Платформа: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Издательство: Skybound Games
Разработчик игры: Quarter Up
Дата выпуска: 2026
Рейтинг: Зрелый
Когда я посетил Skybound Entertainment, чтобы ознакомиться с Invincible VS в преддверии июньского показа, я был впечатлен техническим мастерством и превосходным качеством игры.-превосходное действие 3v3 fighter обеспечивает в изделии, которое по ощущениям соответствует исходному материалу. И это имеет смысл, учитывая, что команда состоит из сценаристов, художников и талантов, связанных с шоу и комиксами, а также разработчиков, которые ранее работали над перезагрузкой Killer Instinct. По мере того, как состав команды продолжает расширяться, под руководством директора Глобального оборонного агентства Сесила Стедмана, этот командный файтинг становится все более и более желанным проектом для таких фанатов серии, как я.
Хотя до меня так и не дошли руки. Игровой процесс Сесила как и в случае с Invincible, Atom Eve, Bulletproof и Thula, еще в мае мне показали трейлер игрового процесса. Сесил выглядит на удивление технично, в его игровом стиле сочетаются множество устройств, телепортация и даже вызов реаниматоров.
«Для нас было бы действительно просто сделать его «Человеком на ухо», но мы хотели сделать нечто большее, чем это», — говорит режиссер-постановщик Майкл Роджерс. «Сесил — любимец болельщиков многих членов команды, в том числе и меня, и мы просто проявили изобретательность в том, как мы это придумали. У меня был список желаний, которые я хотел бы видеть в игре с точки зрения сюжета, и это были телепортация, Белая комната, реанимация, и все эти вещи уже были в голове у наших боевых дизайнеров».
Сесил присоединяется к списку, в который уже входят Непобедимый, Всемогущий, Атомная Ева, Пуленепробиваемый, Тула, Рекс Сплод и Боевой зверь. Если вы фанат «Непобедимого», то довольно быстро поймете, что Сесил — первый персонаж, не обладающий сверхспособностями. «Если вы посмотрите на это с точки зрения игрового процесса, то увидите все эти разные архетипы — от борцов и нападающих до мощных персонажей, которые загоняют вас в угол, а также персонажей среднего и дальнего действия», — говорит исполнительный продюсер Майк Уиллетт. «Концепция Сесила заключается в том, что он манипулирует и может оставаться в стороне. Итак, в его наборе есть много оружия дальнего действия, от его технологии GDA, такой как его звуковая мина, до реаниматоров, которых он может вызвать, до Белой комнаты, орбитального удара, флаксанского оружия; все это у него есть в наличии. Так что для него это просто подготовка поля боя. Он расставляет ловушки и прочее, что вам приходится обходить. […] Он не умеет летать, у него нет двойного прыжка, поэтому он пользуется преимуществами своей технологии GDA и тратит налогоплательщикам кучу денег, телепортируясь по сцене».
В В сериале «Непобедимый» на видеосервисе Amazon Prime Сесила озвучивает актер Уолтон Гоггинс. В то время как Джей Кей Симмонс был утвержден на роль Всемогущего человека в игре, Quarter Up не решается утвердить кого-либо еще из актерского состава. Однако озвучка играет важную роль до, во время и после боев, когда персонажи обмениваются колкостями, но теоретически она будет играть еще большую роль в сюжетном режиме, о котором на данный момент Quarter Up не раскрыл многих подробностей.
Хотя мы уже довольно давно знали, что в игре будет сюжетный режим, подробностей было крайне мало, и команда отказалась обсуждать это во время моего первого общения с ними. Вот почему, когда я снова разговаривал с разработчиками на прошлой неделе, я воспользовался этой возможностью, чтобы расспросить их обо всем, что они могли мне рассказать.
«Идея в том, что это отдельное повествование, действие которого разворачивается во вселенной Invincible», — говорит Роджерс. «Мы хотели, чтобы сюжетный режим был похож на эпизод шоу, в котором вы будете играть; таков был наш подход к нему. Мне посчастливилось поработать с Хелен Ли, которая является одним из сценаристов сериала, и тесно сотрудничать с [соавтором] Робертом Киркманом. […] Мы хотели создать что-то вроде специализированной, специфической, самостоятельной истории, которая, по ощущениям, вписывается во вселенную и чувствует себя как дома».
Роджерс также намекает, что с историей связана очень конкретная причина, по которой Сесил может быть воспроизведен. «Я почувствовал, что сейчас самое подходящее время снова включить сюжетный режим, потому что, когда мы смогли вывести его из «Игры с парнем на ухо» и поставить на линию фронта, это дало нам гораздо больше возможностей для развития сюжета», — говорит он. «Я не хочу слишком много портить, потому что мы любим наши сюрпризы в Invincible IP, но есть причина, по которой в него можно играть. На самом деле, каждый игровой персонаж, которого мы показали на данный момент, играет ту или иную роль в истории».
Хотя Quarter Up пока не раскрывает, в какую эпоху сериала «Непобедимый» происходит действие этого игрового «эпизода», известного как «Непобедимый ПРОТИВ», команда сделала это пишите, имея в виду определенную эпоху, которая, пожалуй, лучше всего отражена в образе Непобедимого Марка Грейсона. «Я думаю, это определенно говорит о том, как мы создаем персонажа и какие аспекты привносим, особенно в Марка, персонажа, который постоянно развивается по всему миру», — говорит Роджерс. «Мы хотели убедиться, что Марк — это тот самый Марк, который нам нужен, в нужное время и в нужном пространстве. Из игрового процесса, который мы выпустили для него, вы можете видеть, что у него есть некоторые причуды, которые вы видите у молодого Марка Спейса, но в нем также немного больше той серьезности, которую вы иногда видите у Марка, когда он растет как супергерой и учится».
Прежде чем я заканчиваю разговор, Виллетт уговаривает Роджерса «рассказать ему о суперсекретной штуке». Этот суперсекретный факт заключается в том, что Quarter Up работали в тесном сотрудничестве со Skybound Entertainment над созданием совершенно нового персонажа для Invincible VS. «У нас будет совершенно новый персонаж, который нигде не появлялся во вселенной Invincible VS, ни в сюжете, ни в игре», — с улыбкой говорит Роджерс. «Честно говоря, было так здорово иметь возможность привлечь кого-то совершенно нового и вовлечь его в это, в историю и во вселенную. Мне не терпится рассказать вам больше, но у меня будут большие неприятности».
Хотя Роджерс не смог рассказать больше об оригинальном персонаже, который появится в «Непобедимом противнике», он рассказал, что команда тесно сотрудничала с командой, работавшей над другими частями игры. IP, чтобы обеспечить ощущение подлинного включения. Однако арт-директор Дэн Эдер смог рассказать немного больше о неожиданном появлении этого персонажа и общем подходе команды к аутентичности.
«По всем параметрам создатели активно участвуют в этом проекте, и я думаю, что это одна из привилегий быть первым участником [Skybound]», — говорит Эдер. «Мы являемся частью Skybound, поэтому у нас есть правильный доступ к ним, и они в восторге от игры; они были вовлечены в нее с самого первого дня. Для принятия многих важных решений мы проводим мозговой штурм, обсуждая их с новым персонажем, с некоторыми из наших существующих персонажей или с определенными элементами сюжета, и поэтому мы хотим получить их первое впечатление и первую реакцию, а затем двигаться дальше. Кто знает этих персонажей лучше, чем люди, которые их создали? Мы хотим убедиться, что это подлинный опыт, а также в том, что мы можем оставить свой особый след в игре и показать другую сторону персонажей, которую вы не смогли бы увидеть в других медиа».
Invincible VS выйдет на PS5, Xbox Series X/S и ПК в 2026 году. Для получения более подробного обзора и практических впечатлений ознакомьтесь с нашим практическим обзором глубокого погружения здесь.