Разработчик Voidmaw Games выпустил Katanaut в Steam за 17,99 долларов с 20%-ной скидкой на запуск, ознаменовав дебют этого рогалика-экшена, в котором исследование metroidvania сочетается с боевой механикой, подобной souls. Релиз совпал с объявлением игрового издательства Acclaim о возрождении, подтверждая их роль в продвижении Katanaut на консолях в следующем году, а также в проведении уникального мероприятия по раздаче katana giveaway.
Katanaut переносит игроков на борт огромной космической станции после загадочной аварии, которая превратила людей в жуткие существа. По мере того как станция выходит из-под контроля, игроки должны найти источник катастрофы, выживая во все более опасных условиях, где стратегия и быстрые рефлексы становятся необходимыми инструментами выживания.
Спуск вглубь станции обещает более захватывающее окружение и меньше врагов-людей, что создает растущую напряженность по мере продвижения игроков по разрушающемуся объекту.
В игре особое внимание уделяется экспериментам с конструкциями с помощью открываемого оружия ближнего боя, огнестрельного оружия и магических способностей. Такое разнообразие арсенала позволяет игрокам разрабатывать стратегии, соответствующие их предпочтительному стилю игры, или пробовать неожиданные комбинации для тактического разнообразия.
Бой ведется по принципам souls, требующим выбора времени, позиционирования и тактического мышления, а не «нажатия кнопок». Каждая смерть представляет собой новые головоломки, которые нужно разгадывать по мере того, как игроки совершенствуют свое понимание поведения врагов и опасностей окружающей среды.
Katanaut сочетает в себе дизайн уровней ручной работы и процедурную генерацию, создавая впечатления, которые варьируются от быстрых, управляемых прохождений до напряженных схваток с сюрпризами. Этот гибридный подход должен обеспечивать как привычность, так и непредсказуемость при многократном прохождении игры.
Особое внимание уделяется пиксельной графике, в которой разработчики выделяют детали, обработанные вручную, чтобы создать «тревожную красоту» в обстановке космического кошмара.
Объявление, сделанное во время презентации Play Acclaim, знаменует возвращение издателя в игровой мир после долгих лет бездействия. Их участие говорит об уверенности в коммерческом потенциале Katanaut и обеспечивает поддержку распространения запланированных консольных версий.
Предстоящая распродажа katana представляет собой уникальный рекламный подход, который отражает как название игры, так и ее направленность на рукопашный бой, хотя конкретные детали еще не известны.
Саундтрек synthwave, созданный одним музыкантом для поддержания тональной согласованности, направлен на усиление интенсивности боя и исследование атмосферы. Такой музыкальный подход должен дополнить эстетику пиксель-арта, одновременно усиливая атмосферу научно-фантастического хоррора.Акцент на «идеальном пиксельном дизайне» предполагает внимание к визуальной четкости и художественному единству, которые могут отличать Katanaut от других игр с пиксельной графикой на переполненном рынке roguelite.Благодаря сочетанию проверенной игровой механики, отличительного сеттинга и возрожденной поддержки издателей, Katanaut выходит на конкурентное пространство roguelite, имея прочную основу как для немедленного успеха, так и для будущего консольного расширения.Сообщение Katanaut появилось впервые на Gaming Debugged | Игровом сайте, посвященном Xbox, инди-играм, новостям, функциям и игровым технологиям.