Рецензировано на: ПК
Платформа: ПК
Издательство: Hexecutable
Разработчик игры: Jenny Цзяо Ся, Ап Томсон, Цзе Ен Ли, Вайолет У.П., Кен «кода» Снайдер
Дата выпуска: 25 сентября 2025 г.
Расстройства пищевого поведения — невероятно деликатная тема, поэтому я был осторожен, когда я узнала о Consume Me, игре, которая превращает неуверенность девочки-подростка в мини-игры и управление ресурсами. Однако, завершив эту историю, я очень рад, что она существует. «Поглоти меня» — это трогательный, веселый, иногда интуитивный опыт, рассказанный с точки зрения видеоигр, которые затрагиваются не так часто, как следовало бы. Ее мета-комментарий об опасностях использования игровых систем для решения сложных проблем в реальной жизни является пронзительным и уникальным. Концовка разочаровывает, но редко можно сыграть в игру, которая кажется настолько личной для ее создателей, и это делает Consume Me чем-то особенным.
Игра начинается с интересного предупреждения, в котором не только указывается на потенциально тревожный сюжет, но и разъясняется, что поведение Дженни, придерживающейся диеты, – основная механика игрового процесса – не подлежит повторению. Я никогда не играл во что-то подобное: это игра о том, что превращать реальную жизнь в игру не всегда хорошая идея.
Дженни, по словам создателя игры с таким же именем, — старшеклассница, которая вот-вот начнет свой выпускной год. После замечания матери о весе Дженни Дженни решает сесть на диету, тщательно следя за своим питанием и физическими упражнениями. В то же время ей приходится заниматься другими аспектами своей жизни: делами по дому, деньгами и домашней работой, и это лишь некоторые из них. Каждое занятие представлено в виде микроигры, похожей на то, что вы найдете в WarioWare, где вы выполняете простые, иногда сложные действия в выразительном художественном стиле. По большей части, они очаровательны и забавны, и даже те, которые мне не нравились, быстро заканчиваются. «Потребляй меня» — это первый опыт, основанный на повествовании, но я искренне надеялся снова запустить его и справиться со своим токсичным поведением.
В игре, в которую вы будете чаще всего играть, вам предстоит собрать обеденную тарелку Дженни. Продукты представлены в виде кусочков, похожих на «Тетрис», которые вы должны разместить на сетке, заполняя квадраты, вызывающие чувство голода, и стараясь избегать пустых. Кроме того, для каждого блюда требуется разное количество кусочков (абстрактная версия калорийности в игре), поэтому вам нужно соблюдать баланс между укладыванием кусочков в сетку и отказом от вредных продуктов, чтобы количество кусочков было низким. Превысите лимит, и вам придется тренироваться позже, тратя драгоценное время, которое вы могли бы использовать для других занятий. Неправильно распределите кусочки пазла, и вы не сможете заполнить все необходимые квадратики, в результате чего счетчик голода Дженни начнет работать. Несмотря на неприятную цель, мне понравилась эта головоломка, и я был не прочь играть в нее каждый игровой день.
По мере продвижения по сюжету становится невероятно легко увидеть, как кто-то вроде Дженни может впасть в пагубную привычку. Если я съедаю легкий ланч – альтернативный вариант питания, который обходится мне дешевле, – мой уровень энергии резко снижается, но если я выпиваю энергетический напиток, я восполняю его. Однако оказалось, что чрезмерное употребление кофеина вызывает у Дженни головные боли в течение дня, и я не могу избавиться от них, если не сделаю что-нибудь, что поднимет ей настроение. Самый простой способ сделать это — съесть пакетик чипсов, что позволяет мне перевыполнить поставленную цель и вернуться к проблеме, которой я пытался избежать с самого начала.
Все, что я хотел, — это есть немного меньше, но это запустило неизбежную цепочку событий, которая только усугубила проблемы Дженни. Это ловушка для гениев, о которой я не подозревал, пока не стало слишком поздно, почти как в реальной жизни. Это форма художественного самовыражения и обучения, которая может быть реализована только с помощью видеоигр.
