Вступление
Игра
Повтор
Вердикт
Название игры: Коммандер Кин из «Вторжения вортиконов»
Дата выпуска: 1990
Разработчик игры: Ideas from the Deep
Категория: Платформер
Платформа, воспроизводимая на ПК
Я не большой поклонник платформеров. Ну вот, я это и сказал.
Тем не менее, я, безусловно, играл во множество платформеров со времен третьего поколения игровых консолей. Я помню такие классические фильмы, как «Братья Супер Марио» (1985), «Мир чудес» Алекса Кидда (1986) и «Замок иллюзий» с Микки Маусом в главной роли (1990). Я помню, как играл дельфина в фильме «Экко и дельфин» (1992) и роль 7-го спота в «Крутом месте» (1993). Я даже помню, как играл Барта Симпсона в «Симпсонах: Барт против всех». Космические мутанты (1991).
«Замок иллюзий» с Микки Маусом в главной роли
Изображение через Mobygames
Я продолжаю играть в платформеры, особенно с тех пор, как приобрел Nintendo Switch на более позднем этапе ее существования. За последние пару лет я много раз играл в Super Mario Odyssey (2017) и Super Mario 3D World (2021), а в последнее время в Super Mario Bros. «Чудо» (2023) была большая ротация.
Super Mario Odyssey (2017)
Ранее я также рассказывал о паре платформеров в Present Perfect Gaming: «Индиана Джонс и последний крестовый поход: Игра в жанре экшн» (1989) и «Еж Соник» (1991)
Индиана Джонс и последний крестовый поход: Игра в жанре экшн. Экшн-игра (1989) «Ежик Соник» (1991)
Так что же это дает? Почему мне так не нравятся платформеры?
Все дело в сложности и, как следствие, в разочаровании. Мне не нравится доводить действия и движения до совершенства путем повторения. Один особенно вопиющий пример, с которым я недавно столкнулся, — это соревнование по прыжкам со скакалкой в Super Mario Odyssey.
Когда я добрался до 100 прыжков, у меня начались кошмары …
Тем не менее, мне нравились более современные платформеры, такие как вышеупомянутые игры Switch. Я нахожу, что 3D-платформеры более доступны, а для тех, кто их ищет, предусмотрена дополнительная сложность. Даже в Super Mario Bros. Интересно, есть персонажи, разработанные с учетом предпочтений обычных игроков или молодых игроков.
Super Mario Bros. Чудо (2023)
Однако в классике есть что-то особенное, что было доказано, когда мой восьмилетний сын сыграл в оригинальную игру Sonic the Hedgehog. В то время игре было тридцать лет, но он все еще наслаждался ею, несмотря на то, что рос в другую эпоху видеоигр.В Sonic the Hedgehog нет разницы между поколениями, но хватит о моей истории с платформерами. Следующая статья о Present Perfect Gaming перенесет нас в 1990 год и расскажет о другом восьмилетнем мальчике по имени Билли Блейз.
Мальчик строит космический корабль, надевает футбольный шлем своего старшего брата и летит на Марс.
<Мальчик, который становится командиром Кином.Билли Блейз исполняет роль коммандера Кина.
Мои воспоминания о Commander Keen связаны с несколькими другими играми, изданными Apogee в начале 90-х: Duke Nukem (1991) и Wolfenstein 3D (1992). Я вспоминаю эти три игры вместе по одной причине: условно-бесплатная.
Wolfenstein 3D (1992)
Для тех, кто не знаком с термином “условно-бесплатная”, это было в основном «первое за наш счет, но вам придется заплатить за остальное». Эти игры были выпущены в эпизодическом формате, где первый эпизод был выпущен и распространялся бесплатно. Если бы вы захотели прослушать остальные эпизоды, вам пришлось бы приобрести их.
Предварительные просмотры
И все остальное было на диске, включая предварительные просмотры будущих эпизодов и инструкции по заказу.
Заказывайте по почте и телефону! Но эти первые эпизоды не были похожи на демоверсии — они сами по себе были играми приличной продолжительности, а коммандер Кин в эпизоде 1 «Вторжение вортиконов: Заброшенный на Марс» включал более десятка уровней.
