Компания Exquisite Laundry Pet и 8-битное приключение Gumball от студии Mega Cat Studios в стране сладостей с большим запасом трюков и угощений «Гамболл» в новом демо-выпуске Steam Next Fest.
Недавно Gamers Heroes пообщались с Гамболом в Trick.Создатель «or-Treat Land» Адам Льюис Граф (Adam Lewis Graf) рассказывает о том, с какой искренностью было написано это предстоящее любовное письмо эпохи Game Boy Color – узнайте больше из нашего интервью.
У меня появилась возможность ознакомиться с демоверсией браузера!
Я отлично провел время, играя в нее с blue raspberry.
Одной из вещей, которые мне понравились, было его чувство юмора и необычность.
Что вдохновило его на многочисленные шутки?
Знаете, у меня на редкость дурацкое чувство юмора.
Моим любимым занятием при создании этой игры было написание всех диалогов.
С самого начала я быстро понял, что вся моя чувствительность к дизайну заставляет маленьких ребят говорить глупости.
Я большой фанат домашних раннеров, поэтому, думаю, у меня много подобных идей. стиль юмора, в котором я пишу.
Мне тоже нравится UNDERTALE!
По сердцу мне!
Да! Это напоминает тон диалога NPC, который я помню по той эпохе.
Отчасти это просто потому, что этот маленький персонаж живет в этом мире …
Что они задумали? Что они делают? Что они думают по этому поводу? Что бы они на самом деле сказали вам, если бы вы проходили мимо?
Это подводит меня к следующему вопросу…
Я знаю, что вы упомянули UNDERTALE, и я знаю, что это название вдохновлено Earthbound, Pokémon Gen Two, и даже Малыш Дракула.
И когда я играл в нее, я заметил некоторые отличия — например, то, что Стампли похож на «Спасите лягушек» из «Мамы 3».
Какие самые вдохновляющие элементы из каждой из этих игр вы привнесли в Gumball in Trick-or-Treat Land?
Итак, покемоны были одними из первых на доске объявлений, потому что покемоны первого и второго поколения являются для меня основополагающими.
Мне показалось, что внешний вид этих игр стал хорошей отправной точкой для создания ролевой игры для Game Boy «сверху вниз».
Как только я понял, что игра Earthbound /Mother 3/будет в большей степени ориентирована на диалоги, я сразу же понял, что это будет более реалистичная игра.Начало проявляться влияние UNDERTALE.
Я думаю, это проявляется и в боевой системе!
У врагов есть свои фазы бездействия, с этими небольшими сюжетами, которые во многом были позаимствованы из Earthbound и Mother 3.
Что касается Kid Dracula, то изначально игра не должна была быть посвящена Хэллоуину; мои спрайты-заполнители это были просто круги и треугольники.
Как только я решила, что круг должен быть в виде шарика жвачки, а треугольники — в виде леденцов, тематика Хэллоуина расширилась, и Малыш Дракула стал тем, что связало все воедино — такой милой энергией Хэллоуина.
Gumball немного отличается по тональности, но это послужило хорошим поводом спросить:
“На что похож Хэллоуин в Game Boy? Как это может быть мило, если в нем есть немного остроты?”
Это было очень полезно.
Другим важным фактором, повлиявшим на боевую систему, стал Paper Mario, который придерживается довольно низких показателей и о том, как работает партнерская система.
Как бы то ни было, эта игра и близко не похожа ни на одну из них. Это своего рода пародия!
Безусловно!Говоря о игровой механике, я знаю, что пошаговый геймплей переживает период возрождения.Главы 3 и 4 «ДЕЛЬТАРУНА» вышли этим летом, и «Экспедиция 33» попала в заголовки газет — мы сами поставили ей отличную оценку!
Что вдохновило Gumball на создание этого направления в Стране сладостей?
Было бы удивительно, если бы это соответствовало духу времени в пошаговых ролевых играх!
Мои любимые игры в мире — это пошаговые ролевые игры определенного типа. Изначально эта игра проходила предварительную альфа-версию, где бои не были пошаговыми.
Я все время знал, что для создания игры, которую я действительно хотел, это должна была быть пошаговая РПГ. Mother 3 — моя любимая игра на все времена!
Игры, которые являются для меня самыми основополагающими, — это те, в которых заключается моя страсть.
