Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Как украсть историю (для использования в Вашей кампании)

Новости

“Все — перезагрузка. Больше нет ничего оригинального. ” Скучные заявления. Пораженческие. По иронии судьбы, даже оригинальных жалоб нет.

«Все» — ремикс.»Адский панк». Создает возможности. Наделяющий.

Говорим ли мы о фильмах Marvel, последней анимационной перезагрузке Disney или американском ремейке популярного зарубежного фильма, идея о том, что у нас «закончились идеи», широко распространена среди тех из нас, кто проводит время в творческих пространствах или глубоко заботится об историях, которые мы читаем.

И хотя я не думаю, что эта статья спасет нас от очередной перезагрузки истории происхождения Бэтмена, я думаю, что есть кое-что важное, что мы можем отнять у этого рассказчика.s lament — если больше нет ничего оригинального (а на самом деле, это не было оригинальным с доклассических времен), тогда все становится ремиксом, и все истории становятся основой для наших историй.

Итак, в духе панковских поделок, я собираюсь рассказать вам, как украсть историю и остаться безнаказанным.

КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ

Чтобы украсть историю, вам нужно сделать шаг назад и приучить свой мозг воспринимать истории как рецепты. Вы знаете, как хороший повар может попробовать блюдо и рассказать вам, из каких ингредиентов оно готовится? (И как отличные повара могут предложить замены, которые придадут блюду совершенно новый вкус?) Это то, что нам нужно, и это то, что мы собираемся научиться делать.

Итак, если вы новичок в деконструкции, начните с заметок о пяти ключевых элементах. о сюжете: персонажах, ситуации, в которой они оказываются, их целях, препятствиях, которые мешают им достичь этих целей, и о том, что вам больше всего нравится в сюжете.

(В оставшейся части этой статьи моим основным примером будет моя текущая навязчивая идея: Охотники на демонов К-поп, или, как мне нравится это называть, “Ханна Монтана встречает Баффи, истребительницу вампиров.”)

 Чем больше мы будем изучать истории и то, как они работают, тем легче нам будет придумать свои собственные. 

Символы

Ты знаешь этих людей. Они — герои, сообщники, злодеи и случайные прохожие. Когда мы думаем о том, чтобы украсть историю для нашего стола, персонажи в вашей целевой истории важны, но гораздо меньше, чем вы могли бы подумать. Это потому, что ваши игроки должны быть главными героями, но вы не можете ожидать, что ваши игроки сделают тот же выбор, что и эти персонажи.

И это хорошо.

Если вы ожидаете, что ваш чернокнижник из infernal pact будет скрывать свой контракт от участников так же, как Руми скрывает свое демоническое происхождение от других участников HUNTR/X, то вы делаете слишком большие предположения о своих игроках и лишаете их большей части свободы воли.

Так для чего же подойдет этот ингредиент? Неигровые персонажи, конечно. Особенно злодеи. Черт возьми, вы можете повернуть все так, что ваши игроки в конечном итоге будут сражаться с самой любимой в мире группой сверхъестественных айдолов.

Ситуация

У вас может возникнуть соблазн назвать это «сюжетом», но я хочу отказаться от этого слова, потому что сюжет и история, как правило, являются синонимами в сознании большинства людей. Я не хочу, чтобы мы предписывали маршрут, по которому наши игроки будут проходить приключение.Вместо этого подумайте о ситуации как о контексте для действия. Это все различные внешние события, которые объединяют игроков и подталкивают их к кульминации.

Например, если мы скажем, что «демоническая бойз-бэнд использует свою музыку, чтобы украсть души своих поклонников»,8221. мы даем нашим игрокам контекст ситуации, не диктуя, как они должны ее разрешить.

В зависимости от длины истории, которую вы крадете, персонажи могут оказаться в самых разных ситуациях. Запишите их и сохраните для нашего этапа обобщения (который вскоре состоится).

 Что произойдет, если вы перепутаете «Звездные войны» с «Аббатством Даунтон»? Или «Edgerunners» с «Fraggle Rock»? 

Цели

Когда вы анализируете свою историю, обратите внимание на цели персонажей — чего они хотят. Руми, например, хочет зарядить энергией Хонмун, чтобы она могла изгнать всех демонов в мире и жить нормальной жизнью.

В идеале цели ваших игроков должны определяться самими игроками, но чем больше вы тренируете свой мозг думать о целях персонажей в ваших любимых историях, тем легче вам будет выделять соответствующие элементы. Затем, когда ваш игрок-паладин придет к вам с трагической предысторией и скажет: «Мой паладин охотится на своего отца, который предал свой рыцарский орден и опозорил семью моего персонажа», вы поймете, где вы можете разместить этого персонажа в игре. продолжение истории.

Отец-предатель — это не то же самое, что тайный позор, но это достаточно близко, чтобы вы знали, что делать, когда придет время. И под этим я подразумеваю…

Препятствия

Теперь мы’ подходим к настоящему разговору о том, что значит украсть историю. Препятствия — это то, что мешает героям достичь своих целей. Например, демонический любовный роман заставляет героиню осознать, что в мире, который она когда-то считала черно-белым, есть оттенки серого. Или когда ваш тайный стыд раскрывается перед людьми, которым вы лгали долгие годы. Это препятствия, которые создают восхитительный конфликт. Из тех, что заставляют наших игроков нервничать, гадая, как они собираются выпутываться из этой ситуации.

Когда вы сочетаете ситуацию с целями и препятствиями персонажа, вот где развивается сюжет. Вот где история оживает. А изучение того, какие препятствия встают на пути главных героев ваших любимых историй, поможет вам использовать их в своих кампаниях.

Ваша любимая вещь

Возможно, это демонический тигр-дерпи. Или темы обретения семьи и самопознания. Или действительно крутые наряды. Отметьте, что вам больше всего нравится в ваших любимых историях. Это не обязательно должно быть большим и значимым — как то, что все сайяны названы в честь овощей в Dragon Ball Z, — но это тоже может быть важным — технология деформации в Star Trek.Я хочу, чтобы вы отметили свои любимые вещи по нескольким причинам, но в основном потому, что они являются элементами, которые возвращают вас к истории. Итак, независимо от того, насколько важен тигр для сюжета, он важен для вашего сердца. И если вы сможете найти способы включить Derpy в свою кампанию, что ж, это принесет вам еще больше инвестиций, а ваше волнение передастся вашим игрокам, создавая замечательную обратную связь, которая будет потрясающей.Возьмите этот список и просмотрите три или четыре ваши любимые истории, делая пометки, о которых я упоминал выше. 

Как только вы это сделаете, возвращайтесь сюда, потому что

ПРИШЛО ВРЕМЯ ПОРАЗВЛЕЧЬСЯ

Теперь, когда у вас есть стек что касается заметок о персонажах, целях и гигантских синих тиграх, то пришло время начать обобщать их и использовать в вашей следующей игровой сессии. Как ты это делаешь? Ну, ты берешь свои элементы, как будто это фигурки из сундука с игрушками, складываешь их вместе и заставляешь поцеловаться.Этот прием лучше всего работает, когда вы смешиваете две истории из разных жанров. Возьмите мою шутку «Ханна Монтана/Баффи- истребительница вампиров», приведенную выше. Из «Ханны Монтаны» мы берем элементы музыкальных номеров и связь между двумя жизнями — одной очень публичной и другой очень личной — и смешиваем это со сверхъестественным «убийством демона» из «Баффи».>. 

Что произойдет, если вы перепутаете «Звездные войны» с «Аббатством Даунтон»? Или Edgerunners с Fraggle Rock?

Не знаю, но звучит весело! И когда вы разберете свои истории на элементарные составляющие, вы сможете это выяснить. 

Используйте цели и ситуации, чтобы создать зацепки. Затем опирайтесь на препятствия, чтобы создать свои встречи. Добавляйте неигровых персонажей, которых вы изучали, и бац! Ваша кампания готова к старту. Просто добавляйте игроков и следите за своими любимыми вещами в новой истории, которую вы совершенно не крали.

САМОМНЕНИЕ

Если вы зашли так далеко, вы, вероятно, поняли, что На самом деле я не говорю о краже истории, как о бриллианте в хранилище. Я говорю о вдохновении. Где мы его находим. Как мы к нему обращаемся. И, самое главное, как мы можем научить наш мозг находить его, даже когда мы не чувствуем вдохновения.Чем больше мы будем изучать истории и то, как они работают, тем легче нам будет придумывать свои собственные. Оригинальные они или нет, это не имеет значения. Важно то, что мы любим их, пусть даже немного, и что наши игроки весело проводят время.

Какие самые смелые идеи для мэшапа приходят вам в голову? Оставляйте их в комментариях, и давайте придумаем, как превратить их в рекламные кампании!

 


Другие новости: