Когда в июле впервые появился Donkey Kong Bananza, поклонники Nintendo по всему Интернету, не теряя времени, осыпали его высокими похвалами. Поскольку это была всего лишь вторая трехмерная игра Donkey Kong после Donkey Kong 64, вышедшей в 1999 году, ажиотаж и возбуждение были просто зашкаливающими. Но, честно говоря, когда я впервые загрузил игру, моей первой реакцией было разочарование.
Три кнопки на лицевой стороне предназначены просто для перемещения вверх, вперед и вниз, а переходы и контекстно-зависимые действия отображаются на И все остальное относится к плечевым пуговицам. Перед вами стоит задача найти секреты, спрятанные в местности, на расчистку которой поначалу уходит целая вечность, лазать по окрестностям и довольно скоро превращаться в причудливые животные-гибриды, которые помогают в бою, перемещении и разрушении.
К ним присоединяется необъяснимо тринадцатилетняя Полин отправляется в откровенно бессмысленное путешествие к центру планеты в поисках сюжетного решения, исполняющего желания, сам Донки Конг никогда не был таким выразительным, но сюжет игры не сильно отличается от превосходной анимации. Повествование предельно простое. Вам поручено остановить президента VoidCo. Войда Конга, злобного шимпанзе с невыносимым смехом, обладающего, казалось бы, темными техно-магическими способностями, и парой непримечательных помощников.
Они намерены победить вас в гонке к ядру планеты, где он сможет воплотить в жизнь какой-нибудь туманный план. Однако только Полин говорит по-английски, в то время как остальные актеры общаются на редкой тарабарщине, вдохновленной ограниченными возможностями. Актрисе, которой поручено озвучивать Полин, приходится прилагать массу усилий, чтобы заинтересовать игрока, но, несмотря на это, первые 20 или около того часов игры в «Бананце» помогли мне уснуть после долгого рабочего дня лучше, чем мелатонин.
Поначалу я находил элементы управления и игровой процесс чрезмерно упрощенными, с ограниченными возможностями контроля качества. В тесноте я чувствовал себя не в своей тарелке с камерой, а яркая цветовая палитра и безвкусные текстуры были неприятны для глаз. Мне также пришлось отключить функцию дрожания экрана, чтобы избежать постоянной укачивания. Более того, враги в целом были невероятно просты, вплоть до того, что я мог решать боевые задачи за считанные секунды и уничтожать боссов менее чем за 30 секунд, даже не успев увидеть все схемы их атак. В результате первая треть игры превратилась в сплошную зевоту.
Я упоминаю обо всем этом, потому что, как только я дошел до середины Donkey Kong Bananza, что-то щелкнуло. К тому времени, когда у вас появилось больше игровых форм Bananza и вы смогли прокатиться по плавающим кускам рельефа на вершину гигантского арбуза, я, наконец, почувствовал, что игра не была пустой тратой моего времени. Несмотря на то, что до эндшпиля и после него в игре по-прежнему не так много сложностей (на самом деле, ближе к концу я все еще удалял боссов менее чем за полминуты), в ней достаточно разнообразия и очарования, чтобы выделять эту игру, а игровой процесс, ориентированный на разрушение, становится странно расслабляющим и временами даже успокаивает.
Возможно, отчасти мое первоначальное разочарование было вызвано тем, что я, как человек, выросший в золотой век 3D-платформеров (еще во времена Super Mario 64, Банджо-Казуи и Туи, Rayman 2 и 3, Crash, Spyro, Gex, и т.д.), существовали реальные опасности, вызовы, подводные камни и ставки, которые предстояло принять. Эти игры были разработаны с учетом сложных задач. Если вы не будете осторожны, игра может закончиться тем, что вы проиграете, или вам придется переделывать весь уровень или ‘миссию’. В дополнение к отсутствию последствий в случае неудачи, казалось, что Bananza изначально выбрала легкий путь, использовав свой трюк с разрушаемым окружением и плавным перемещением, заменив его настоящим детальным дизайном уровней. К счастью, последние части игры кажутся более целенаправленными, с некоторыми препятствиями, от которых у вас голова пойдет кругом. К тому времени, когда я дошел до финала Bananza, я почувствовал, что игра только набирает обороты.