Искусство и анимация наполнены индивидуальностью, а пиксели придают рисованную эстетику сверхэкспрессивным лицам персонажей. Игрок перемещает Дженни по экрану с помощью мыши или джойстика, но вы никогда не знаете, что вы собираетесь заставить ее делать, и это забавный сюрприз — наблюдать, как она нервно подбирает доллар с тротуара или отказывается вставать с постели. Сюжет может показаться мрачным, но «Поглоти меня» — совсем не то, что хотелось бы. Это помогает снять стресс, который я испытываю, пытаясь сбалансировать жизнь Дженни, и в то же время показывает, как расстройства пищевого поведения могут оставаться незаметными для внешнего мира.
Написание диалогов от момента к моменту также отличается остротой, а Дженни — запоминающаяся, милая главная героиня, за которую легко болеть. У меня не было проблем с тем, чтобы смотреть на вещи с ее точки зрения, и, хотя я начинала как сторонний наблюдатель, я быстро поняла, что достаточно увлечена, чтобы нервничать из-за выполнения домашней работы и искренне надеяться, что понравлюсь мальчику в ответ.
Несмотря на то, что мне нравятся персонажи игры и раннее утро, ее последняя глава не удалась по нескольким причинам. Во-первых, религия вводится как утешение для Дженни в конце игры (в комплекте с музыкальной молитвой). Концептуально, у меня нет проблем с этим, но это возникает из ниоткуда и кажется неуместным. Об этом не говорится особо заранее, и к концу рассказа это становится неактуальным. Дженни может молиться один раз в день, чтобы снять ментальные блоки, которые мешают ей учиться, но это также немного поднимает ей настроение, заряжает энергией и утоляет голод. Улучшение ее настроения вполне логично, но именно последние метры вступают в противоречие с тематикой Consume Me. Самый большой недостаток Дженни заключается в том, что она убеждает себя в том, что при достаточном умственном усилии она может заставить свой организм достичь нездорового уровня продуктивности, будь то засиживание допоздна или голодание, и это противоречит тому, что молитва может быть источником энергии без последствий или заменой еды.Когда история «Потребляй меня» в конечном счете заканчивается катастрофой, о которой говорится в предупреждении, содержащемся в ее содержании, религия, похоже, не является решением, и, несмотря на спасение Дженни в следующей главе, она бесцеремонно отметается. Трудно заканчивать биографические повествования, особенно когда герой все еще жив, потому что реальные события, которые являются убедительной предпосылкой для истории, редко заканчиваются чисто. Тем не менее, основные источники драматизма в этой истории как бы ускользают, и Дженни в конечном счете скорее перерастает их, чем противостоит им.
Не помогает и то, что мы играем за Дженни, катящуюся по спирали ко дну, но мы застряли, наблюдая за слегка интерактивным монтажом, в котором она поднимается выбраться из этого. Вся игра приводит ее к неизбежному краху, когда она узнает, насколько разрушительно ее поведение; однако, как только это наконец происходит, игра, по сути, заканчивается. Это похоже на то, как Марио узнает, что его принцесса находится в другом замке, но вместо того, чтобы вступить в схватку с Боузером, мы просто наблюдаем, как он побеждает Боузера в финальных титрах. История все еще продолжается, но я, как игрок, вынужден закончить ее проигрышем.
Геймификация ваших пищевых привычек — это, действительно, ужасная идея, и «Потребляй меня» излагает ее в манере, которая кажется мне очень привлекательной и занимательной. Даже если вы проигнорируете предупреждение о содержании, смысл его понятен с первых минут. Если бы концовка не была неудачной, она, возможно, стала бы одной из моих самых любимых, но, несмотря на столь неутешительный финал, здесь есть за что любить. «Потребляй меня» полон творчества и индивидуальности, и за это он занял особое место в моем сердце.
О системе отзывов Game Informer