В качественном отношении франшиза Call of Duty в последнее время набирает обороты. Вторая мировая война была похожа на первую попытку нажать тревожную кнопку с ее подходом «назад к основам». В Black Ops 4 казалось, что развитию франшизы мог помешать другой тип паники, но первый опыт франшизы в жанре королевской битвы был довольно удачным, и соревновательный мультиплеер в целом оправдал ожидания, которые Treyarch начал пробовать еще в Black Ops 3. Так что же остается с Call of Duty: Современная война? Может быть, это… возвращение к истокам? И да, и нет.
Конечно, да, это игра, которая пытается воссоздать магию первой по-настоящему масштабной игры Call of Duty, взяв ее название и нескольких персонажей и включив их в совершенно новую кампанию. Если вы ищете здесь какую-то аналогию, то это напоминает мне перезагрузку «Звездного пути». Время от времени в нем будут упоминаться события из прошлого Modern Warfare, но это другая вселенная, и, если предположить, что они продолжат создавать продолжение, возможно, в нем даже будут пересказаны некоторые истории из тех старых игр. Кампания довольно увлекательна с точки зрения геймплея, в ней много стандартного игрового процесса «Двигайся и стреляй», который вы и ожидали увидеть, а также множество забавных мелочей и инструментов для игры. Да, вы будете стрелять сверху по беспомощным врагам внизу, но вы также будете использовать радиоуправляемые самолеты, привязанные к C4, чтобы сбивать вертолеты. Игре даже удается сделать свою обязательную миссию снайпера довольно увлекательной, в то же время заставляя вас учитывать ветер и расстояние при стрельбе.
Modern Warfare использует в своем сюжете подход боевика, который иногда кажется безрассудным в сочетании с зачастую мрачным сюжетом игры. Кроме того, продолжительность игры (вероятно, около шести-восьми часов для большинства игроков, хотя вы, безусловно, могли бы пройти ее быстрее) означает, что каждый аспект истории кажется сокращенным. У двух персонажей возникает что-то вроде личной привязанности друг к другу, но прежде чем что-либо из этого происходит, игра заканчивается. Однако в игре все еще есть время для некоторых флэшбэков, в которых вы занимаетесь “забавными” вещами, например, играете за маленькую девочку, которая переживает российское вторжение и последующую газовую атаку и растет в неволе только для того, чтобы попасть в мини-игру с пытками водой. В игре не обязательно разыгрывать что-то шокирующее, но в то же время она не заостряет внимания на самых тяжелых моментах, чтобы придать им особый вес. Поэтому мне было трудно так или иначе перенервничать. Это забавная видеоигра, но ее тема “насколько плохими должны стать хорошие парни, чтобы поймать настоящих плохих парней” не выдерживает особой критики.
Соревновательный мультиплеер кажется больше и лучше, чем его предшественники, хотя в основном это достигается с помощью множества хитроумных настроек, которые поначалу не кажутся чем-то особенным. Теперь вы можете карабкаться по углам и низким стенам, что дает вам возможность прятаться большей частью тела за стеной и выглядывать наружу, что позволяет вам проникать в комнаты более тактично. Режимы были немного переработаны, а штаб-квартира вернулась на прежнее место. Большинство игровых режимов теперь размещены в централизованном хранилище, которое вы можете отфильтровать, если, например, вы никогда не играли в «Поиск и уничтожение», но вас устроит любой командный смертельный поединок, кибервойна или матч за господство, которые могут быть доступны. Это очень похоже на интерфейс выбора режима в Titanfall 2, который также хорошо зарекомендовал себя. Некоторые режимы также исключены из основного списка быстрого воспроизведения, так что вы можете легко выбрать режим наземной войны. На этот раз Ground War еще больше напоминает Battlefield, поскольку в ней участвуют 64 игрока на больших картах с пятью контрольными точками. Здесь можно прыгать с парашютом с высоких зданий, есть несколько транспортных средств, а все серии убийств, которые постоянно совершают игроки, создают ощущение нелепого хаоса. Это странное и забавное зрелище — наблюдать за Call of Duty в таком большом масштабе. Реалистичный режим также хорош тем, что он как бы сглаживает разницу между обычными матчами и традиционным хардкорным противостоянием. Реалистичность более или менее устраняет видимость HUD, заставляя вас больше концентрироваться на том, что находится перед вами, и предоставляя вам тактическую информацию только тогда, когда ваша команда поднимает в воздух беспилотник. Также есть ночные версии некоторых многопользовательских карт, что является забавным моментом, но я пока не видел, чтобы они появлялись в общедоступной системе подбора игроков.
