“ Нам нравился каждый аспект того, что мы пытались спроектировать. Но спустя довольно долгое время мы пришли к выводу: «Ребята, эта игра совсем не веселая».»Это удивительный фрагмент, который является частью более широкого интервью для журнала Edge с генеральным директором Embark Studios Патриком Содерлундом, который откровенно рассказал о разработке