Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Hearts of Iron 4 (HOI4) – Руководство по ведению боевых действий: как выигрывать войны

Новости

В Hearts of Iron 4 вашей главной целью будет победа во Второй мировой войне. К сожалению, это довольно сложно сделать, не проведя предварительных исследований, так как механика игрового процесса очень сложна для новичков.

Когда дело доходит до ведения боя в Hearts of Iron 4, возникает много проблем. Вам нужно будет знать, что означает большая часть характеристик, как правильно создавать свои подразделения и как обеспечивать всех необходимым в ходе сражений.

Рекомендуется прочитать: Как использовать плавучую гавань в HOI4

Чтобы правильно выигрывать все свои войны, вам нужно освоить некоторые утомительные части управления своими войсками, которые обычно стоят затраченных усилий.

В этом руководстве мы покажем вам все, что вам нужно знать о войне в Hearts of Iron 4, начиная от того, как работают подразделения, и заканчивая тем, как выигрывать каждую войну, в которой вы участвуете.

Содержание

Как работают подразделения

Подразделения — это хлеб насущный на войне. Это ваши войска, которыми вы руководите на поле боя, чтобы выигрывать войны.

У этих дивизионов есть две основные характеристики, которые определяют их способность сражаться должным образом и побеждать:

Сила — это самое близкое к HP, что есть у ваших подразделений. Если подразделение полностью потеряет свою силу, оно будет уничтожено, а вы навсегда потеряете все, что от него осталось. Сила — это сочетание техники и живой силы.Организованность — это моральный дух вашего подразделения. Если они потеряют всякую организованность при атаке, они немедленно прекратят свое наступление.

Если они потеряют всю организованность при обороне, подразделение начнет отступать в другую провинцию, чтобы восстановить свою Организацию.

Подразделения с численностью или организацией ниже максимальной гораздо легче победить, и обычно они являются первым признаком того, что вы или ваш враг начинает проигрывать войну.

Нет никакого способа увеличить ваши силы, и все, что вы можете сделать, чтобы сохранить этот показатель на высоком уровне, — это убедиться, что у вас всегда есть излишки техники и живой силы для пополнения ваших подразделений после сражений.

Что касается организации, то, с другой стороны, вы лично решаете, какой максимальный объем организации вы можете иметь в конструкторе подразделений

Конструктор подразделений

Дизайнер шаблонов division — это огромная часть игры. В меню «Набор и развертывание» игроки могут редактировать свои подразделения, выбирая, какие именно батальоны входят в их состав и какими характеристиками они на самом деле обладают.

Что означает статистика всего подразделения

В конструкторе шаблонов подразделений игроки увидят три столбца: Базовая статистика, боевая статистика и Затраты на оборудование.

Под этими столбцами они могут видеть состав подразделения, который поможет определить, какие бонусы подразделение получит от советников и учений, а также процент твердости.

Базовая статистика

Статистика боя

Как создавать оборонительные и атакующие подразделения

<При проектировании ваших подразделений вам следует учитывать лишь несколько статистических данных, в зависимости от того, что вы хотите сделать с этими подразделениями.

Если вы хотите создать оборонительные подразделения, которые должны сдерживать только ваших врагов, тогда сосредоточьтесь на обороне, броне и укреплениях.

Если вы хотите создатьатакуя подразделения, сосредоточьтесь на мягкой атаке, жесткой атаке (если вы сражаетесь с танками), прорыве и пронзении.

Твердость

В HOI4 есть два типа атак: мягкая и жесткая.

Мягкая атака в основном нацелена на подразделения с низкой твердостью, а жесткая атака — на подразделения с высокой твердостью. поражает участки с высокой твердостью. Вот точная формула, которая определяет, насколько сильно подразделение повреждено в HOI4:

Атака = (1 – Твердость) * Мягкая атака + Твердость * Жесткая атака

Твердость — это показатель, представляющий количество бронетанковых батальонов, входящих в состав дивизии. разделение. Пехота имеет 0% прочности, в то время как танки — 100%.

Обычная пехотная дивизия будет иметь менее 10% прочности, в то время как обычные бронетанковые дивизии будут иметь от 50% до 70%.

Это означает, что пехотная дивизия с 0% Твердость не получит никакого урона от жесткой атаки, но получит 100% урона от Мягкой атаки. Подразделение с твердостью около 50% получит половину того и другого.

В одиночной игре ИИ обычно использует только подразделения с твердостью около 0%, что означает, что преобладает мягкая атака. Как правило, для победы в большинстве сражений старайтесь создавать подразделения с действительно сильной атакой.

В мультиплеере большинство игроков сосредоточится на повышении жесткости всех подразделений, используя множество элитных танковых дивизий, которые будут продвигать свои позиции, одновременно управляя на микроуровне.

Для борьбы с ними вам понадобится несколько истребителей танков, чтобы вести с ними жесткую атаку.

Одного истребителя танков в большинстве оборонительных подразделений обычно бывает достаточно, чтобы нанести урон мощным танковым подразделениям, которые игроки используют в многопользовательской игре.

Боевая ширина

Боевая ширина в HOI4 — это объем пространства, который подразделения могут занимать в сражении в провинции.

Каждая провинция будет иметь установленную максимальную боевую ширину, основанную на типе местности (равнины, городские районы и т.д.), и каждое подразделение будет иметь свой собственный показатель боевой ширины, который будет определять, как они будут вписываться в сражение.

Когда вы создаете дивизию с помощью конструктора дивизий, вы заметите, что большинство линейных батальонов добавляют к вашей дивизии 1, 2 или 3-ю боевую ширину, при этом большинство из них используют 2 (роты поддержки не добавляют никакой боевой ширины).

Вы также можете проверить боевую ширину провинции перед атакой, щелкнув по плитке и наведя курсор на изображение провинции в левом нижнем углу экрана, которое сообщит вам тип местности и боевую ширину.

Когда вы начинаете сражение, вы можете увидеть, если откроете меню боя (нажмите на пузырь с цифрами в нем), цифру в центре, которая обозначает ширину боя.

Это также может меняться в зависимости от того, со скольких направлений атакуется провинция (+половина обычной ширины поля боя на каждое направление атаки).

Какова наилучшая боевая ширина?

При оптимизации и проектировании ваших подразделений в HOI4 вам необходимо убедиться, что вы выбираете оптимальную боевую ширину, которая получит наименьшее количество негативных модификаторов в большинстве типов местности.

Одна из проблем, с которой вы часто можете столкнуться, заключается в том, что ваши подразделения становятся слишком маленькими (менее 12 единиц в ширину) или слишком большими (более 40 единиц в ширину), что часто приводит либо к ужасным дебаффам в ширину, либо просто к плохой статистике в бою.

Принимая это во внимание, наилучшие показатели ширины боя, которые вы можете использовать для своих подразделений в HOI4, следующие:

Снабжение

Еще одна вещь, от которой зависит, сможете ли вы выигрывать сражения или нет, — это снабжение. Расходные материалы на самом деле не являются предметом или оборудованием, которое вы можете производить в игре.

Припасы — это ресурсы, которые появляются в ваших штатах в зависимости от различных факторов, таких как численность населения штата, инфраструктура, очки победы и связь через узлы.

У всех подразделений в игре есть статистика потребления припасов, которая определяет, сколько им нужно, которые вы должны предоставить, в противном случае их организованность снизится, что облегчит их уничтожение.

Во всех провинциях есть два основных источника снабжения: штат и Центры.

Государственное снабжение — это объем поставок, который получит провинция в зависимости от численности населения, инфраструктуры и победных очков. Поставки из транспортных узлов — это объем поставок, который получит провинция в зависимости от ее связи со столицей.

В столице вашей страны есть главный транспортный узел, Столичный узел, который доставляет поставки во все транспортные узлы страны по железным дорогам.

Максимальный объем поставок в столичные центры (предельный объем поставок) зависит от количества заводов в стране.

Это не означает, что предельный объем поставок в вашей столице — это объем поставок, который вы можете отправить во все центры. Это всего лишь число, представляющее максимальный объем поставок, который вы можете обеспечить во всех ваших узловых пунктах.

Исходя из уровня железной дороги, другие узлы снабжения также имеют максимальный уровень поставок, который они могут обеспечить.

Как выигрывать войны в HOI4

Чтобы действительно выигрывать войны, вам просто нужно планировать все лучше, чем ваш враг.

Если у ваших подразделений хороший дизайн, у них есть запасы, и у них нет серьезных сбоев, у вас не должно возникнуть особых проблем с продвижением.

HOI4 — это игра с числами, и наличие больших чисел всегда позволит вам выиграть. Например, мощная мягкая атака — это все, что вам нужно для победы в одиночной игре.

Наличия большого количества артиллерии во всех ваших дивизиях, даже если это пехотные дивизии, более чем достаточно, чтобы выиграть почти каждое сражение.

Хорошая стратегия обычно заключается в том, чтобы позволить противнику потерять людей и технику, прежде чем прорваться. Заставьте противника атаковать и защищаться, не теряя почти ничего, в то время как он потеряет все.

Эта стратегия обычно является лучшим способом выиграть абсолютно все войны в игре, поскольку искусственный интеллект обычно бросает на вас войска до тех пор, пока их сила не начнет колебаться. Как только вы заметите, что их сила ниже 70%, вам, как правило, следует начать атаковать.

Если вы играете за атакующую страну, такую как Япония или Германия, то ваша главная цель — захват важных городов. Развивайте скорость и просто давите изо всех сил, чтобы обойти линию фронта противника и заработать победные очки.

Кроме того, всегда следите за окружением. Даже если вы не занимаетесь мелким менеджментом и любите просто наблюдать за тем, как ваша армия продвигается вперед, помогите, создав окружение.

Полное уничтожение вражеских дивизий — это способ выигрывать войны. Это значительно снижает численность их живой силы и техники, ускоряя их капитуляцию.

Это все, что вам нужно знать о том, как выигрывать войны в Hearts of Iron 4!

У вас есть какие-либо замечания или предложения по этому руководству? Сообщите нам об этом в разделе комментариев ниже.


Другие новости: