Всем привет, и добро пожаловать обратно в Клуб инди-игр! В этом месяце мы представляем вашему вниманию инди-игру The Dark Queen of Mortholme, созданную компанией Mosu. Если вы хотите ознакомиться с этой игрой, вы можете либо получить ее бесплатно на странице создателя itch, либо поддержать Mosu, купив игру в Steam. В следующем месяце мы проголосовали за игру, которая не является инди-игрой; однако это бесплатная игра, которая, возможно, заслуживает некоторого внимания. Мы сыграем в The Elder Scrolls II: Daggerfall от Bethesda Softworks и дадим первое представление о ней. Обычно в этой рубрике рассказывается о независимо изданных играх, которые не были созданы для получения дохода, будь то студенческий проект или проверка концепции. Это исключение сделано для того, чтобы показать, что крупный разработчик может обеспечить сохранение игры (хотя это все еще очень важный шаг Bethesda — просто позволить фанатам сохранить игру), предлагая бесплатные лицензии на игры, которые больше не привлекают внимания общественности. Если вы хотите испытать Daggerfall вместе со мной, вы можете поиграть в игру в этом месяце, скачав ее бесплатно на странице Steam.
Без лишних слов, мои впечатления от The Dark Queen of Mortholme.
«Темная королева Мортхолма» — это краткое и содержательное повествование, в котором рассказывается об успехах и неудачах. Блестящий рассказ о столкновениях — это то, чего вы, скорее всего, лишите игру; сам игровой процесс — это просто усиление ее смысла. Все сделано мастерски; в ходе нескольких мрачных бесед я смог прочувствовать мотивы обоих персонажей, хотя они и не были в состоянии точно сказать, каковы были эти мотивы.
В этой игре вы управляете вышеупомянутой Темной королевой из Мортхольм. Это позволяет повторить опыт сражения с боссом в экшн-игре. Вы просто занимаете свой трон и ждете, когда герой истории снова попытается вас убить. Вам дается несколько боевых способностей, которые остаются неизменными по мере того, как способности и мастерство героя растут. Игра предлагает вам вступить в бой; однако, очевидно, что бои — это всего лишь переходный этап, позволяющий герою и Темной королеве установить связь и обмениваться диалогами, подтрунивая над созданным ими циклом.
Чего я не ожидал увидеть в этой игре, так это того, насколько эффективной может быть замена босса героем для повествования в игре. Было много напряжения в попытках остаться победителем перед лицом новых способностей героя. Когда, наконец, герой смог сразить темную королеву, это привело к катарсису и освобождению. Я совершенно уверен, что каждый бой тщательно расписан по сценарию, но в каждом из них все равно была сложность, и игра против противника, который научился обходить ваши ограниченные приемы, становилась напряженной на каждом важном этапе.
Хотя эта игра в основном представляет собой чью-то фантазию о различных попытках уничтожить босса Dark Souls, она становится чем-то большим. История, рассказанная в двух словах, которую больше никто не видел, или отсутствие ответа на наводящий вопрос говорят об этих персонажах больше, чем любой подробный диалог, и это свидетельствует о блестящем творчестве автора.
Это отличная скрытая находка, которую больше всего оценят игроки, просматривающие Steam и жаждущие быстрого самостоятельного решения после долгого рабочего дня. Возможно, это даже доказывает концепцию того, как видеоигры могут перевернуть простую современную традицию с ног на голову, чтобы поднять уровень повествования.