Война внутри войны
Hell is Us — приключенческая игра в жанре экшн от 3-го лица от разработчика Rogue Factor, изданная компанией Nacon
The game начинается с ролика, в котором неизвестный мужчина допрашивает вашего персонажа, Реми Летама, о том, как и почему он попал в раздираемую войной страну Хадия. Под действием сыворотки правды Реми начинает говорить, и ваше приключение начинается».
Хадея находится в эпицентре гражданской войны между двумя религиозными группами, паломистами и сабинянами. Реми принадлежит к нейтральной группе, известной как миротворцы ООН (Организованные нации), но он ушел в небытие, чтобы найти своих родителей. Войдя в Хадею, Реми находит старика неподалеку, в подвале разрушенного дома. Некоторые взаимодействия с персонажами, подобные этому, помогут вам выбрать направление, в котором вам нужно двигаться, чтобы продолжить расследование. Эти взаимодействия также иногда приводят к выполнению заданий на добрые дела, которые обычно заключаются в поиске предмета или человека, связанного с персонажем. В данном случае, узнав, что Реми нужно поехать в Йову, деревню его отца, старик рассказывает Реми об отряде солдат на бронетранспортере, которые базируются в близлежащих развалинах в лесу.
Здесь нет карт, но вам всегда подскажут направление или укажут ориентиры, по которым можно двигаться. Чтобы добраться до руин, старик советует вам следовать за колокольчиками, которые он расставил в лесу, чтобы его дети не заблудились. Как только вы доберетесь до руин, вы обнаружите раненого солдата рядом с запертой каменной дверью, он скажет вам, что ключ от бронетранспортера находится у его сержанта, который потерялся в руинах. После того, как вы поможете ему с аптечкой, он даст вам ключ, который активирует небольшую головоломку, которую вам нужно решить, чтобы открыть дверь. Как только дверь откроется, вы сможете спуститься в темные коридоры руин и исследовать их.
После обнаружения тел нескольких солдат начинается ролик, в котором на вас нападает сверхъестественное существо. существо. Солдат со странным мечом спасает вас, но существо убивает его, когда оно уничтожает его, поэтому вы забираете его снаряжение и меч. Эти существа — лимбические существа, называемые Полыми ходоками, и меч, а позже и другое лимбическое оружие — единственное, что может причинить им вред. Это оружие может быть немного улучшено по ходу сюжета. Используя осколки, которые вы подбираете у убитых полых ходоков, вы можете настроить свое оружие в соответствии с одной из четырех сфер эмоций, из которых оно сделано. Выбирая между «ужасом», «яростью», «экстазом» или «горем», вы можете использовать однотипные символы на своем оружии, хотя вы можете использовать нейтральные символы на любом оружии. Эти символы действуют как способности, которые можно активировать, используя лимбическую энергию, которую вы можете восстанавливать, поражая врагов или используя предметы, найденные в мире.
Вы можете использовать два вида оружия одновременно и менять их местами, так что это того стоит чтобы привязать их к разным эмоциям. Помимо меча, вы можете найти секиру, два топора и двуручный меч. Лично мне больше всего нравится секира, которую я объединил с terror. Вы найдете множество одинаковых видов оружия, которые всегда нейтральны, так что вы можете привязать каждый тип оружия к каждой из четырех сфер, если хотите.
Другой предмет снаряжения, который вы получаете от мертвый солдат — это беспилотник. Помимо фонарика, дрон может быть оснащен техническими усовершенствованиями, которые дают ему возможности, которые вы можете использовать в бою аналогично глифам. У него уже есть один, когда вы получаете дрона, который позволяет вам отправлять его отвлекать врагов, это особенно полезно, когда вы сражаетесь с пустыми, к которым привязана Дымка. Дымка — это плавающая масса эмоциональной энергии, которая делает пустого неуязвимым для ваших атак, пока дымка не будет уничтожена.
Итак, теперь, когда вы вооружены, вам нужно научиться защищаться. Бой по большей части довольно стандартный, вы можете чередовать свои обычные атаки или атаковать в атаку, чтобы нанести больше урона, а также парировать и уклоняться, идеально рассчитанное парирование оглушает вашего врага и оставляет его открытым для смертельного удара. Разница в том, как работают ваше здоровье и выносливость. Ваше здоровье не восстанавливается, в отличие от вашей выносливости, но оно восстанавливается только до уровня вашего оставшегося здоровья. Есть три способа восстановить свое здоровье, вы можете использовать такие предметы, как аптечки или еда, вы можете использовать нейтральный символ, если у вас достаточно лимбической энергии. Третий способ прост и в то же время иногда на удивление сложен: когда вы поражаете своих врагов, не нанося им никакого урона, вокруг вас начинает формироваться белое кольцо. Когда кольцо станет твердым, вы можете нажать на кнопку RB и восстановить часть своего здоровья, но вам нужно действовать быстро, так как оно исчезает через секунду или две, а получаемый урон также восстанавливает его. Я обнаружил, что часто упускаю эту возможность, поскольку был занят тем, что добивал своего врага или старался не попасть под удар, и вам действительно нужно правильно рассчитать время нажатия кнопки, чтобы это сработало.
Как только вы найдете убрав труп сержанта и забрав ключи от бронетранспортера, вы готовы отправиться в Джову, хотя сначала стоит немного осмотреть ее, чтобы посмотреть, что вы сможете найти. Поначалу отсутствие карты может немного пугать, но районы не настолько велики, чтобы вы часто терялись, хотя они достаточно велики. На вашем пути часто встречаются запертые двери, иногда ключ находится поблизости, а иногда вам, возможно, придется оставить его и вернуться позже, когда вы найдете его в другом месте. С помощью APC вы можете в любое время вернуться в ранее посещенные районы.
История довольно увлекательная и динамичная, она дает вам достаточно информации, чтобы вы захотели узнать больше. На ранних этапах вы обнаруживаете упоминания о предсказанном бедствии и о том, что полые ходоки связаны с текущими событиями. Существует секретная группа под названием «Бдение», цель которой — остановить бедствие, и вы участвуете в их миссии, пытаясь завершить свою собственную. Существует множество историй, которые можно узнать о Виджиле и полых ходоках, а также о вас самих. Реми не знает своих родителей, так как был отнят у них в раннем возрасте. Игра имеет довольно мрачный оттенок, но не из-за вторжения сверхъестественных сил, а из-за людей и зверств, которые они совершают друг против друга. Старик, с которым вы впервые заговорили, был вдали от дома, когда сабинская армия ненадолго захватила его дом в качестве своей базы, убив трех его сыновей, которые были там. Когда вы едете в Йову, вы сразу же натыкаетесь на братскую могилу сразу за болотом, которое находится на границе города. На холме посреди болота растет большое дерево, на ветвях которого можно увидеть множество деревенских жителей. В деревне на улицах лежат трупы, вы можете видеть, что это явно была казнь через расстрел, и люди не проявляют никакого раскаяния в содеянном. Есть даже намеки на худшую участь для некоторых жителей. Ад — это действительно мы.
Сообщение Обзор – Hell Is Us (XBSX) появилось впервые на GameHype.