В Commander Keen множество необычных и удивительных уровней.
Предыстория Commander Keen интересна тем, что группа программистов (включая Джона Ромеро, более известного по Wolfenstein 3D и Doom) создала видеоигры с плавной прокруткой на ПК. Я не буду здесь вдаваться в подробности, но эту историю стоит посмотреть, если вам нравится история видеоигр.
Doom (1993)
Коммандер Кин начинает с того, что Билли Блейз только что отправился исследовать Марс. Чего он не знал, так это того, что прибыли инопланетяне с планеты Вортикон VI и планируют убить его.
Командир Кин, Эпизод первый: Заброшенный на Марс.
Итак, эти вортиконы крадут детали с корабля Билли и прячут их в городах по всему Марсу.
Почему Вортиконы не просто пытались убить Билли, вместо того чтобы оставить части его космического корабля валяться повсюду, я никогда этого не узнаю. Это гонка со временем, поскольку Билли, кажется, больше озабочен восстановлением своего космического корабля и возвращением домой до того, как его родители обнаружат его исчезновение, чем неизбежным вторжением вортиконов на Землю.
У вортиконов планы посерьезнее, чем просто убить коммандера Кина.
В игре Commander Keen вы берете под свой контроль Билли, выполняя серию платформерных миссий с боковой прокруткой по всему Марсу.
Карта миссий на Марсе.
Начнем с того, что Билли может прыгайте только для того, чтобы избежать встречи с инопланетянами-вихрями и преодолевать препятствия.
Прыгает, чтобы избежать столкновения с роботом-дворецким, но вскоре Билли получает доступ к некоторой огневой мощи.
Билли находит лучевой пистолет.
В конце концов, Билли даже находит пого-стик. Да, пого-стик. Для того, чтобы добраться до всех труднодоступных мест на Марсе.
Пого—стик в «Командоре Кине» — поди разберись с этим.
В первом эпизоде «Вторжения вортиконов» Билли встречает шесть разных инопланетян. Хотя не все из них намерены убить Билли, парочка доставляет больше хлопот, чем представляет угрозу.
Коммандер Кин уничтожает йорпа.
Однако есть инопланетяне, которые очень хотят убить Билли.
Коммандера Кина преследует Гарг.
Не всех инопланетян можно убить, поэтому для каждого из них требуется своя стратегия избегания или уничтожения.
Чтобы избежать лазерного удара робота Vorticon
Для прохождения большинства уровней в игре Commander Keen требуется найти одну или несколько карточек-ключей, чтобы пройти уровень и в конечном итоге найти выход.
Желтая карточка-ключ слева
Вам также нужно провести Билли по Марсу между уровнями, и у вас часто есть выбор, на какой уровень перейти следующим.
Что делать дальше командиру Кину? И, говоря о начальных уровнях, самое время нам присоединиться к Билли, когда он высадится на Марсе и сразится с вортиконами в первом эпизоде «Вторжения вортиконов» командира Кина!
Наш первый взгляд на Марс в роли коммандера Кина во «Вторжении вортиконов» происходит, когда Билли обнаруживает, что его космический корабль больше не пригоден для полета—эти подлые вортиконы украли кое-какие запчасти!
Коммандер Кин застрял на Марсе
Пришло время исследовать марсианские города и начать поиски этих мест. И для начала у вас есть четыре “Кина”.
Командир Кин(и)
Чтобы облегчить жизнь (жизни?) , вы можете приобретать дополнительные Кины, накапливая очки на уровнях.
Больше кинов!
Чтобы получать очки, вам нужны сокровища.
Интересная подборка сокровищ
На каждом уровне есть множество сокровищ, и собирать их совершенно необязательно. Вы можете сохранить свою игру в любое время за пределами уровня, так что, если вы не хотите набрать больше очков, ничто не мешает вам просто проходить уровни так быстро, как только сможете.
Сокровища плюшевого мишки
И мне повезло, что я можно было спастись в любой момент, так как повышение уровня сложности в Commander Keen не заняло много времени.
Я быстро прошел первый уровень, один из тех классических первых уровней в платформерах, где нет особой угрозы и вы становитесь слишком самоуверенным.
Съезд справа
Перепрыгнуть через препятствие было сложнее некуда.
Можно и перепрыгнуть!
А дальше переход на следующий уровень — какой бы он ни был, у вас есть несколько вариантов.
Совершенно ясно»с этим уровнем покончено»
На следующем уровне, который я выбрал, Билли встретился лицом к лицу с, возможно, самым опасным врагом в Commander Keen: настоящим Вортиконом.Эта красная дверь не открывается!!
В этот критический момент у Билли не было ключа-карты, и от него вскоре избавились.
Однажды я решил спуститься вниз.
Я попробовал несколько стратегий. Первая заключалась в попытке взорвать Вортикон, охраняющий выход с уровня. К сожалению, Билли не был хорошим стрелком из лучевого пистолета.Ладно, это я был плохим стрелком из лучевого пистолета — хороший геймер никогда не винит своего аватара. Вторая стратегия включала в себя классическую тактику “кайтинга” в стратегической игре в реальном времени. Эти вортиконы прыгают непредсказуемо, поэтому я подумал, что если мне удастся заманить их подальше от выхода, то я смогу вернуться обратно.
Преследуемый Вортиконом…
Оказывается, это сработало. Я был впечатлен непредсказуемостью движений Вортикона и тем, что не было только одного пути к успеху.
Вортикона нет, и на этот раз у меня есть ключ-карта!
На следующем уровне был еще один Вортикон, охраняющий выход с уровня, но на этом было не так много места для передвижения, как на предыдущем.
Здесь не было бы кайтинга.
Ответом была грубая сила, и Билли улучшал свою прицельность с помощью лучевого пистолета.
Ладно, это я улучшал свою прицельность с помощью лучевого пистолета.
Пройдя оба этих уровня и подобрав две из четырех необходимых деталей космического корабля, я добился значительного прогресса, и моя самоуверенность возросла.
Я заберу этот джойстик обратно!
В игре Commander Keen есть несколько коротких, часто вертикальных уровней, где Билли получает полезную подсказку, когда достигает вершины. Эти уровни похожи на дополнительные побочные миссии.
Полезно знать!
Несмотря на то, что игра часто бывает короткой, я подумал, что это был умный дизайн уровней, который позволил по-другому взглянуть на традиционный платформер с боковой прокруткой слева направо.
На одном из этих уровней, если это можно назвать уровнем, Билли знакомится с пого-стиком.
Не совсем сложный уровень …
Следующий уровень был растянутым, но не слишком сложным. Карточек-ключей не было, но уровень был широким и высоким.
На этом уровне требуется много платформера.
Прохождение этого уровня давало доступ к телепорту на другую сторону Марса.
Телепортация
Первая остановка на этой стороне была холодной для Билли, так как там были ледяные платформы.
В итоге из-за скользкой поверхности Билли попал в несколько неприятных ситуаций.
На этой половине планеты есть несколько ледяных уровней, на каждом из которых свои сложности.
Провалившись сквозь треснувший лед, коммандер Кин вмерз в лед!
И прохождение одного из этих ледяных уровней дало очень полезную подсказку для прохождения коммандера Кина.Не уверен, кто и зачем дает эти подсказки. Мне очень понравилось разнообразие уровней в Commander Keen. Следующий уровень, с которым я столкнулся, был похож на лабиринт. Это было довольно дезориентирующе, так как стены и платформы выглядели одинаково.
Уничтожение Гарга в этой похожей на лабиринт миссии
Следующий уровень, который я выбрал, был тематически последним и требовал подсказки, которую я только что получил. Но так как я еще не нашел все части космического корабля, я не смог закончить игру сразу.
Вступает коммандер Кин.…
Это был не самый сложный уровень, и мне удалось найти кое-что интересное благодаря некоторым исследованиям.
“iD Software” Пасхальное яйцо
Это был не самый сложный уровень в Commander Keen, как только я понял, что мне нужно делать. Это было ценным напоминанием о необходимости обращать внимание на подсказки в видеоиграх — они там не просто так!
Используй силу, или лучевой пистолет, Билли!
Как только эта тайна была раскрыта, пришло время найти последнюю деталь космического корабля «Коммандер Кин» и увезти Билли с Марса обратно в постель, пока его родители не вернулись домой.
Вот оно! Последняя часть «Космического корабля» …
Больше всего огорчил меня уровень «лед», на котором требовалось перемещаться по ледяным платформам, уничтожать лазером роботов-вортиконов и победить другого Вортикона, охраняющего выход, в очень тесном пространстве.
Без тормозов на льду, который был близок к победе! Не было места для маневра
Прицел Билли из лучевого пистолета оказался верным (или я, наконец, могу отдать должное самому себе за то, что стал лучше??), финальный Вортикон был побежден коммандером Кином.
«Вортикон уничтожен»
Финальная часть игры сделана хорошо, намекая на то, что будет в следующей части «Коммандера Кина».Когда коммандер Кин летит домой, он замечает большой космический корабль «Вортикон», вращающийся вокруг Земли, но что касается Билли, то ему удается уложить себя как раз вовремя, прежде чем прибывают его родители.
Хотя ему это не совсем сошло с рук…
Безбилетник!
Взгляните на этот уровень и последовательность финала на Youtube:
Я бы оставил коммандера Кина там, так как Билли взял во втором эпизоде Земля взрывается.
Во втором эпизоде речь идет не только о коммандере Кине — Земля в опасности!
Я стал больше ценить коммандера Кина после того, как закончил первый эпизод. Во время прохождения я сосредоточился на изучении уровней и совершенствовании приемов.
Освоение лучевого пистолета потребовало времени…
И, конечно, были многочисленные неудачи.
Судя по всему, Билли не умеет плавать.
Как только я прошел последний уровень и посмотрел финальную часть, я просмотрел свои видеозаписи и понял, что в «Командоре Кине» есть что-то интересное.
Сложный дизайн уровней в Commander Keen — для прохождения этого уровня потребовалось найти четыре (!) карточки-ключа.
Во вступлении я перечислил некоторые платформеры из своего прошлого. Оказалось, что в третьем и четвертом поколении было много платформеров, так что играть в них было естественно, несмотря на их сложность и последующее разочарование. Но это была новая и захватывающая среда развлечений, поэтому на ограничения часто не обращали внимания.
Но я действительно впечатлен игрой Commander Keen, и я не обнаружил в ней тех крайних сложностей или разочарований, которые я нахожу в других платформерах этой эпохи.
Каждый из вражеских инопланетян предлагает свои уникальные испытания. Существуют различия в уровнях с точки зрения длины, а также в исследовании вертикального и горизонтального пространства, причем выходы не всегда находятся в одном и том же месте. Кроме того, существует нелинейный подход к выбору уровня, при этом некоторые уровни являются совершенно необязательными.
Поднимаясь, чтобы спуститься — вам нужно подняться на высокую платформу, чтобы затем спуститься и достать желтую карточку—ключ. Также было интересно сравнить эпизодический подход, использованный Apogee, с тем, что более десяти лет спустя сделала Telltale Games с такими играми, как «Сэм и Макс» и «Ходячие мертвецы». Мне всегда нравились небольшие, самостоятельные эпизоды, которые объединяются в общий сюжет. Я думаю, это как главы в книге — как только вы заканчиваете одну, вы чувствуете, что продвинулись вперед.Сэм и Макс Вне времени и пространства, Эпизод 1: Ледяная станция Санта-Клауса, возможно, я и не осознавал, что у меня в руках, когда впервые сыграл командира Кина, но, несомненно, это было потрясающее чувство — снова быть Билли!
Пого стик присоединится к коммандеру Кину во втором эпизоде …
До следующего раза, для меня игра окончена.
Игра в Commander Keen окончена 5
Да, и я очень хочу сделать это снова.
Да, но я не горю желанием делать это снова.
Нет, но я заинтересован.
Нет, не заинтересован.
Обязательно ознакомьтесь с моей ссылкой, чтобы найти отличные предложения по наушникам от Audeze., а также несколько отличных игровых предложений от Fanatical и Eneba.
И не забудьте проверить мои блоги и мой канал на YouTube, чтобы узнать больше контента!Сообщение Коммандер Кин из «Вторжения вортиконов» впервые появилось на Present Perfect Gaming.