На самом деле, это был один из поворотных моментов в моем восприятии Donkey Kong Bananza это произошло из-за открытия, что игра никогда искусственно не сдерживает ваш прогресс. Вы можете броситься к цели, если захотите, и спидраннеры сделали именно это, нарушив последовательность прохождения Бананзы и часто пропуская целые уровни до такой степени, что для прохождения одного из заданий поздней игры требуется всего одно очко умения. В то время как мой личный стиль игры заключается в том, чтобы изучить каждую область, прежде чем двигаться дальше, Bananza, похоже, призывает вас поступить наоборот, а именно добиться как можно большего прогресса, не прибегая к чрезмерному «перемалыванию» драгоценных камней Banandium для повышения уровня ваших различных навыков и умений или даже вашего здоровья и показателя Bananza. Я легко могу представить, как я пытаюсь пройти speedrun из чистого любопытства.
Однако, если вы хоть немного похожи на меня, вы будете проводить много времени, неторопливо исследуя окружающую среду, выкапывая окаменелости, чтобы продать их за костюмы для Паулины, галстуки, дающие способности, и краску для меха, раскапывая карты с окаменелостями и драгоценными камнями, открывая Находите убежища, воссоединяйте фрактоны с их крошечными недостающими фрагментами, открывайте короткие пути, выполняйте задания по прохождению во времени и проходите скрытые уровни (у некоторых есть свои секреты), которые, помимо прочих заданий, принесут вам новые драгоценные камни Banandium.
Если это звучит как бесконечная рутинная работа, то иногда так и кажется, но в Super Mario Odyssey каждая задача является самостоятельной. Это усовершенствование игрового стиля предшественников Bananza, который по умолчанию заключался в том, что вы находили энное количество объектов на каком-нибудь значительном уровне, собирали энное количество монет или бананов или пытались расшифровать какой-нибудь неопределенный намек, чтобы найти звезды, Луны, Джигги или что-то подобное. При приобретении драгоценных камней Банандия редко приходится гадать наугад, и в игре даже есть вспомогательный режим, который указывает вам на следующую или ближайшую цель.
Разбросанные по бескрайним ландшафтам в этом подземном мире есть пятеро Старейшин, которые очень хотят научить Паулину песням, которые, когда их поют, превращают ее в различные формы. Kong Bananza усиливает атакующие возможности DK, позволяя ему быстрее ломать предметы, наносить более сильные удары и наращивать скорость ударов.
Зебра Бананза позволяет ДК бегать быстрее и «заряжаться» рывком, который превращает его в торпеду, способную скользить по воде. Страус Бананза, получивший ироническое название, превращает ДК вустрашающий монстр, способный летать, а затем и скользить на короткие расстояния (вы можете увеличить дальность полета). Мой любимый на сегодняшний день Elephant Bananza позволяет пылесосить окрестности и хранить куски, которые можно выбрасывать. Наконец, Snake Bananza дает вам возможность прыгать в высоту и замедлять время. Уровни иногда практически не требуют от вас определенных трансформаций, и пополнить свой счетчик, чтобы использовать их, обычно легко, просто ломая предметы для Banandium и собирая капли, нажимая R для быстрого удара рукой.
Помимо того, что в игре есть как уже упоминалось выше, в Donkey Kong есть множество интересных вариантов передвижения. Он может поднять обломки с помощью ZR, что дает вам несколько возможностей. Он умеет кататься по дерну, что предполагает скольжение по вращающемуся, распадающемуся куску дерна, когда руки DK набирают скорость. ДК также может использовать газон в качестве трамплина для прыжка в воздухе. Он также может совершать вращательные прыжки, вращая ручку управления во время прыжка, и в любой момент перекатываться. Это полезно не только для ускорения спуска, но и для увеличения дистанции горизонтального прыжка в воздухе. Пожалуй, самое классное, что DK может без промедления отменить практически любое действие и перейти к любому другому действию. Движение кажется быстрым и плавным, и вы почти не ограничены в средствах управления.
