Фантастическая боевая система, которая одновременно является современной и отдает дань уважения классическим ролевым играм.
МЕДЛЕННЫЙ темп в средних главах.
WTF- “Как насчет сотни шлепков по заднице?”
Около месяца назад я начал замечать в Интернете шумиху по поводу 1-й главы «Тропы в небе».
Серия «Тропы/Легенда о героях» Несмотря на обширную библиотеку, я очень мало о ней знал, но этот ремейк первой игры серии, казалось, внес много изменений в личную жизнь — бои в реальном времени, которые переходят в пошаговые, увлекательный художественный стиль и фэнтезийный сеттинг, отсылающий к классическим JРПГ. Итак, я загрузил бесплатную демоверсию, и к концу ее щедрого восьмичасового просмотра я был полностью увлечен и жаждал большего. Trails in the Sky 1st Chapter — это прекрасная РПГ с первоклассными боями и запоминающимися персонажами, которая также служит идеальной отправной точкой для продолжительной серии Trails.
в первой главе рассказывается история шестнадцатилетней Эстель и ее приемного брата Джошуа, которые стремятся стать первоклассными Стражами Порядка и помогать защищать граждан Либерла от монстров, воров и любых угроз королевству. В ходе своего путешествия они проедут по всему королевству, чтобы помочь как можно большему количеству людей, при этом идеально уравновешивая друг друга — Эстель очаровательно оптимистична и реакционна, в то время как Джошуа более сдержан и расчетлив. По мере того как они расцветают, превращаясь в мощные наручи, растут и их чувства друг к другу.
История, которую плетет Фальком, сложна и начинается с поисков Эстель и Джошуа их пропавшего отца, которые в конечном итоге перерастают в борьбу за военную власть, государственную измену и другие могущественные силы, действующие за кулисами. Когда «Трейлс» работает на полную катушку, он захватывает и затягивает, одновременно балансируя между интимной историей двух детей, пытающихся найти своего отца, и более масштабной и изощренной политической драмой. Однако в средних главах я обнаружил, что отвлекся от работы, потому что акцент сместился с обеих этих мощных сюжетных линий на второстепенных персонажей, которые в конечном итоге важны для общего сюжета, хотя во время их работы они кажутся ненужными.
Помимо вялой средней части, есть еще одна проблема дело в том, что каждая глава, как правило, посвящена двум персонажам, которые вступят в битву с Эстель и Джошуа, но их пребывание в группе недолговечно, поскольку они всегда уходят в конце каждой главы, оставляя Эстель и Джошуа фактически начинать с нуля. Каждый из этих второстепенных персонажей запоминается — от выдающегося странствующего музыканта Оливье до загадочно могущественного фехтовальщика Агата, актерский состав на высшем уровне. Тем не менее, мне казалось, что как только я узнаю персонажей поближе, они отправятся в свое собственное путешествие.
Тем не менее, все члены группы, периодически появляющиеся в эпизоде, вновь появляются в эпически-напыщенном финальном акте, который связывает истории каждого из них воедино. что ж, но объемность средних глав действительно ухудшает общее впечатление. Также озадачивающим было то, что у некоторых из этих странствующих персонажей есть озвучка, в то время как у Эстель и Джошуа ее нет, что иногда отвлекало меня от погружения.
Что остается интересным на протяжении всей 1-й главы, так это феноменальная боевая система. Приближаясь к блуждающим врагам, игроки могут вступить в простой, но эффективный бой в режиме реального времени, включающий обычные атаки, уклонения и специальный счетчик, который заряжается с течением времени. Как только счетчик оглушения противника будет заполнен, у игрока появится огромное преимущество при вступлении в пошаговый бой, в который он может плавно переключиться одним нажатием кнопки.
В пошаговых боях в распоряжении персонажей будет целый ряд возможностей, с различными ресурсами для каждого. Ключом к успешным сражениям является знание того, как сбалансировать заклинания и способности, а также как правильно расположить членов отряда. Например, некоторые усилители и исцеляющие заклинания эффективны только тогда, когда члены отряда находятся рядом друг с другом, но некоторые враги могут злоупотреблять этой близостью, проводя мощные AOE-атаки. Понимание как сильных сторон противника, так и характера его атак имеет решающее значение.
В дополнение к традиционной системе повышения уровня и управлению снаряжением, Trails обеспечивает более глубокий уровень подготовки к бою с помощью системы орбит. У каждого игрового персонажа есть возможность использовать элементарную кварцу в общей сложности в шести местах. В зависимости от элемента кварца и его близости к другим кварцам, персонаж может получить различные заклинания для использования в бою. Например, использование кварца HP на водной основе даст персонажу заклинания исцеления, в то время как кварц разума на водной основе даст персонажу наступательную водную атаку. По мере прохождения приключения игроки будут получать все более мощный кварц для создания невероятно мощных атакующих и защитных заклинаний. Уровень кастомизации здесь высок, и найти правильный кварц для каждого персонажа очень заманчиво. (Есть также автоматическое снаряжение для тех, кто хочет наслаждаться сражениями без особых экспериментов.)
Мир Liberl наполнен историей — он наполнен коллекционными книгами, которые расскажите о том, как возникло королевство, а таинственные башни намекают на многочисленные войны и борьбу, которые пережила страна. Trails отлично справляется с тем, чтобы земля казалась обжитой и настоящей, хотя мне бы очень хотелось, чтобы окружающая среда была немного более разнообразной во время прогулок. Солнце всегда ярко светит над одинаковыми на вид холмистыми лугами, иногда попадающимися пещерами или лесами.
В целом, я действительно наслаждался временем, проведенным с Эстель, Джошуа и их многочисленными товарищами в их стремлении стать старшими оруженосцами. Falcom проделала достойную похвалы работу, создав мир и историю, которые кажутся реальными на протяжении большей части времени работы, несмотря на некоторые случайные сбои. Меня, новичка в серии, боевая система покорила с первой битвы и никогда не отпускала. 1-я глава «Тропы в небе» напоминает классическую JРПГ, на которой я, возможно, вырос, но в то же время она написана в современном стиле с учетом всех нюансов. Благодаря очевидной гордости и заботе, вложенным в этот ремейк, считайте меня самым новым поклонником серии Trails.
Рейтинг: 8 из 10
Информация: Эта игра разработана компанией Nihon Falcom. «Nihon Falcom Corporation» и издана компанией «GungHo Онлайн Entertainment America, Inc.». В настоящее время она доступна на «Switch/Переключатель 2», «XBX/S», PS5 и ПК.»Эта копия игры была получена черезиздатель и рецензент на PS5. Примерно 39 часов игры было посвящено однопользовательскому режиму, и игра была завершена. Многопользовательского режима нет.
Родители: Согласно ESRB, эта игра имеет рейтинг T и содержит Кровь, фэнтезийное насилие, ненормативную лексику, непристойные темы, употребление алкоголя и табака. Официальное описание гласит: «1-я глава «Тропы в небе» получила рейтинг «Т» для подростков по версии ESRB из-за крови, фантастического насилия, языка, наводящих на размышления тем и употребления алкоголя и табака. Это ролевая игра в жанре экшн, в которой игроки берут на себя роли приемных братьев и сестер, разыскивающих своего пропавшего отца. С видом от третьего лица игроки исследуют королевство, взаимодействуют с персонажами, выполняют миссии и вступают в сражения с людьми и фантастическими врагами (например, растениями, роботами, солдатами). Игроки используют мечи, посохи, оружие и магические заклинания, чтобы атаковать врагов. Игроки могут использовать специальные приемы, которые отображают короткие ролики с атаками. Бой выделяется красочными световыми эффектами и звуками ударов. На неподвижных изображениях иногда видны пятна крови возле тел и на лицах/одежде персонажей. Одна героиня женского пола была одета в несколько откровенный наряд (например, с глубоким декольте) и эффектно покачивала грудью; в некоторых ракурсах камера фокусируется на ее груди. Сюжетные элементы также намекают на романтические отношения между приемными братьями и сестрами (например, борьба со своими чувствами, поцелуи). В одной сцене изображены два персонажа в состоянии алкогольного опьянения (например, раскрасневшиеся лица, невнятная речь), сопровождаемые диалогами (например, “Иди выпей со своей старшей сестрой. Либо ты выпьешь, либо я разнесу все заведение”; “Ого, я действительно выпил. Такое чувство, что прошла целая вечность с тех пор, как я в последний раз выходил на свободу”.) Один из персонажей курит сигарету, а побочная миссия включает в себя поиск украденных сигарет. В игре появляются слова «дерьмо” и “придурки”.
Режимы дальтонизма: Режима дальтонизма нет.
Для глухих и слабослышащих игроков: В этой игре есть субтитры, но их размер нельзя изменить. Звуковые сигналы не нужны для прохождения, что делает игру полностью доступной.
Изменяемые элементы управления: Да, элементы управления в игре можно изменить.