Если люди снова приходят в восторг от пошаговых ролевых игр, это здорово!
Я очень надеюсь, что на днях они привезут Mother 3! У меня такое чувство, что Magypsies в эти дни держат его за границей.…
Но знаешь что? Я тоже отлично провел время.
Да, давно пора выпустить какой-нибудь официальный релиз на Западе!
Точно!
Затем, говоря о музыке, я увидел, что Gumball в “Стране сладостей” победил в номинации «Лучшее музыкальное сопровождение». на 2D Con – поздравляем!
Мелодии просто восхитительны! Для нас большая честь, что Gumball in Trick-or-Treat Land стал лучшим музыкальным сопровождением на #2DCon в прошлые выходные. Мы очень гордимся Адамом Льюисом Графом за его невероятную работу.
Игра скоро появится в #Steam и #GameBoyColor!
Список желаний на данный момент:… pic.twitter.com/zwbFqLUfeX
— Студия Mega Cat (@megacatstudios) 28 августа 2025
Возвращаясь к UNDERTALE – снова – Тоби Фокс отлично поработал над музыкой, показав, что отличный саундтрек действительно может далеко завести.
Я определенно слышу это в демо-версии!
Просматривая ваш видеоблог для разработчиков, вы упомянули, что написали chiptunes в MilkyTracker.
Какие музыкальные элементы вошли в дизайн Gumball в Trick- или — Обрабатывать Землю?
Сначала я работал с MilkyTracker.
Я не упоминал об этом в этом первом видеоблоге для разработчиков, но я использую Откройте для себя чиптюны, которые вошли в Gumball.
Это единственная область, в которой у меня действительно есть формальное образование — я получил степень бакалавра в области музыкального исполнительства.
Я прошел весь цикл обучения, нотации и аранжировки. Элементарные элементы композиторского мастерства, которые вы получаете, изучая музыку, можно получить не в студии композиции, но мне этого было достаточно, чтобы прийти в восторг.
С MilkyTracker я возился со времен колледжа.если>
Это то, что приходит ко мне наиболее естественно; я всегда оставляю музыку напоследок в любой конкретной области, потому что жду ее с нетерпением.
Как только все остальные проблемы будут решены, как только все будет представлено Затем я сажусь за пианино и пытаюсь передать настроение местности.
Покемоны второго поколения — один из главных персонажей chiptunes в Game Boy Color, так что я определенно опираюсь на это влияние.
Кроме того, есть множество других влияний…
Когда речь заходит о музыке «Высадки вампиров», есть тема Вампирской обители и тема города, а также связанные с ними битвы.
Я начал использовать мотив из вампирская органная музыка Баха!
Это нравится!
Я изменил его и перевел в другой режим, чтобы он больше соответствовал монастырской атмосфере.
Но это только один пример!
Вдохновение приходит повсюду — все, что приходит ко мне, соответствует определенной области.
Да, в этом есть смысл.
Итак, я прослушал последний эпизод подкаста о карманниках – двух-обсудите пробуждение Линка.
Мне понравилось, как вы рассказывали о внутренней работе геймдизайна: о горшках, использовании людей в качестве предметов и тому подобном.
У вас определенно получаются игры!
Какие игровые механики — как из второго поколения Pokémon, так и из более поздних игр — по-настоящему вдохновляли вас на протяжении многих лет и которые вы хотите воплотить в Gumball in Trick-or-Treat Land?
Это был забавный пример того, как:
“Как мне запечатлеть что-то из той эпохи, но не сделать это самым болезненным в мире?”
Мне нравятся торговые квесты, и это началось в «Пробуждении Линка», а затем вы снова увидите это в «Оракуле времен года» и «Оракуле веков».
Этот торговый квест есть в «Пробуждении Линка», и он является частью основного квеста в играх Oracle. Это побочный квест, но вы просто обмениваетесь рядом предметов с неигровыми персонажами, чтобы либо продвинуть сюжет, либо получить полезный предмет.
Это было то, что засело у меня в голове с самого раннего возраста.
Это было такое простое дизайнерское решение. Я думаю, что это может вызвать восхищение у современной аудитории, которая считает, что квесты по поиску и обмену уже выполнены…
Однако, я думаю, что «когда все сделано хорошо», это просто заставляет вас чувствовать себя умным дляугадывать, чего хочет тот или иной NPC.
Что касается меня, то, когда я был ребенком, я играл в эти игры — эти моменты произвели на меня впечатление. У меня цветы гибискуса всегда ассоциируются с козами — это одна из составляющих пробуждения Линка — просто навсегда!
Итак, я ввел торговый квест как обязательную вещь для продвижения сюжета. В районе главной улицы Гамбола «Я не буду слишком много портить» есть подземный торговый центр, где люди продают всевозможный хлам.
По сути, вы должны помогать неигровым персонажам торговать мусором.
Когда я вставил это и сгруппировал в фокусе, я получил несколько отзывов о том, что это было немного сложно, это было как-то косо, и все это время они выясняли, что делать.
Вскоре после этого я переиграл “Оракул времен года” и добрался до торгового квеста в Гороне.
И я подумал: «О нет, через что я заставил людей пройти?!»
Я еще не играл в игры Oracle, но я сыграл в Link’s Awakening, и мне это понравилось.
Я прошел весь путь от начала до конца. торговый квест, от бананов до всего остального.
Я точно знаю, о чем вы говорите!
В этом есть что-то особенное!
Но потом я вернулся и добавил целого персонажа, цель которого — помогать в торговых заданиях.
И в итоге это стало частью дизайна, который мне действительно понравился!
Я с нетерпением жду возможности познакомиться с ними!
Когда дело доходит до разработки ретро-игр, я связался с Грейсоном Уэнделлом, который работает над играми для NES.
Каковы некоторые из основных открытий — и препятствий, если на то пошло, — которые возникают с разработкой для оборудования Game Boy?
Каковы некоторые преимущества и недостатки разработки для 8-разрядного оборудования?
Я знаю, вы упоминали в своем видеоблоге для разработчиков, что начали использовать GB Studio в 2019 году и что Thorndale использует яркую цветовую палитру…
Весь мой опыт, связанный с процессом проектирования, основан на этих ограничениях, в частности, на том, что можно изобразить на экране.
“Сколько разных плиток и сколько разных комбинаций спрайтов на плитках вы можете разместить, прежде чем что-то выйдет из строя и произойдет визуальная катастрофа?”
Внешний вид каждой области, расположение каждой области, способ анимации спрайтов – все это очень конкретно продиктовано тем, что возможно в Game Boy.
Процесс отладки требует, чтобы вы создали область очень рано, по крайней мере, изучили ее до того, как у вас появится интуитивное представление о том, что будет работать.
Если вы сделаете область слишком сложной, вы можете ломайте его самыми разными способами. Вы упрощаете это, вы разделяете это на части.
Это вызов, который мне нравится!
Что действительно полезно в этом, так это то, что это заставляет вас придерживаться единого стиля, который, по ощущениям, соответствует эпохе.
На мой взгляд, нет лучшего способа добиться Game Boy чувствует себя новичком, чем на самом деле, потому что у вас нет выбора.
Я полностью согласен! Я вырос с Genesis — я 16-разрядный ребенок.
Мне неприятно говорить здесь “Genesis делает”, но работа Юдзо Коширо над саундтреком к Streets of Rage на доступном оборудовании была поистине невероятной.
Говоря корпоративным языком, это позволяет вам “мыслить нестандартно!”
Итак, я должен рассказать о том, каково было работать с издателем Mega Cat Studios над этим релизом?Я работал с ними над другими релизами и действительно ценю то, что Mega Cat делает в игровом пространстве.
Давайте приготовимся к «Гамболлу»!
Главная задача в этом приключении — добраться домой!Поиграйте за Гамбола и сбегите из причудливого мира капризных овощей и омерзительных боссов мафии, а также найдите священные участки, которые усилят магию Пугала! ✨
Скоро Гамбол в Стране сладостей… pic.twitter.com/9MwEeX9mdu
— Студия Mega Cat Studios (@megacatstudios) 19 августа 2025
Они были действительно великолепны! Так, так полезно.
Этому проекту было бы очень, очень трудно найти аудиторию без помощи Mega Cat.
Они сыграли важную роль в рекламных и маркетинговых элементах.
Они также помогли с контролем качества, и это здорово.
Как самостоятельный разработчик, я изначально должен был полагаться в этом на волонтеров. У меня есть близкие друзья, которые действительно хороши, но если вы кому-то не платите, вы не можете ожидать, что они будут соблюдать сроки и тому подобное.
