Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий

К GMPC или к союзному NPC?

Новости

Означает ли вообще что-нибудь слово GMPC? Давайте выясним.

Тэлли

Тэлли — один из моих самых любимых персонажей. Он также является NPC. Он был хобгоблином с космического тюремного корабля, на который моя группа наткнулась во время первой сессии новой кампании. На своей фантастической планете они нашли разбитую часть тюремного космического корабля, и группа инопланетных заключенных сбежала. Эти пришельцы собирались начать сеять хаос в попытке найти способ вернуться на остальную часть тюремного корабля, откуда они начали побег из тюрьмы.

Тэлли был наемником до того, как попал в тюрьму. Он не был заинтересован в борьбе с партией, был рад быть свободным, но понимал, что на этой планете у него ничего нет. Услышав историю Тэлли, один из игровых персонажей решил нанять его в качестве телохранителя. Тэлли была частью этой группы с 1-го по 11-й уровни, когда мы в конце концов перестали играть в эту кампанию. Теперь, когда я говорю, что он был членом партии, я имею в виду, что он сражался бок о бок с ними, спасал других членов партии, выдвигал идеи и мнения, и к нему прислушивались так же, как и к любому другому члену группы. У него также были свои причуды и желания, и в конечном итоге он стал объектом романтического интереса одного из других игровых персонажей благодаря романтическим ухаживаниям этого игрока. Он был важным и ценимым членом группы. Я не хотел, чтобы он был таким. Это произошло просто благодаря игре и непредсказуемости ролевых игр. 

Я создал Тэлли в качестве NPC, возможно, даже такого, который появился в одной сцене и о котором больше ничего не было слышно, но, в конце концов, он выполнял ту же функцию, что и тот, кто обычно известен как GMPC. С учетом этого опыта я решил попробовать повторить конечный результат, который заключается в том, что у нас есть NPC, который является любимым и функциональным членом группы. Не талисман, не помощник, а кто-то, кто является настоящей частью группы, и у меня есть. Много раз за последнее десятилетие. Вы даже можете услышать более свежую версию этой игры в подкасте Heroes of Hovel’s Way actual play. Сильфария и Монте сыграли бы эту роль в этой игре.

Нужны ли нам GMPC?

Это заставило меня задуматься, имеет ли еще место термин GMPC. Я так не думаю. Сам термин является оксюмороном. Главный игровой персонаж. Я думаю, вы можете играть обе роли одновременно, но не сделает ли это GMPC таким же, как и NPC, и, следовательно, ненужным и бессмысленным термином? 

Я также уверен, что разработчики ttrpg internet hivemind считают, что GMPC — это персонаж, которого Гейммастер приглашает на вечеринку для игры, потому что они не могут играть в игре за ПК. Самые злостные нарушители — это те, чьи персонажи могут делать все, что могли бы сделать коллективные компьютеры, и, вероятно, делают это лучше. Это очень похоже на архетип Мэри Сью или Марти Стью.

Союзные NPC

За свои деньги я бы назвал их союзными NPC или союзными GMC (главными персонажами игры), если вам так больше нравится. Я не. Мне нравится классика. Единственное, что отличает их от других неигровых персонажей, — это роль, которую они играют в игре, а именно как члены группы. Такие неигровые персонажи могут быть там с самого начала. Они могут присоединиться в середине. Они могут приходить и уходить. Они могут умирать. Они могут становиться врагами. Они могут делать все то, что может делать любой другой персонаж в игре. Они просто являются членами группы и NPC. Тем не менее, существует ряд рекомендаций, позволяющих убедиться, что ваши союзные NPC действительно нравятся персонажам.

Первая роль

Союзные NPC должны выполнять роль в группе, которую не могут выполнять другие персонажи. исполнять. Я не большой специалист по защите, но в случае с союзным NPC это чрезвычайно важно. Они могут хорошо лечить, если целителя нет. Они могут быть отличными хакерами, если никто не разбирается во взломах. Если кто-то создал персонажа в стиле паркура для второй истории, союзный NPC не должен быть лучше этого персонажа. Он должен выполнять роль, а не затмевать ее.

Убедиться, что вы все сделали правильно, довольно просто. Просто поймите, что нужно вашей компании и что у нее есть, и заполните пробелы. Хотите сделать игру более доступной для ПК? Попросите их помочь вам решить, какими союзными неигровыми персонажами они хотят заполнить пробелы, либо используя правила игры для создания этих персонажей, либо просто ответив на некоторые общие вопросы, на которые они могут ответить, чтобы вы могли создавать союзных неигровых персонажей по правилам противника, установленным в вашей игре.

Вторая мотивация

У союзных NPC должны быть свои собственные мотивы. Это дает им основания для общения с группой не только потому, что они являются ее частью. Чтобы понять их мотивы, ответьте на следующие вопросы в качестве отправной точки, а затем отвечайте, пока не поймете, почему NPC хочет того, чего он хочет, и на что он готов пойти, а на что нет, чтобы получить это.

В-третьих, личностные качества

Дайте им пару личностных качеств, которые помогут нам представить их. Вы можете дать им больше, поскольку люди многогранны, но я бы начал с двух, а остальные пусть проявляются в процессе игры. Теперь, когда я упомянул личностные качества, я имею в виду такие вещи, как суровость иагрессивный или глупый и любопытный. Мне нравится пытаться найти NPC, которые могут быть как хорошими, так и плохими в зависимости от ситуации, но как только они у вас появятся, используя информацию, полученную из мотиваций, отфильтрованную по личностным качествам, вы сможете придать своему союзному NPC особую индивидуальность и голос. 

В-четвертых, имейте свое мнение

В игре союзный NPC должен иметь собственное мнение. Эти персонажи также должны влиять на то, как функционирует группа. Дело в том, что вклад должен быть сделан с точки зрения союзных NPC, а не гроссмейстеров. Это важно. И это выполнимо. Но для этого вам нужно немного разбираться в себе, потому что проблема в том, что мы, гейммейстеры, знаем все, что происходит на заднем плане. Мы не должны допускать, чтобы эта информация просачивалась в разговоры и действия союзных NPC, если в этом нет смысла. Теперь, отфильтровывая контекст игры в любой момент с учетом мотивации и личностных особенностей союзных NPC, вы будете заставлять их действовать, высказывать свое мнение по игре.Благодаря этим четырем идеям у нас есть неплохая основа для персонажа, который станет чем-то большим, чем просто талисманом, и у него будут хорошие шансы вписаться в компанию. Вот пример этого:

Алиса

Наш союзный NPC — Алиса. Элис — целительница, потому что я столько раз слышала термин «клирик на палочке», что мне это даже не нравится, и я бы хотела, чтобы Элис была кем-то большим. Ей нужны деньги, чтобы она могла открыть бар и подавать людям еду и напитки до конца своей жизни. Это ее мотивация, которая толкает ее на авантюру. 

Алиса не будет совершать никаких незаконных действий, особенно в окрестностях своего родного города, потому что именно там она хочет открыть таверну. Теперь Элис перешла бы эту черту, если бы это означало защитить того, кого она любила, но сначала она поискала бы другие решения. Она авантюристка, потому что готова рисковать своей жизнью ради того, чтобы быстрее заработать денег и открыть свою таверну, вместо того чтобы работать в чужой таверне и медленно зарабатывать деньги в течение многих лет.Причина, по которой Элис открыла таверну, заключается в том, что ее родители владели предыдущей таверной в городе до того, как она сгорела. Она любила это место, выросла там, видела, какими счастливыми оно делает людей, и как ей нравилось просто наблюдать за жизнью горожан, которые ежедневно проходят через таверну. Все это время она помнила о том, как ее родители сделали жизнь горожан немного лучше.Элис не нравится нарушать закон, потому что именно сбежавший заключенный сжег таверну ее родителей, а служитель закона спас ее от пожара. Это внушило ей большое уважение к профессии сотрудника правоохранительных органов. На самом деле, когда она видит, как правоохранительные органы злоупотребляют своей властью, это ее сильно злит.

Элис потеряла отца во время пожара, а ее мама сильно пострадала. Из-за этой потери ей тяжело думать о потере других, поэтому она готова пойти на многое, чтобы обезопасить тех, кто ей дорог.

Теперь мы многое знаем об Элис: что важно для нее и о людях, которые ей небезразличны. Вещи, которые ее интересуют: бизнес, кулинарные рецепты, напитки.  Каковы ее эмоциональные стимулы: как она относится к закону и его нарушениям, почему потеря так сильно бьет по ней и как это может на нее повлиять. 

Что касается личных качеств, то мне нравятся искренность и общительность. Связывая это с ее мотивами и причинами, стоящими за ними, вы можете дополнить ее историю, если хотите, но теперь играть с ней стало еще проще. Она готова помочь, поскольку она целительница, будет открытой книгой в том, что касается ее чувств, и ей нравится общаться с людьми. Этот последний эпизод дает гроссмейстеру, играющему Алису, повод почаще высказываться о том, что она думает по этому поводу, и просто принимать участие в разговорах на вечеринке.

Идем дальше?

Вы можете пойти еще дальше, если хотите, указав союзному NPC недостаток и необходимость. Это дало бы вам фрагменты, чтобы у них была личная сюжетная линия, но и того, что у нас есть, достаточно, чтобы обеспечить вам прочную основу для игры персонажа. 

Дайте им самим выбрать

Последнее – и, вероятно, это самый большой подрыв этой концепции. Иногда игрокам просто кто-то не нравится, особенно если вы навязываете игрокам союзного NPC. Самый простой способ, который я нашел для этого типа NPC стать членом партии, — позволить партии выбрать их. Когда они это сделают, вы можете дополнить их, как описано выше, но во многих случаях, когда я это делал, партия, выбирающая союзного NPC в качестве члена своей группы, всегда срабатывала.

В кратком изложении

Итак, краткое изложение или что-то, к чему можно вернуться в будущем:

Выполнив эти шаги, вы сможете привлечь в свои группы союзных NPC, которые будут более глубокими, с ними будет легче играть и у них будет больше шансов понравиться группе. Но я хочу услышать ваше мнение. Каковы ваши советы по привлечению неигровых персонажей, которые остаются в команде и нравятся участникам? Как бы вы улучшили эту методологию? Что вы думаете о термине GMPC? Он все еще актуален? Имеет ли это вообще значение?


Другие новости: