Главная страница Новости мира Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости Новости науки Финансовые новости Новости культуры Новости общества

Марс притягивает и развивает индустрию 2

Новости

Строительство тематического парка для содержания людей в неволе и развитие промышленной империи могут показаться не совсем совпадающими, но это именно то, чем мы занимаемся сегодня! В сегодняшнем выпуске я рассказываю о двух играх — недавнем симуляторе управления Mars Attracts и моем долгожданном репортаже о Rise of Industry 2. Я начну с моих хороших инопланетных друзей на Марсе, так как это самый позитивный отзыв из двух.

Марс привлекает

Мне всегда нравились симы-управленцы, которые разбираются в самых странных вещах, и Марс притягивает к себе самых лучших из них. Это по-настоящему интригующий релиз от независимого разработчика Outlier Games, основанный на раннем доступе. Конечно, это не значит, что он идеален, и у меня было много проблем с оптимизацией в течение первых нескольких недель после запуска, но я получил больше удовольствия от Mars Attracts, чем ожидал.

В уникальном варианте традиционных симуляторов тематических парков игроки берут на себя роль марсиан, которые строят парки развлечений на Марсе, похищая людей из разных уголков истории Земли, чтобы показать их любопытным инопланетным посетителям. В этом сценарии люди — не зрители, а экспонаты. Представьте себе что-то вроде Планетарного зоопарка, но вместо животных вы снимаете людей. Это похоже на мое представление о хорошем тематическом парке. Наверное, даже к лучшему, что я не отвечаю за что-либо подобное. Гм. Двигаемся дальше.

Большая часть игрового процесса — это то, что вы могли бы ожидать от симулятора управления, подобного этому, и Mars Attracts фокусируется на проектировании и управлении вашим парком, что включает в себя строительство аттракционов, удобств и помещений для персонала, а также решение уникальных задач по удержанию людей в неволе на Земле в узде. Похищенные люди происходят из разных эпох, таких как Древний Рим или Дикий Запад, с разными характерами и потребностями. Мне нравится технология путешествий во времени, и не только потому, что она очень веселая. Забавно видеть, как римлянин сидит в клетке, которую я для него соорудил, и ест из автомата.Конечно, есть последствия. Если потребности маленьких питомцев не удовлетворяются, они могут взбунтоваться или попытаться сбежать. Создание зоопарков для людей — это нечто большее. Игроки могут проводить сложные эксперименты и исследования на этих людях, чтобы открывать новые аттракционы или получать научные награды, которые расширяют возможности парка. Управление парком также требует выполнения классических управленческих задач, таких как наем персонала, содержание зданий, контроль за логистикой ресурсов и балансирование бюджета с учетом удовлетворенности посетителей.Запуск программы раннего доступа был относительно стабильным, и разработчики планируют поддерживать его, вводя новые карты, аттракционы и системы геймплея, одновременно совершенствуя существующую механику на основе отзывов сообщества. Пока что две мои основные проблемы, связанные с Mars Attracts, — это высокие системные требования и большое количество микроменеджмента, которое связано с многочисленными механиками.

Эта игра работает невероятно быстро, особенно на ноутбуках, и я разговаривал с людьми, которые сталкивались с чрезвычайно высокими температурами процессора во время игры. Это не является нарушением правил, но стоит учитывать. В целом, однако, Mars привлекает больше внимания, чем его вес, и мне любопытно посмотреть, как этот ужасный конструктор тематических парков проявит себя в раннем доступе.

Rise of Industry 2

Этот проект был сильно отложен, в первую очередь из-за технических проблем. Когда я в первый раз загрузился в Rise of Industry 2, мне предстало невероятное зрелище — черный экран, а затем мой ноутбук полностью разбился. Не совсем то, что я называю хорошим началом! К сожалению, это одна из тех игр, с которыми у меня были проблемы с технической стороны, что в конечном итоге помешало мне в целом получить удовольствие от игры. Мы еще вернемся к этому.

Я с нетерпением ждал выхода Rise of Industry 2, так как мне очень понравилась оригинальная игра. Первые впечатления от игры — это все, что касается игры, особенно той, которая выходит в раннем доступе. За сиквелом стоит другой разработчик, чем в первой игре, — SomaSim. К сожалению, в данный момент я не могу рекомендовать игру. С момента запуска ситуация улучшилась, появилось несколько исправлений ошибок и более масштабных обновлений контента. Однако некоторые странные дизайнерские решения в сочетании с плохим первым впечатлением испортили мне впечатление от игры. В этой игре с управлением много глубины, так что это не все плохие новости. Хотелось бы, чтобы релиз не был таким глючным.

Начну с хорошего. Несмотря на все сбои и неполадки, с которыми я столкнулся, в конечном итоге я получил некоторое удовольствие от Rise of Industry 2. Во-первых, мне нравится сеттинг, действие которого разворачивается в Америке 1980-х годов, где каждая фабрика, контракт и деловые отношения имеют значение. Игра предлагает вам представить себя начинающим промышленником, который прошел путь от простого человека до героя, от создания ферм до управления обширными комплексами, которые перерабатывают сырье в высококачественные потребительские товары, такие как телевизоры, игровые приставки, виски и винокурни. Здесь царит отличное чувство прогресса.

Далее, я ценю продемонстрированную логистику. Контракты и логистические системы в игре касаются не только производства; они требуют от вас своевременных поставок, поддержания цепочек поставок, управления импортом и экспортом, а также ведения переговоров с руководителями других компаний. Задержка поставок, несвоевременная закупка нужных материалов или слишком медленное производство могут нанести ущерб вашей репутации и финансам, создавая ощутимую напряженность при балансировании этих требований.

Процесс обучения довольно сложный, хотя в учебном пособии, по крайней мере, можно освоить основы. Механика, связанная с контрактами, репутацией, дефицитом поставок и отношениями с руководством, может застать вас врасплох, если вы не готовы. Наконец, я не фанат интерфейса. Он беспорядочный, слишком часто появляются какие-то вопросы и присутствует постоянное микроменеджмент, что еще хуже, когда игра не объясняет должным образом и половины своих механик.

До сих пор для Rise of Industry 2 это были тяжелые времена, и большую часть времени, проведенного с игрой, я проводил, сталкиваясь с различными сбоями на рабочем столе, зависаниями и сбоями в выполнении заданий, которые заставляли меня перезагружать сохранения. Трудно рекомендовать этот проект, когда кажется, что оригинальный Rise of Industry — это лучший опыт. Однако фанаты хардкорного менеджмента могут счесть сеттинг и систему продвижения достаточно интересными, чтобы в них покопаться.


Другие новости: