Вы знаете это звучание: упругие басы, рубленый вокал и брейкбиты, способные разрушить танцполы. Этот отпечаток пальца привел в действие радиоприемник Sega Jet Set и принес Хидеки Нагануме фанатское прозвище «Веселый дядюшка». Но биты — это только половина дела; настоящая фишка в том, как появились эти грувы: в равной степени одержимость, экспериментирование и необузданная энергия.Наганума был гиком-синтезатором-самоучкой, который начал свою музыкальную карьеру в качестве токийского диджея, потратив годы на то, чтобы стать звездой Джей-поп музыки и кинокомпозитором. После перехода на музыку к видеоиграм он сделал карьеру, слой за слоем записывая треки в своей домашней студии, собирая эклектичные винилы в музыкальных магазинах Синдзюку и даже подрабатывая над саундтреками к аниме под псевдонимом «skankfunk». Присоединяйтесь ко мне, чтобы совершить экскурсию по перипетиям, поворотам и счастливым случайностям, которые породили саунд Наганумы.
В этой статье представлены музыкальные фрагменты; нажмите «воспроизвести», чтобы прослушать предварительные просмотры треков Хидеки Наганумы.
Родился в В 1972 году Хидеки Наганума не просто занялся продюсированием музыки; он был из тех детей, которые тратят свои карманные деньги на синтезаторы. Он начал играть на Yamaha Electone в пять лет, научившись импровизировать мелодии и ритмы, а к старшим классам уже сам записывал свои треки. Боготворив таких разносторонне одаренных артистов, как Принс и Стиви Уандер, он в 14 лет решил, что музыка станет его источником дохода.После окончания университета Наганума неожиданно покинул свой родной Хоккайдо и переехал в Токио, где в 90-е годы работал барменом и диджеем в знаменитом джаз-клубе Blue Note в Аояме. Окруженный музыкой и неуклонно пополняющий свою коллекцию пластинок, он обнаружил, что его другая страсть — игры — формирует его амбиции. Вскоре он понял, что ближайшим современным аналогом саундтреков к фильмам, которые он мечтал написать, была музыка для видеоигр.
Вооружившись недавно выпущенным Saturn и стопкой демо-кассет, он отправил одну из них в Sega, и его «с честью приняли на работу». Его первым заданием было не сочинение музыки; вместо этого он работал над озвучкой аниме «Девушка-революционерка Утена», прежде чем, наконец, получил шанс написать музыку для Sega Rally 2.
В 2000 году Наганума добился успеха, когда Sega пригласила его в качестве соавтора саундтрека к Jet Set Radio, флагманской игре от первого лица для своей новой консоли Dreamcast. Помпезный мир игры с граффити, роликовыми коньками и заразительными битами дал ему свободу действий для смешивания фанка, хип-хопа и электроники, которые он любил больше всего.
Работая исключительно на Mac, он начал создавать треки с хука (басовой партии, гитарный рифф или барабанный грув), а затем сам накладывал ударные, бас, гитару и синтезаторы, пока трек не казался подходящим. Его фирменным приемом было смешивание сэмплов из фильмов и фрагментов фанк-вокала, а затем нарезка и повторение их для получения отличительного ретро- и в то же время современного звучания с кинематографическим уклоном.
После создания цифровой композиции в программном обеспечении, Наганума затем смикшировал все это с помощью встроенного микшера, а затем передал в stereo master, тщательно настроив эквалайзер и громкость для каждого канала. Студия, состоящая из одного человека, его квалифицированный «продюсер в спальне»&этот подход позволил ему быстро переделывать песни и повторять их без давления (и вмешательства) большой дорогой студии.
Создание звука, подобного тому, за который ратовали пионеры французского хауса и хип-хопа, такие как Коджак и Кассиус, а также тяжеловесы британского биг-бита, такие как как Fatboy Slim, он воплотил в себе дальновидное, оптимистичное звучание конца 90-х и начала 2000-х и придал ему неповторимый японский колорит.
В сочетании с разрисованными граффити стенами Нео-Токио, роликовыми коньками, рассекающими улицы, и смелой, гипер-стилизованной клеткой.Его треки Jet Set Radio с затененной графикой, напоминающие о The Designers Republic, иллюстрируют эпоху до появления социальных сетей, когда новые технологии и мода, вдохновленная киберпространством, казалось, обещали более яркое и быстрое будущее.
Радио Jet Set и его продолжение Будущее Jet&Set&Radio для Наганумы было не просто работой; это были проекты, о которых он всегда мечтал. Это было место, где его собственный музыкальный стиль был полностью реализован. В интервью 2006 года он признался, что Jet Set Radio была его самой полезной работой, потому что она идеально сочетала требования саундтрека к игре с тем, что он хотел сделать в музыкальном плане.
Во время работы в Sega Наганума сочинял музыку для аркадного скейтера Олли Кинга и франшизы Yakuza, и в конце концов был приглашен для записи Sonic&Rush, от которой он чуть было не отказался, поскольку уже был подыскан другой композитор. Коллега убедил его согласиться на это выступление, и он согласился, несмотря на то, что у него были оговорки. Сочинять музыку для Nintendo DS означало иметь дело с серьезными ограничениями памяти, но Наганума набросал несколько основных мелодий и, как только Sega одобрила их, дал волю фантазии, смешав поп, хип-хоп, ска и многое другое. Его продюсерское мастерство проявилось во время создания нескольких своих самых запоминающихся треков для Sonic Rush, доведя до совершенства ограниченное звуковое оборудование для портативных устройств. В 2005 году его работа была номинирована на «Золотой джойстик» в номинации «саундтрек года».Он тоже с теплотой вспоминает те дни, не только из-за музыки, но и из-за маленьких приключений, которые происходили вокруг них. Вечеринка по случаю презентации в Осаке дала ему прекрасный повод отправиться в Киото, чтобы исследовать скрытые жемчужины старой столицы Японии, где находится штаб-квартира Nintendo. Он по-прежнему считает саундтрек к Sonic Rush одной из своих лучших работ и призывает новичков попробовать его на DS, хотя бы просто для того, чтобы прочувствовать музыку так, как она была задумана.Влияние Наганумы также выходит далеко за рамки музыки. Он всю жизнь увлекался кино, когда-то увлекался западным кинематографом, но теперь тяготеет к японским мастерам, таким как Нарусэ Микио и Киношита Кейсуке. Он коллекционирует винтажные киножурналы и копается в виниловых пластинках в жанре R&B 50-х и африканского фанка 70-х, и он с таким же удовольствием смотрит турниры по боевым искусствам или «Формулу-1», как и настраивает басовую партию. Несмотря на то, что Наганума покинул Sega в 2008 году, он никогда не переставал создавать игровую музыку. Он продолжал вносить свой вклад в такие игры для Sega, как Super Monkey Ball 3D, и работал над саундтреками к аниме-сериалам, таким как Air Gear (частично вдохновленный Jet Set Radio) и культовой Gintama, под псевдонимом 'skankfunk' (чтобы избежать каких-либо договорных вопросов).
Звучание Наганумы, основанное не только на клубных ритмах, опирается на кино, комедию и его увлечение музыкой. культура смешения хауса, хип-хопа и электронной музыки, популярность которой стремительно росла на рубеже тысячелетий. Этот ретроспективный стиль сейчас часто объединяют под общим названием Future Funk, поджанра, который в последние годы переживает возрождение, особенно в видеоиграх в стиле ретро, стремящихся передать атмосферу начала 2000-х. Одним из ведущих разработчиков является нидерландская команда Reptile, которая воплотила идеи в своих играх Lethal League Blaze и Bomb Rush Cyberfunk (и недавно анонсированном продолжении, Hyperfunk).
Голландская студия наняла Naganuma для написания эксклюзивных треков для своего любовного письма Jet Set 2023 года. Радио, и он выступил с некоторыми из своих самых сильных работ на тот момент. The Bomb Rush Cyberfunk OST — это образец яркого фанка будущего, демонстрирующий Нагануму в его лучшем проявлении. Подобно прекрасному вину, этот первопроходец бит-музыки с возрастом становится только острее, доказывая, что его звучание остается таким же свежим и заразительным, как и прежде.
Биты Наганумы, с любовью прозванные фанатами «Дядюшкой в стиле фанк», заставляют головы кивать, а геймеров радоваться уже более двух десятилетий, но настоящая магия в том, что каждый созданный им трек несет в себе частичку его истории. Он настоящий артист, который превратил свои увлечения — фильмы, винил, видеоигры — в саундтреки, изобилующие изобретательностью, обеспечив себе место одного из самых оригинальных битмейкеров в сфере игр.Понравился обзор? Не стесняйтесь ознакомиться с другими моими работами над SUPERJUMP здесь и подписаться на мои социальные сети здесь. Спасибо, что прочитали!