Очень приятно заручиться поддержкой и опытом Mega Cat в этом вопросе.
Их позиция действительно помогла вывести это на рынок, и тот факт, что мы действительно можем выпустить физический картридж — это то, чего я не смог сделать.
Последний вопрос…
Я хотел бы узнать больше об изысканном домашнем животном для стирки белья — кошке на логотипе!
У меня есть кошка по имени Сэсси, и она все это время ведет себя очень тихо и очень, очень вежливо.
Этого кота нарисовала моя жена!
У меня более беспорядочная версия логотипа, но этот изысканный Логотип Laundry Pet на титульном экране — это только одна из двух вещей, которые я не рисовал.
Этого кота нарисовала моя жена Хизер, которая является опытной художницей, а обложку нарисовал мой хороший друг Дэн.
Что касается этой конкретной кошки — у меня три кошки!
Эта кошка ближе всего к Стелле, моей старшей кошке, которую, вероятно, чаще всего можно найти в корзине для грязного белья.
Мой другой кот Крис тоже появляется в игре в качестве напарника, так что он может помочь вам в сражениях.
Замечательно!
Я с нетерпением жду релиза и очень ценю ваше время в этот сверхнапряженный сезон.
Большое вам спасибо!
Готовы к жуткому и сладкому приключению? Приготовьтесь, демо-версия игры Gumball in Trick-or-Treat Land уже доступна в #Steam! Исследуйте таинственный мир, сразитесь с крутыми противниками и спасите мир в игре, призванной очаровать людей всех возрастов! pic.twitter.com/VtgiTokEiV
— Mega Cat Studios (@megacatstudios) 1 октября 2025 г.
Релиз игры Gumball in Trick-Or-Treat Land запланирован на 1 квартал 2026 г. как для Steam, так и для Game Boy Color.
В случае Steam, вы можете выбрать название и ознакомиться с демоверсией на странице Steam.
Чувствуете себя общительным? Обязательно следите за официальными каналами Exquisite Laundry Pet в социальных сетях Facebook и Instagram!
Спасибо PR-службе за организацию этого интервью и Адаму Льюису Графу за уделенное время!
Недавно Gamers Heroes задали вопросы исполнительному продюсеру До Хен Ку о персонажах The Seven Deadly Sins: Origin, демоверсии Tokyo Game Show 2025 и многом другом – узнайте больше из нашего интервью.
Продолжайте читать интервью с «Семью смертными грехами: Происхождение» – Исполнительный продюсер До Хен Ку рассказывает о персонажах, демоверсии Tokyo Game Show и многом другом
Недавно Gamers Heroes задали невероятной команде разработчиков MONGIL: STAR DIVE вопросы, касающиеся сообщества, участия в мероприятиях и даже мощных технологий – узнайте больше из нашего интервью.
Интервью с MONGIL: STAR DIVE – Команда разработчиков обсуждает сообщество, TGS и Unreal Engine 5
Отправляясь в чтобы получить подлинный и уникальный опыт мобильной охоты, Gamers Heroes недавно посетили пресс–конференцию, чтобы узнать больше о Monster Hunter Outlanders — узнайте больше из нашего предварительного просмотра.
Предварительный просмотр Monster Hunter Outlanders
От фандабов до музыки и даже для настоящих фанатов игры, решительно отпразднуйте 10-летний юбилей Undertale с помощью нашего гида!
: 5 способов решительно отпраздновать 10-летие Undertale
Недавно Gamers Heroes задали эксперту–геймдизайнеру Крейгу Чепмену вопросы о надежной системе архетипов PGA TOUR 2K25 — от сообщества до сюрпризов, узнайте больше из нашего интервью.
Интервью PGA TOUR 2K25 – Эксперт-геймдизайнер Крейг Чэпмен рассказывает о любимых архетипах, трюковых бросках и многом другом
Gamers Heroes недавно присоединились к команде разработчиков Manticore Games, чтобы увидеть, какой хаос царит в многопользовательском 3D–рогалике Out of Time — узнайте больше в нашем предварительном просмотре.
Продолжайте читать предварительный просмотр «Вне времени» – Погрузитесь в хаос.
Интервью с Адамом Льюисом Графом «Жвачка в стране сладостей», в котором он рассказывает о юморе, музыкальном оформлении и торговых квестах, впервые появилось на GamersHeroes.