Рецензия на: Switch 2
Платформа: Switch, PC
Издательство: Supergiant Games
Разработчик игры: Supergiant Games
Релиз: 25 сентября 2025 года
Игра Hades, вышедшая из раннего доступа еще в 2020 году, является одним из лучших и наиболее влиятельных рогаликов всех времен, так что, пожалуй, нет ничего лучше признаком таланта Supergiant Games является то, что их собственное продолжение, Hades II, выходит сухим из воды. Формула игры доведена до совершенства; сражение стало более сложным (но столь же интуитивно понятным), а сюжет — более грандиозным и захватывающим. Hades II — это вершина жанра, похожего на рогалики, позиция, которую я ранее уступил его предшественнику, но которую его продолжение вполне заслужило.
Для тех, кто не в курсе, игры Hades похожи на рогалики в жанре экшн, где в каждом раунде игроки собирают арсенал улучшений (известных как дары), чтобы превратить своего персонажа в богоборца. оружие. После каждого прохождения, большинство из которых заканчивается смертью, игрок немедленно возвращается на свою родную базу, где он может поговорить со своими товарищами, чтобы получить доступ к новому сюжетному контенту и использовать награды за последнюю попытку, чтобы стать еще сильнее. Как и большая часть дизайна в играх Hades, это простой, но гениальный игровой процесс, превращающий проигрыши в немедленное удовлетворение и побуждающий вас как можно скорее начать новую игру.
Действие Hades II разворачивается спустя неизвестное количество лет после первой игры, и теперь в центре внимания на Мелиноэ, младшей сестре Загрея и дочери титулованного бога подземного мира. Этот бог, как и большинство обитателей подземного мира, которых мы узнали и полюбили в Аиде, был заключен в тюрьму Хроносом, его отцом, владеющим временем. Вместо того чтобы вырваться из Ада, Мелиноэ начинает каждый поход с того, что врывается в Ад, прокладывая себе путь в Тартар, чтобы помешать своему деду. То, как в Hades II воссоздаются знакомые локации и персонажи, напоминает мне о взаимосвязи между The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom (сравнение, к которому я прибегаю не случайно), где я с одинаковым удовольствием пробую что-то новое и возвращаюсь к старым фаворитам.
Мелиноэ вооружена шестью новыми видами оружия, каждое из которых полностью отличается от предыдущего, начиная от пары волшебных палочек и заканчивая тяжелым боевым топором. Чтобы сделать бой еще более сложным, каждая атака также имеет форму омега, которую можно активировать, удерживая нажатой кнопку атаки, что создает более мощные, иногда совершенно другие приемы. Например, обычная атака двумя клинками вызывает комбинацию из рубящих и колющих ударов, но в версии omega вы телепортируетесь за спину ближайшего врага, нанося ему единовременный урон. Это настолько простая и интуитивно понятная механика, что я иногда забываю, что ее нет в оригинале.
Количество нового контента в Hades II может быть ошеломляющим, но оно появляется с такой постоянной скоростью, что этого никогда не ощущалось. В свой 40-й заход, в сохраненном файле, где я уже сражался со всеми боссами, которых только могла предложить игра, я открыл шестое оружие и столкнулся с богом, о чьих дарах я никогда раньше не слышал. Даже после 40 заездов я обнаружил элементы, которые заставляют игру казаться совершенно новой. Количество улучшений ограничено – в конце концов, это всего лишь игра, – но она настолько стимулирует к открытиям, что вам кажется, что за каждым углом вас ждет что-то новое, и в течение многих-многих часов это действительно так.
Причина, по которой Hades II меня зацепила, прежде всего в том, как она вознаграждает игрока. Постоянное добавление открываемых предметов, включая оружие, награды, карты тайн, фамильяров, компаньонов, рыбу, семена, минералы и многое другое, означает, что даже если вы потерпите неудачу в забеге, эта неудача будет немедленно прервана потоком наград. С сеанса «Аида II» трудно уйти разочарованным, потому что он специально создан для того, чтобы вызвать у вас противоположные чувства, и я с радостью приветствую неослабевающий прилив дофамина.
Сюжет аналогично построен вокруг поражения, и каждое поражение открывает новые возможности для диалога с окружающими. Так было и в первой игре, но Hades II масштабнее во многих отношениях, которые я не буду портить, и тот факт, что повествование кажется абсолютно цельным и линейным независимо от ваших действий, здесь особенно впечатляет. И, несмотря на то, что «Аид II» значительно расширил масштабы этого мира греческих богов, диалоги и сюжет сохранили прежний подход, ориентированный в первую очередь на персонажей. Часто вы узнаете, кто такой человек и что его волнует, еще до того, как узнаете его имя или отношение к главным героям, и мне это очень нравится. Повествование, хотя и довольно прямолинейное, заканчивается в месте, которого я не ожидал, но которое мне понравилось, особенно его мифологический взгляд на травму поколений.
Эти персонажи также продолжают традицию сериала — они прекрасно оформлены, и каждый новый бог или титан поражает меня своим поразительным современным дизайном. В целом, игра выглядит и запускается великолепно, включая мою версию для Switch 2, в которой я не заметил никаких проблем с производительностью. Я также должен упомянуть музыку; Даррен Корб сделал это снова, и мне особенно понравилось, что темы из первой игры были переосмыслены по-новому. Также есть одна динамичная музыкальная битва с боссом, которая особенно впечатляет, с изменяющимся бэк-треком, когда соответствующие музыканты удаляются с поля боя.
Шестнадцать месяцев раннего доступа превратили Hades II в поистине незабываемое приключение. После примерно 50 часов и 53 запусков между его первой итерацией и финальным релизом мне почему-то все еще не терпится вернуться к нему еще раз. Melinoë’s journey демонстрирует опытное построение мира Supergiant, дизайн боевых действий и острые диалоги в такой степени, что это в некотором роде превосходит одну из моих самых любимых игр всех времен. Действительно, богоподобна.
О системе отзывов Game Informer