадая в ловушку, когда вы просто засоряете свою карту кучей плохих, повторяющихся сюжетов. деятельность. Это выводит набор инструментов Halo на более широкую арену, позволяя вам по-новому и весело решать некоторые задачи на открытом воздухе. Кроме того, вы можете пройти несколько чрезвычайно захватывающих уровней Halo в помещении, которые выглядят великолепно и дают вам традиционные ощущения от Halo.
В нем также есть чрезвычайно приятный захват, который заставляет вас почувствовать, что Мастер Чиф в свободное от работы время немного поиграл в «Правое дело».
Так что, черт возьми, я, собственно, здесь рассматриваю? Пакет «Заплати деньги за участие в кампании» стоимостью 60 долларов — это, пожалуй, худший способ играть в Halo. Было бы даже лучше, если бы вы купили абонемент на месяц, поиграли в кампанию и пропустили ее. Так что попробуйте эту полную розничную версию игры, если только вы каким-то образом не оказались заперты в мире, где вы отказываетесь играть во что-либо, кроме как в Steam. Я не знаю, почему вы так живете, но знаете что? Люди странные. Я сказал странные? Я имел в виду исключительно разборчивость. Эй, это ваши деньги.
Обзоры видеоигр на протяжении многих лет много чего значили для многих людей. Для меня традиционно рецензия на видеоигру scored служит своего рода полезным советом для игроков, которые сомневаются в том или ином продукте. Когда на кону стояли деньги, я хотел быть рядом и помогать. На данный момент я написал уже более тысячи подобных статей. В течение первых десяти лет моей карьеры количество своевременных обзоров новых игр было непревзойденным. Они занимали лидирующие позиции, посещаемость возрастала, все были в восторге… что ж, может быть, они и не были счастливы, но, по крайней мере, они кликнули на что-то и, возможно, просмотрели последний абзац того, что я хотел сказать об игре. Так уж устроен мир. Игры стоят денег, мне неприятно видеть, как люди тратят деньги на плохие игры, и я и люди, с которыми я работал в команде рецензентов, были теми, кто стоял на своем, пытаясь удержать вас от того, чтобы тратить деньги на плохие игры. Просто, не так ли?
Когда игра бесплатна, а услуга подписки уже является тем, что я бы рекомендовал, независимо от наличия этой конкретной игры или без нее, какой цели служит такой обзор? Я мог бы сидеть здесь и составлять типичные 1500 слов о следующей Halo. Играть в игры занимает гораздо больше времени, чем писать о них; так было всегда. На самом деле, давайте просто сделаем это сейчас. Позже я вернусь к тому, как, на мой взгляд, выглядит этот стиль обзора видеоигр.
Кампания Halo Infinite вновь ставит вас в роль Мастера Чифа, и, в отличие от некоторых предыдущих записей, только Мастера Чифа. Во многих отношениях игра напоминает возвращение к истокам, в ней основное внимание уделяется врагам и оружию, которые в первую очередь и сделали серию знаменитой. Там, где в последних двух играх были проблемы с появлением новой, менее захватывающей фракции врагов, известной как прометеанцы, в Halo Infinite вас ждет постоянный рацион из ворчунов, скотоводов, элиты, шакалов и охотников. Конечно, по пути вы увидите несколько забавных новых трюков и новых врагов, но многое в этой игре похоже на попытку проигнорировать последние пару игр, чтобы придать вам тот ореол, который вы запомнили, и в то же время сделать все более масштабным, чем когда-либо прежде.История>
Сама история делает все возможное, чтобы свести концы с концами предыдущих игр, но в целом Halo Infinite, похоже, вообще не слишком заботится о сюжете. Это погружает вас в действие, а в ролике изображен Мастер-шеф, выброшенный в космос крупным парнем по имени Атриокс. В конце концов, в игре появляется достаточно предыстории, чтобы рассказать вам об Атриоксе и его фракции, Изгнанных, но в целом сюжет — особенно те части, которые посвящены Изгнанным и тому, почему они захватили Zeta Halo, — кажется очень легким. В центре внимания — эмоциональная сторона работы в Master Chief и его окружение. Даже важные события предыдущих игр, такие как создание Кортаной армии союзников с искусственным интеллектом для борьбы с человечеством, на самом деле рассматриваются не так масштабно или особенно привлекательно. Кажется, что игра только и ждет, чтобы рассказать вам что-то действительно важное, но как только вы добираетесь до последней трети игры и начинаете видеть что-то, напоминающее свалку историй, в ней просто не так много информации для вас. В нем рассказывается о том, что значит быть этим странным суперсолдатом в доспехах и каково это — быть человеком (или голограммой с искусственным интеллектом), которому приходится работать бок о бок с самым холодным спартанцем во вселенной. В некотором смысле, сюжет кажется небольшим, и эта часть работает неплохо, но трудно привязаться к новым персонажам, таким как Пилот, когда кажется, что есть еще незаконченные дела со многими другими, более продолжительными персонажами.
Многие из персонажей игры поздние сюжетные ходы разворачиваются перед вами в виде флэшбэков в голографическом стиле, и к концу игры и после титров я задаюсь вопросом: «подождите, кто это был?» и «чего я вообще здесь добился?» Такое ощущение, что в игре не хватает одного или двух значимых открытий в конце.
Раз уж мы об этом заговорили, то скин бородавочника, который вы получаете за ввод нескольких кодов Rockstar can, довольно хорош.
Я скажу так: иногда, когда мы отправляем игры на рецензирование, издатель вежливо просит нас не портить определенные моменты в игре. В большинстве случаев это абсолютно здравый смысл, о котором вы и не мечтали, просто напечатав его в обзоре. В данном конкретном случае одна из вещей в списке Halo Infinite — это то, что я не смог бы испортить, даже если бы попытался, потому что, несмотря на то, что я закончил игру, я понятия не имею, о чем на самом деле идет речь. Полагаю, в какой-то момент мне нужно будет дописать это в Legendary и посмотреть, будет ли там расширенная последовательность после титров или что-то в этом роде? Или, может быть, это упоминается в какой-нибудь еще более малоизвестной дополнительной игре Halo? Нужно ли мне покупать книги? Эта информация написана под вкладкой на банке Rockstar?
Структурно Halo Infinite выглядит как игра с открытым миром, с большой картой и маленькими значками, обозначающими основные и побочные задания, за которые вы можете (и должны) взяться. Но это работает поэтапно. Когда вы впервые выходите на улицу, вы можете бегать по определенной части карты, захватывая базы, которые служат точками быстрого перемещения, уничтожая ценные цели, чтобы разблокировать отличные варианты оружия, и так далее. Развитие сюжета в конечном итоге перенесет вас в другую часть карты, лишив возможностистарые очки быстрого передвижения из первой фазы и так далее. В конце концов, вы получаете в свои руки banshee, который представляет собой летательный аппарат. Поэтому, естественно, я направился в сторону темной части карты, где я еще не был, чтобы посмотреть, не смогу ли я, ну, не знаю, увидеть что-нибудь интересное или сыграть последнюю миссию не по порядку, или что-то в этом роде. Вместо этого игра позволяет вам немного выйти за пределы вашей текущей области, а затем запускает обратный отсчет времени «ВЫ ПОКИДАЕТЕ ПОЛЕ боя», который убивает вас по истечении этого времени. Это было довольно разочаровывающим открытием. Halo Infinite меньше, чем кажется на первый взгляд. Тем не менее, он по-прежнему достаточно масштабный и довольно увлекательный. Кроме того, после завершения кампании вас снова выпустят в мир, что позволит вам путешествовать более свободно, чтобы исправить то, что вы, возможно, пропустили. Во многих отношениях Halo Infinite — это именно та игра, о которой я мечтал после игры в Halo 3: ODST, в которой был свой собственный мир-хаб, который переносил вас в набор несколько традиционных уровней Halo. Но какая-то часть меня не может отделаться от мысли, что все могло бы быть намного лучше, если бы игра развивалась в направлении открытого мира. Она кажется сдержанной как по своей структуре, так и по сюжету. По-прежнему это чрезвычайно крутая игра с потрясающими визуальными эффектами и множеством захватывающих и значимых моментов, но иногда кажется, что в ней просто чего-то не хватает.
И я не имею в виду совместную кампанию, хотя, пока мы здесь, кажется, что в этой кампании было бы очень весело играть с друзьями. Открытая местность и мобильность (и, конечно, хитрости), обеспечиваемые наличием отличного грейферного крюка, похоже, приведут к потрясающим моментам. Я бы, наверное, не отказался повторить всю эту кампанию, как только эта опция станет доступной. Говорят, это произойдет в следующем году. Планируется, что Forge также появится в игре в следующем году.
Таким образом, многопользовательская часть игры ограничивается соревновательным мультиплеером, который представлен в двух основных формах: режимах 4 на 4 на маленькой карте и «большой командной битве» на большой карте для 24 игроков. режимы. На больших картах живут транспортные средства, и загружать «бородавочника», полного игроков, и попадать в неприятности на другой стороне карты по-прежнему очень весело. Физика транспортных средств по-прежнему остается немного дикой и расплывчатой, и, опять же, наличие захватного крюка только добавляет впечатлений, позволяя вам угонять летательные аппараты на расстоянии, если вы должным образом экипированы. Сочетание ударов в ближнем бою, гранат и оружия по-прежнему работает так, как вы и ожидали, но действие и контроль ощущаются немного острее, чем иногда бывало в прошлом. Что касается меня — и я признаю, что я в основном фанат Titanfall или Call of Duty, которому даже не особо нравился Halo, пока не вышла Halo 3 — это лучшая конкурентная игра, которая когда-либо была у Halo.
Но, как я уже говорил выше, игра была запущена с неполным набором карт. Косметика — это круто, но в какой-то момент в нашем современном мире после Fortnite «скины» стали чертовски дорогими. Несмотря на то, что я крайне заинтересована в том, чтобы быть модницей на спартанском подиуме, тратить около 20 баксов на полный комплект новой одежды кажется безумием. Однако это быстро становится стандартной ценой за такого рода макияж, так что, возможно, давайте отложим это для более масштабного разговора на тему «косметика чертовски дорогая», который нам, вероятно, необходим.
Вдобавок ко всему, игра стартовала с абсолютно абсурдным развитием событий система, которая вознаграждает вас только за прохождение battle pass XP. Так что правильная игра — ну, вы знаете, такие захватывающие концепции, как попытка победить или прохождение объективных режимов так, как будто они и есть объективные режимы, а не просто очередная командная битва насмерть, — на самом деле не вознаграждается. Также нет списка уровней игроков или других прогрессий. Это всего лишь ваш боевой пропуск. Система испытаний заставляет людей плохо играть в игру, потому что вместо того, чтобы пытаться победить, они пытаются совершить пять убийств с помощью дисрапторного пистолета… а затем, совершив эти убийства, они могут просто бросить игру, поскольку у них нет причин упорствовать. Разработчики уже внесли изменения в эту систему и обещают, что в скором времени будут внесены дополнительные изменения, но на момент написания этой статьи она все еще находится в довольно плохом состоянии.
Было интересно наблюдать, как некоторые игроки осуждают раздельный подход Halo Infinite и вместо этого мечтают о традиционном пакете за 60 долларов. Я не могу представить себе ничего более скучного, чем Halo, в котором не было бы ни одного из этих шансов. Хотя я не думаю, что 343-й попал в каждую цель, в которую они целились, они попадают гораздо чаще, чем промахиваются, и Halo Infinite — отличное времяпрепровождение, независимо от того, сражаетесь ли вы с Banished на большом ринге или участвуете в мультиплеере.
Просто не забывайтене спрашивайте меня, думаю ли я, что это стоит 60 долларов или нет.
Хотя я рад, что Halo пошла на это и попробовала массу разных вещей в своем игровом процессе, структуре и бизнес-модели, часть меня тоскует по старым временам. Помните, когда полуночные старты что-то значили? Абсолютные безумцы, которые ждали всю ночь, чтобы взять игру и пойти домой играть до восхода солнца? Теперь мы злимся, если игра не выходит в продажу в 9 вечера здесь, на западном побережье, и все, что откладывается до 10 утра следующего дня, означает, что мы подключаем VPN или меняем регион нашей консоли, чтобы разблокировать игру пораньше. Или, если быть более точным, мы оформляем предзаказ на игры, чтобы получить их в пятницу, предшествующую «реальной» дате запуска, или что-то в этом роде. У Halo Infinite нет физического релиза Legendary Edition, и что-то в этом есть печальное. У меня в гараже есть два таких дурацких шлема Halo 3, и, честно говоря, последнее, чего я хочу, — это чтобы в моей жизни было больше физических штучек, но… этот шлем что-то значил, он выделялся так, как очень, очень немногие из этих дорогих коллекционных изданий. Это было… ну, легендарный, я полагаю.
Послужил ли этот обзор своей основной цели? Забегая вперед, скажу, что вы уже знали, будете ли вы играть в Halo Infinite или нет, еще до того, как перешли на эту страницу. Это прекрасно, и это еще одна причина, по которой люди читают множество подобных отзывов на протяжении многих лет. Некоторые люди просто хотят вступить в какой-нибудь странный онлайн-спор о чем-то. Люди выходят на улицу и ждут средних показателей от Metacritic, а затем, вместо того чтобы использовать их для определения того, подходит им игра или нет, они пытаются придать цифре какой-то большой смысл. Это просто Ford против Chevy, Sega против Nintendo, Sony против Microsoft, Apple против Android. Сейчас эти различия достигли максимума, и я уверен, что пройдет совсем немного времени, и какой-нибудь фанат консолей будет ждать, когда Кеннеди-младший вернется и скажет нам, какая машина лучше.
Когда игры доступны бесплатно, мы не проводим рецензирование, чтобы помочь сэкономить твои деньги. Мы занимаемся кураторством, чтобы помочь вам сэкономить время. И часто информация такого рода лучше всего передается в других формах. Например, в нашем подкасте или в кратких обзорах. По мере того, как игры становятся все популярнее, а медиа-среда распространяется все дальше и дальше, публикации, посвященные конкретным играм, предназначены только для самых стойких, даже если некоторые из крупнейших сайтов по-прежнему пользуются преимуществами SEO и тратят больше времени на разработку подарочных путеводителей по Черной пятнице, напичканных партнерскими ссылками, чем на реальное освещение видеоигр. Этим несгибаемым — вам, несгибаемым, — не нужно, чтобы вас держали за руки так, как это делали люди 25 лет назад. Вам не нужно, чтобы я сидел здесь и подбирал свои лучшие игры для «отцов и выпускников» для какого-то дурацкого руководства по подаркам. Все эти люди тоже сейчас играют в игры. Вы уже получили достаточно информации о предстоящей игре, чтобы узнать большую часть того, что вам нужно знать, до того, как она выйдет. Все, что вы действительно хотите знать, это соответствует ли она ажиотажу? Опять же, вам не нужна оценка или отзыв, чтобы ответить на этот вопрос.
Так что нам давно пора оставить «обзор продукта». Да, верно? Я понимаю, что, когда я пишу это, мы не делали обзоров игр уже больше года. И что множество других изданий сделали то же самое. Кроме того, я не хочу, чтобы вы все неправильно поняли — я говорю не о критических статьях. Я не говорю о реальной критике и попытках переосмыслить эти игры в поисках какого-то культурного контекста. Такого рода тексты становятся только интереснее, даже если некоторые тупицы любят язвить в ту минуту, когда автор начинает говорить о месте игры в большом мире, в котором мы все живем. Но такого рода статьи не обязательно являются старой формулой «своевременных обзоров, которые подскажут вам, стоит ли покупать это или нет», о которой я здесь рассказываю.
Я продвигаюсь по этому пути с 2019 года, когда Microsoft выпустила Crackdown 3. Плохая игра, но когда это часть хорошего сервиса подписки, вы могли бы хотя бы проверить ее, не так ли? В то время идея о том, что такая плохая игра, как Crackdown 3 с двумя звездами в лучшем случае, все еще была чем-то, от чего я мог отмахнуться и сказать: «Я имею в виду, эй, попробуй, ты ведь тоже мог бы, верно?» — казалась мне удачной. Halo Infinite — это новинка № 2. Одна из крупнейших игровых франшиз современной эпохи теперь доступна в двух местах: в одном можно играть бесплатно, в другом — по подписке. Я больше не нужен вам для этого. У меня есть лучшие способы поговорить с вами об относительном качестве новых видеоигр, чем этот. Будь то в существующем формате или в совершенно новом, все это должно измениться, чтобы лучше обслуживать вас, современных любителей видеоигр.
В целом, Halo Infinite великолепна, но в чем-то неоднозначна. Поклонники жанра, несомненно, оценят дополнительную мобильность, предоставляемую грейферным крюком, в то время как остальная часть игрового процесса обеспечивает тот отточенный игровой процесс Halo, который любители шутеров узнали и полюбили за прошедшие десятилетия. Немного досадно, что сюжет не совсем соответствует действительности, но добавьте к этому фантастический (и бесплатный) мультиплеер, и у вас будет действительно прочная основа для всего, что будет дальше, будь то расширение сюжета или, возможно, полноценный сиквел.