Часто кажется, что разблокировка предметов и опций в многопользовательской игре меняется из года в год, но Подход Modern Warfare к привилегиям и дополнениям кажется новым и лучшим по сравнению с тем, что было раньше. Вместо большой и безумной системы pick 10 вы можете выбрать три своих преимущества — это те, которые могут заставить вас бегать быстрее или, возможно, стать невидимым для вражеских радаров — и повышать свой уровень в обычном режиме. Но вы также можете выбрать полевое улучшение, представляющее собой новую способность, которая заряжается на счетчике. Это может быть что-то простое, например, выбрасывание коробки с боеприпасами, или вы можете выбрать «Мертвую тишину», которая в игре этого года появляется как активная способность, а не как перк. Это заглушает ваши шаги, что в этом году кажется более полезным, поскольку шаги противника странно громкие… что делает их более важными с тактической точки зрения.
Навесное оборудование для оружия переходит в своего рода систему “pick 5”, где оружие имеет несколько мест крепления, и вы можете установить, скажем, оптический прицел для одной точки, удлиненный магазин для большего количества патронов, запас, захваты и так далее. На оружии также есть слот для привилегий, поэтому здесь представлено множество специфичных для оружия привилегий, которые ранее существовали в традиционных слотах для привилегий, а также некоторые новые. Так что вы могли бы взять пули, которые увеличивают вашу скорость в ближнем бою, или пули с цельнометаллической оболочкой, наносящие дополнительный урон транспортным средствам и серии убийств, и так далее. У большинства приспособлений есть свои недостатки, например, установка оптического прицела на оружие может привести к тому, что наведение прицела займет немного больше времени, и так далее, что делает кастомизацию оружия более продуманным процессом, чем это было в прошлые годы. В целом, кажется, что у вас больше возможностей контролировать, как будет обращаться с оружием ваша конкретная версия, и это приятно.
Также появился новый режим «два на два» под названием «перестрелка». Игра задумана как быстрая, состоящая из нескольких раундов, проходящих на отдельных небольших картах. Суть проста — уничтожьте другую команду или, если игра перейдет в овертайм, попытайтесь захватить флаг в центре карты. Количество оружия и предметов заранее определено и меняется несколько раз в ходе матча, что вносит в него некоторое разнообразие по ходу игры. Это отличная идея, которая напоминает как файтинги, так и старый, замечательный мод Rocket Arena для Quake.
Третий основной режим в Modern Warfare — кооперативный, и это плохо. Это было заявлено как нечто, потенциально напоминающее режим Spec Ops из Modern Warfare 2, но основной режим — это просто беспорядок. Это операции для четырех игроков на больших, широко открытых уровнях. На вашем дисплее появятся цели, и вам нужно будет пробраться туда и разместить несколько скремблеров на серверной стойке, или перестрелять нескольких парней, или что-то еще. Поскольку люди, похоже, предпочитают выходить из этого режима в середине миссии, большую часть времени я появляюсь в миссии, которая уже выполняется, но я появляюсь в самом начале, что требует от меня тратить кучу времени, просто бегая туда, где происходит действие. Само действие тоже ужасно. Карты открыты, но враги просто продолжают волшебным образом появляться за колоннами, когда вы оборачиваетесь, и более или менее внезапно появляются из воздуха, просто вне поля зрения камеры. Так что вы попадаете под обстрел со всех сторон, и все это кажется фальшивым. На момент написания этой статьи игра также сильно глючила, так что временами мы проваливались в мир, попадали на испорченную карту, на которой отказывались отображаться какие-либо цели или враги, и так далее. Даже если бы все сработало так, как задумывалось, не похоже, что это было бы очень весело.
Кооперативный режим также предлагает, казалось бы, бесконечную снайперскую миссию кампании, в которой четыре игрока сражаются с волнами врагов, пока им не надоест и они не сдадутся. Версия для PS4 также получит эксклюзивный режим выживания, в котором вы будете сбивать волны врагов на многопользовательских картах. Этот режим на самом деле функциональный, но не слишком увлекательный. Досадно видеть, что название Spec Ops, которое было легендарным режимом в оригинальной Modern Warfare, здесь так тщательно растрачивается.
Хотя у Modern Warfare, безусловно, есть свои проблемы, я действительно отлично провожу с ним время. Аудиовизуальные аспекты игры были значительно улучшены. Это великолепная игра с действительно качественным звуковым оформлением. Все это помогло сделать кампанию достойной внимания, и именно поэтому я продолжаю возвращаться к соревновательному мультиплееру. Значимые изменения в процессе прокачки персонажа в сочетании с продуманным дизайном карты и отличными режимами, безусловно, тоже не помешают. Очень жаль, что кооператив практически не работает по прибытии, но остальная часть игры по-прежнему заслуживает внимания.