Рецензия на: PlayStation 5
Платформа: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC
Издательство: Square Enix
Разработчик игры: Square Enix
Релиз: 30 сентября 2025 года Рейтинг: Подростковый
Рассказываем о Final Fantasy Тактика с точки зрения ее места в истории проста. Основополагающий спин-офф объединил эстетику Final Fantasy с тактической боевой системой. С создателем Ogre Battle Яцуми Мацуно у руля и такими людьми, как создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути, директор FFVI Хироюки Ито и еще десятками известных личностей из Square Enix, Final Fantasy Tactics легко стала краеугольным камнем для всех будущих тактических РПГ, на которые можно опереться.
Загрузка события 2025 года в недавно обновленной Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles — по-прежнему остаются захватывающими. Лично для меня ностальгия не является главной причиной, поскольку я впервые сыграл в Tactics всего несколько лет назад. Но в наши дни «капсула времени» Final Fantasy Tactics кажется нестареющей. Несмотря на то, что в нем все еще есть несколько скрипов и трещин, пересмотр тактики укрепил меня в убеждении, что это просто обязательная игра.
The Ivalice Chronicles предлагает два режима игры. Одна из них, по сути, является портом оригинальной игры с несколькими обновлениями (включая сценарий) версии great War of the Lions для PSP. Другая — «улучшенная» версия, за игрой в которую я провел большую часть своего времени, с обновленной графикой и новым сценарием. Однако в ремастере этого сценария от Square Enix ничего существенного не изменилось, так что это та же история, что и раньше, с некоторыми новыми, но желанными обновлениями.История, как и всегда, повествует о Рамзе Боулве, начинающем рыцаре академии, и его низкорожденной спутнице Делите. Ни один из них не ведает, что за кулисами разыгрываются темные махинации, передвигая фигуры на доске Ивалиса в борьбе за власть. Вскоре Рамза вынужден задуматься о своем месте в мире; его благородство дало ему власть за счет процветания других. Он становится все более убедительным лидером, поскольку пытается решить, может ли он действительно стать силой добра, поскольку родился в аристократической семье.Последующая история о том, как Рамза переживает потери, боль и скорбь в своей борьбе за лучший мир, по-прежнему удивительна. В то время как некоторые сюжетные повороты Final, которые превращаются в полноценное фэнтези, не поражают так сильно, есть несколько других игр с такой же сильной первой главой, как Final Fantasy Tactics. Каждая битва раскрывает новые, более мрачные секреты о махинациях власть имущих. Ранние сюжетные линии о борьбе тех, кого держали под каблуком у власти, о междоусобицах и притеснениях со стороны знати, отчетливо звучат и по сей день. Обновленный сценарий сохранил всю драматичность и усилил ее, даже добавив немного дополнительных диалогов во время боя, чтобы сделать моменты незабываемыми. В «Хрониках Ивалиса» также добавлена новая озвучка, которая поднимает и без того впечатляющие сцены на удивительную высоту. Рамза и Делита — очевидные выдающиеся личности, но мне также понравилась озвучка таких персонажей, как Миллеуда, Аргат и Барич, которые все блистают в своих главных ролях.
Поскольку Final Fantasy Tactics является выдающимся произведением в своем жанре, ее пошаговая стратегия знакома всем, кто когда-либо пробовал себя в этом стиле игры. Каждое подразделение выполняет определенную работу, и со временем, осваивая эти задания, вы сможете постоянно открывать способности и таланты, превращая каждого бойца в уникального солдата. Один оруженосец, которого я подобрал на раннем этапе, был особенно способным держать оборону и защищать моих более слабых магов и лучников, поэтому он быстро стал моим рыцарем. Другой стал самым ценным игроком во второй главе, уничтожив группы врагов одним броском «Фиры». Рамза, конечно же, стал ниндзя-монахом с двойным ударом; я играл во многие тактические игры, и при любой возможности я всегда превращаю главного героя в бойца с голыми кулаками.
Одна из моих любимых частей Final Fantasy Tactics, которая так хорошо сохранилась здесь, — это сам дизайн карты. Каждая боевая карта вращается, как диорама, на фоне градиентной пустоты. Несмотря на то, что здесь есть несколько плоских, растянутых полей, тактика быстро вводит новые элементы, заставляющие игрока изменить свой подход. Еще несколько раз у меня возникали проблемы с расстановкой юнитов, квадратов и заклинаний на особенно плотных или вертикальных картах, даже с помощью камеры наблюдения.
Вода может превратить мост в узкое место, а гигантские стены создают препятствия, в которых драгуны могут преуспеть. В начале сражения в Дортере многие игроки получают урок о том, насколько выгодной может быть высота, поскольку один лучник легко уничтожит весь ваш отряд, если его оставить без присмотра.
Несколько обновлений, улучшающих качество жизни, делают «Хроники Ивалиса» более доступными для новичков. Мне стало проще, чем когда-либо, планировать продвижение по службе, искать конкретные предметы для покупки или даже возобновлять битву, если первые несколько ходов прошли неудачно. Новый пользовательский интерфейс также позволяет легко взглянуть и увидеть, кто движется следующим, или в каком месте из-за задержки заклинания его заклинатель окажется в очередности хода. Однако иногда меню может показаться громоздким; потребовалось некоторое время, чтобы развить мышечную память, чтобы перейти к экрану заданий, изучить новые способности, а затем убедиться, что они есть в моем арсенале перед боем.
Широкий выбор боевых карт и контента, который стоит изучить. доступны сквозные версии, особенно после того, как позже в игре начнут появляться побочные истории. Игра Final Fantasy Tactics рассчитана на большое количество часов, но ее достаточно, чтобы потратить на нее немного времени и внимания, а также более десятка перезапусков. Многочисленные бои проверяют вашу сплоченность, стратегию и индивидуальную тактику. Эти стены, конечно, пугают, но они создают невероятно запоминающиеся бои, которые я до сих пор люблю переигрывать.
Для The Ivalice Chronicles компания Square Enix использовала тот же подход, что и для Tactics Ogre Reborn: сглаженную, обновленную адаптацию оригинальной пиксельной графики.. Любители «хрустящих пикселей», вероятно, захотят поиграть в оригинальную версию, а значит, не смогут воспользоваться новым сценарием. В своем собственном прохождении я определенно заметил несколько мест, где сглаживание и ремастеринг немного сгладили характер определенных областей. Тем не менее, мне все равно понравился общий вид игры, особенно когда дело дошло до спрайтов персонажей и сражений с некоторыми крупными монстрами по ходу сюжета.
Странные уступки, сделанные для ремастера, тоже немного бросаются в глаза. Давние фанаты, возможно, надеялись на абсолютно качественное издание, и в основном так оно и есть. С другой стороны, наличие множества графических опций и вариантов сценария – это здорово, и значительная часть бонусного контента, включая одного культового главного героя, по-прежнему присутствует. Но как человек, надеющийся на совершенно окончательную версию со всем содержимым, включая класс Темного рыцаря и некоего небесного пирата из Final Fantasy XII, я был немного разочарован, увидев, что они остались лежать на полу монтажной.
Одним из главных плюсов является то, что Square Enix включила в игру звуковые новеллы — первую официальную локализацию, которая когда-либо была выпущена. Эти побочные истории, разыгранные как приключенческая игра, являются отличным дополнением, и их очень интересно наконец-то прочитать в первый раз.
Каждый год выходит так много игр, и нет реального руководящего органа для определения какого-либо «игрового канона». Поэтому вместо этого я просто скажу, что Final Fantasy Tactics была и остается важной работой. Это та игра, в которую в наши дни играют свежим взглядом и которая удивила бы новичков тем, насколько увлекательной является ее система заданий, насколько выразительными могут быть спрайты персонажей и музыка, насколько великолепными могут быть диорамные карты сражений и насколько захватывающей может быть ее история. Время шло, но тактика никогда не устаревала.
О системе отзывов Game Informer