Всем привет! Я рад сообщить больше подробностей о нашей дебютной игре Reach, захватывающем приключенческом боевике, созданном с нуля для виртуальной реальности нового поколения.
Игра Reach, которая выйдет на PS VR2 на следующей неделе, позволит вам почувствовать себя героем, поневоле погружающимся в мир противоречивых реальностей. То, что начинается как поиск выхода, быстро превращается в путешествие с высокими ставками на выживание, открытия и свободу действий, где ваши движения, ваши решения и ваши инструменты напрямую влияют на ход игры.
Воспроизведение видео
Мы задались целью создать виртуальную реальность, которая будет обладать масштабом, глубиной и зрелищностью боевика-блокбастера, оставаясь верной тому, что делает виртуальную реальность особенной: присутствию, свободе и телесности. Вот более подробный обзор того, что делает игру интересной, и того пути, который мы проделали, чтобы попасть сюда, и того, как мы используем возможности PS VR2, чтобы каждый момент был более впечатляющим.
Воплощение — одна из самых сильных сторон виртуальной реальности, позволяющая проводить непревзойденную выразительную ролевую игру, когда вы оказываетесь внутри виртуального тела и воспринимаете мир через него. Одной из наших основных целей в Reach было продвинуть процесс воплощения дальше, чем когда-либо прежде, с помощью отзывчивого аватара во все тело, который дает вам истинное ощущение присутствия в мире так, как это возможно только в виртуальной реальности. Хватаетесь ли вы за выступ, зависаете ли над опасным обрывом или уклоняетесь от вражеской атаки, ваши действия кажутся естественными и полностью вписанными в окружающий мир.
В Reach ваши физические действия действительно оказывают непосредственное влияние на мир вокруг вас. Мы хотим, чтобы у вас была возможность создавать эпические моменты и переживать эти захватывающие эпизоды, а не просто наблюдать за ними. Ключом к этому является то, как вы перемещаетесь по миру.
Прохождение в Reach — это гораздо больше, чем просто способ добраться из пункта А в пункт Б. От смертельных прыжков через пропасти до покорения захватывающих дух обширных пространств, выполняя акробатические трюки, спасаясь от внушительных угроз, вы почувствуете себя настоящим крутым парнем. Никаких рельсов, никакой телепортации, есть только вы, ваши инстинкты и окружающая среда.
Мы невероятно гордимся этим сочетанием реалистичности и отзывчивости, которое делает каждое действие – каким бы незаметным оно ни было – захватывающим и реальным.
Одной из наших основных целей, с самого начала этапа создания прототипов в Reach, было поставить выбор игроков в центр игры. Мы хотим предоставить вам полную свободу выбора в отношении того, как подходить к любой ситуации, и вознаградить вас за эксперименты с различными стратегиями.
Мы разработали для этого наши инструменты и оружие. Они многофункциональны и предназначены для адаптации к любой ситуации, с которой вы сталкиваетесь, от паркура до решения головоломок. Освоив эти инструменты, вы почувствуете, что обладаете сверхчеловеческими способностями, пробираясь по непредсказуемому и разнообразному миру игры.
Прекрасным примером является то, как вы можете перейти от обхода к бою. Вы можете начать с использования грейферного крюка, чтобы перемещаться от точки захвата к точке захвата, затем запустить стрелы в стену из своего верного лука, взобраться по стрелам на выгодную позицию, вытащить их из стены, а затем выстрелить ими по врагу с дальнего расстояния. Именно такую универсальность и импровизацию мы поощряем.
Эта философия также повлияла на то, как мы создавали уровни в игре. Области можно масштабировать различными способами и подходить к ним с разных сторон, а игра поощряет эксперименты и исследования. Мы обнаружили, что люди начинают медленно и уверенно, но быстро становятся более смелыми и уверенными в себе, совершая смертельные прыжки, чтобы добраться до скрытых тропинок и выгодных точек обзора.
Наша команда всегда стремилась продвигать виртуальную реальность вперед с помощью инновационного игрового процесса и технологий, расширяющих границы. Каждая система, анимация и взаимодействие разработаны таким образом, чтобы обеспечить погружение, ощущение присутствия и ролевую игру, и мы стремились использовать все возможности PS VR2, чтобы сделать игровой процесс максимально захватывающим.
Используя сенсорные контроллеры PS VR2, каждое взаимодействие становится насыщенным и тактильным. Благодаря тактильной обратной связи и адаптивным триггерам вы почувствуете вес и сопротивление предметов и поверхностей при взаимодействии с окружающим миром: двери отодвигаются, когда вы их открываете, ваши руки приспосабливаются, когда они хватаются за неровные поверхности, а конечности реалистично реагируют, когда задевают стены или пригибаются под препятствиями. Тактильная отдача, возникающая при приземлении на выступ, когда вы отчаянно перебираетесь через скалу, размахивая ногами, придает необычайную глубину ощущению воплощения героя боевика.
Визуально мы также используем PS Возможности VR2 в формате 4K позволяют воплотить наш сложный мир в жизнь впечатляющим образом. Текстуры с более высоким разрешением помогают передать масштаб и мельчайшие детали, которые присутствуют в каждой области игры, от обширных пещер до разрушающейся подземной архитектуры.
Это лишь малая часть того, что вы можете ожидать в Reach. Если вам понравилось прочитанное, вы можете оформить предварительный заказ Reach в PlayStation Store уже сегодня, в преддверии его запуска на следующей неделе. Нам не терпится, чтобы вы сами испытали это захватывающее приключение в виртуальной реальности..