Камера, с другой стороны, работает без сбоев. На широких открытых пространствах это, как правило, работает нормально, но я не верю, что в игре нет возможности позволить игроку переместить камеру еще дальше назад (или ближе), а также нет возможности переместить ее в центр за вашей спиной. Вы можете только поворачивать камеру и, таким образом, всегда зависите от того, насколько далеко или близко вас хочет видеть игра. Такое ощущение, что некоторые абсолютно базовые функции полностью отсутствуют. Это особенно неприятно, когда вы находитесь в тесном пространстве, а камера иногда внезапно увеличивает масштаб или обрезает изображение, вызывая спазм и клаустрофобию. Я обнаружил, что постоянно присматриваю за камерой. Проблемы с камерой — постоянная проблема для 3D-платформеров, и это правда, что Donkey Kong Bananza делает что-то совсем другое, но отсутствие приспособлений (не говоря уже об основных опциях, таких как микширование звука для SFX, вокала и музыки) — серьезный удар по игре.
Что касается производительности, то Bananza обычно работает со скоростью 60 кадров в секунду, но в самые напряженные моменты случаются явные провалы. Некоторые битвы с боссами (включая финального босса) и моменты, когда вы отчаянно разбиваете обломки в пух и прах, в то время как крошечные враги-паразиты окружают вас, являются одними из наиболее напряженных ситуаций, а когда частота кадров падает, это расстраивает вдвойне.
Режим DK Artist легко не заметить. Это симулятор скульптуры и рисования, который представляет собой демонстрацию режима мыши в Joy-Con, но возможности его невелики. Вы можете вырезать или дополнить только одну из нескольких существующих фигур, а ваши цвета ограничены внутриигровыми текстурами. Я рад, что они постарались, но очень утомительно пытаться использовать это для создания действительно качественной модели.
Что касается DLC за 20 долларов, режимов DK Island и Emerald Rush, я не думаю, что буду их покупать. Они, похоже, мало что добавляют к основному опыту и должны были быть включены либо для подписчиков NSO Expansion Pass, либо самое большее за 10 долларов. Теперь, когда Hollow Knight: Silksong продается по цене 20 долларов, а у нас множество летних распродаж, кажется абсурдным брать 20 долларов за недоделанное дополнение, которое, по-видимому, мало что добавляет к основному опыту, кроме режима испытаний в стиле rogue-lite и небольшой новой области.
Донки Конг Бананза катапультируется через финишную черту на сиденье своего комбинезона, что приводит к абсолютно зрелищному финишу. Не будет преувеличением сказать, что это один из лучших финалов и послеигрового контента среди всех современных игр Nintendo, даже если лучшие моменты составляют лишь малую часть общего впечатления. К концу работы я начал понимать, почему так много людей были в восторге от этой игры, особенно когда я начал работать с контентом endgame, который, наконец, стал для меня вызовом. Если вы хоть немного похожи на меня, то легко можете потратить от 50 до 60 часов на изучение всего, что может предложить эта игра. Но если вы хотите поторопиться, вы можете легко выполнить это задание в первый раз примерно за 10 часов, при условии, что вы немного разбираетесь в подобных играх.
Для фанатов Donkey Kong это абсолютное воплощение мечты, даже если большая часть команды DK либо отсутствует, либо снимается в эпизодических ролях. Игровой процесс обеспечивает отличный баланс между лазанием, разбиванием и платформером, а дизайн уровней постоянно подбрасывает игроку новые идеи, не повторяясь. Но, в конце концов, это современная игра от Nintendo, и к лучшему, и к худшему, а это значит, что она доступна до мелочей, имеет лаконичный сюжет и сосредоточена на коротких, простых микро-задачах, которые быстро повышают уровень дофамина. Остается только гадать, понравится ли эта игра современным геймерам, выросшим на Fortnite и Minecraft, но, по крайней мере, ясно, что это любовное послание 90-м и тем временам, когда Rare, Ltd. и остальные выпускали постоянные хиты и стремились к тому, чего можно достичь в 3D платформеры казались безграничными.
Вердикт: 4/5 (Фантастика)
Отличное разнообразие в дизайне уровней
Увлекательная, динамичная механика и физика игрового процесса
Разнообразные элементы, открывающие древо навыков, создают ощущение коллекционирования. стоящая
Философия игрового процесса ставит во главу угла свободу игрока и допускает нарушение последовательности и реиграбельность
В 95% случаев игра практически не представляет трудностей, если у вас есть опыт работы с такими типами игр
Отсутствие настроек камеры
Время от времени производительность падает
Безвкусные пастельные тона, уродливые текстуры и неровная графика
Пройдите игру и весь постгеймовый контент, за исключением DLC
Более 53 часов потрясающего материала
Собрано 623 драгоценных камня Банандия
Разблокированы почти все костюмы Паулины
Другие новости: