Я никогда не думал, что буду скучать по базе Марс, по этим мерцающим красным коридорам и ритмам синтезаторных волн, но сейчас я испытываю ностальгию по смазанному механизму и адскому пламени, которые обрамляли современную сагу, по успокаивающему рычанию BFG, приглушенному по каналу связи. И все же, когда я пробиваюсь сквозь Doom: Темные века, под пение клинка в мерцающем свете факелов замке, глупая ухмылка расползается по моему лицу. Это совершенно новый монстр: меньше киберпанка, больше «книги заклинаний»; меньше четырехгранных демонов, больше рогатых военачальников; меньше спид-метала, больше заунывных песнопений, которые прилипают к стенам, как плесень. И эта головокружительная смена тонов — обоюдоострое лезвие, которое я продолжаю пытаться укротить.
Запускайте Doom: The Dark Ages, и, конечно, вы думаете, что знаете, что ждет вас впереди. Вы надеваете виртуальный кожаный ремень, берете в руки бензопилу и отправляетесь на арены, кишащие воющими демонами. Только теперь эти арены — покрытые мхом склепы, продуваемые ветрами крепостные стены и вымощенные плиткой дворы, погруженные в тень. Крупнокалиберные орудия были заменены кривыми арбалетами и фыркающими ручными пушками, а ваши старые приятели Пинки и Какодемон обменяли свою шкуру на бронированных ублюдков и огнедышащих стражей.
Да, звучит дико. И все же, в тот момент, когда звучит первый брутальный гитарный рифф, парящий над громоподобными барабанами, я чувствую ту же электрическую дрожь в своих костях. Темные века сменили внутренности киборгов на светящиеся руны, но в глубине души это все еще РОК: чистое насилие, заключенное в потных ладонях и грохочущем сердцебиении.
Загляните на средневековую полку FPS, и там обнаружится странный небольшой пробел:
Doom: Темные века — это не просто шлем на голову. Истребительница; это меняет все. Ваш дробовик превращается в ручную пушку, которая пробивает сталь. Бензопила превращается в огромный меч, который покрывает пол черным сукровицей, когда вы разрываете врага пополам. Движение кажется тяжелым, но быстрым — пробежки по стенам превращаются в прыжки через баррикады, а электрические разряды сменяются яркими магическими вспышками, вырывающимися из ваших перчаток.
Поклонникам средневековых боев понравится то, как Dark Ages придает их любимому оружию скорость DOOM, наконец-то отправляя тяжелые удары в полет, вместо того чтобы ждать, пока сработает таймер. Заядлые любители DOOM, которые начали свою жизнь в шутерах с DOOM (2016), все еще смотрят на это с опаской:где мое славное убийство на этом Манкубусе?
DOOM динамичен: ты атакуешь, косишь, убиваешь, и Dark Ages поддерживает этот ритм в освещенных огнем каменных залах. Каждый рывок, прыжок в высоту или срез имеет тот же эффект, что и обстрел и прыжки на ракете. Сражение протекает подобно лаве, обливая врагов прежде, чем они успевают перевести дух.
Когда сжимаешь в руке меч, такой тяжелый, что, кажется, им можно разрубить пополам голема, по спине пробегает редкий трепет. При каждом взмахе пульт дребезжит, а хрустящий звук отдается в руке. четкий металлический звон, за которым следует мясистый хруст кости, дает повод пролиться каждой капле крови.
Вспомните, как мучительно загонять в угол главного врага в классической игре DOOM, созданной для игроков, которые покупают шутеры для PS5. А теперь представьте себе того же врага в костюме некроманта в изодранных одеждах, призывающего скелетов блокировать его. ваш путь, пока вы пронзаете его горящими арбалетными стрелами. Затем вы достаете рунную пушку: полуавтоматический пистолет, который меняет огонь, мороз или молнию одним движением большого пальца. Представьте себе дробовик дьявола, перестроенный для этого века, и выУ вас будет примерно верное представление.
Вместо ржавых лабораторий и магматических пропастей в DOOM: The Dark Ages вы попадете в извилистые цитадели, устремленные ввысь шпили и скрытые затонувшие святилища. Ищите осколки рун и открывайте новые приемы — удары по стенам, ударные волны от земли и даже кратковременный захват власти вашим собственным призванным демоном. Что за единственный вопрос скрывается за этой рушащейся аркой?- на этот вопрос здесь отвечают гораздо лучше, чем в любом стерильном исследовательском комплексе.
Суровые индустриальные риффы Мика Гордона сменились бурными оркестровыми аккордами — грохочущими барабанами, ревущими рожками и жуткими песнопениями. Гитары остаются, но звучат они по-прежнему первобытно и племенно. В них меньше бряцания головами и больше воинственного танца, но мои кулаки все равно двигаются в такт.
Признаюсь, часть меня чувствовала себя преданной. Я загрузил игру, ожидая увидеть DOOM, но в DOOM meets The Witcher появилось что-то более средневековое, с дополнительными квестами о деревенских ведьмах и деревнях, населяемых демонами. Где бесконечные коды на боеприпасы? Список черепных жетонов? И почему я спасаю жителей деревни, вместо того чтобы крушить все на своем пути?
Тем не менее, по мере того, как шли часы, я все больше увлекался. DOOM: The Dark Ages приостанавливает свое безжалостное наступление, чтобы позволить тихому ужасу проникнуть в освещенный факелами коридор, услышать отдаленный вой демонической гончей. Эти краткие затишья заставляют почувствовать следующую вспышку насилия.
Это безупречно? Далеко не так. Сюжет разворачивается на знакомой территории — преданный принц, мстительный жрец, потерянный артефакт — и я обнаружил, что мне не хватает элементарного очарования оригинального сюжета DOOM. Несколько охот затягиваются: нужно захватить три тотема, чтобы вызвать гнев Повелителя демонов. Несколько столкновений с боссами основаны на предсказуемых сценариях, что смягчает открытое, хаотичное насилие, ради которого живут фанаты DOOM.
И все же за каждым промахом наступает момент славы: вы находите потайное хранилище и уничтожаете демона цвета красного дракона одними апперкотами в перчатках или расчищаете залитый лунным светом двор под крики призрачного хора над головой. Эти сцены не выходят у меня из головы, они просто обречены, хотя и навевают свежие идеи.
Особенность | Рыцарство 2/Мордхау | Warhammer 40K: Космический десантник | Doom: Темные века |
Боевая скорость | Средняя | Высокая | Очень высокая |
Разнообразие оружия | Мечи, копья, луки | Болтер, Силовой меч | Руны, Ручные пушки, Мечи |
Динамичные | Тактические поединки | Элементы экшена | Безостановочная жестокость |
Одиночная игра | Низкая | Средний | Очень высокий |
Дизайн уровней | Арена/Открытые карты | Коридор + поле боя | Натуральные замки + катакомбы |
Саундтрек | Аутентичное средневековье | Оркестровый рок | Гибридный хор + рифф-атака |
Послушайте, только потому, что я все еще кручу винил Dark Force, это не значит, что я пропущу DOOM night, чтобы узнать о Темных веках. По сути, обе игры питают один и тот же дикий голод: уклоняйся от адских зубов, совершай молниеносное славное убийство и мчись вперед, как бронированный товарный поезд.
И все же я вздрагиваю при виде новой блестящей кожи — это все равно что сменить потрепанную кожаную куртку на блестящий спортивный костюм. Вся эта чистая научно-фантастическая бойня теперь украшена завитушками и накидками, а холодные коридоры, которые я так любил, уступили место залам, освещенным факелами. Я скучаю по ним, но самые серьезные противники — это рыцарь-демон-взрывник, который одним ударом разнесет ваш блок в щепки, и лучник-нежить, осыпающий вас костяными болтами со стропил.
Так что да, часть меня жаждет поиграть в симулятор меча и магии с реальным весом РПГ, в то время как другая половина просто хочет в упор разнести черепа бесам. Dark Ages пытается занять промежуточное положение, часто задерживаясь на знаниях, а затем слишком быстро отступая к хаосу. Но каждый раз, когда я жалуюсь, я в конечном итоге снова атакую, и лезвия со звоном и стонами отскакивают от каменных стен.
В конце концов, Doom: The Dark Ages — это не совсем обычное название DOOM, и это определенно не обычный шутер с мечом и луком; этоэто свежий поворот, в котором собраны фрагменты из обоих миров. Как и в случае с любым другим пюре, смесь может получиться неаккуратной, но в редких случаях она превращается во что-то незабываемое. Если вы любите DOOM, вы заметите знакомую скорость, кровь и ураганное движение — но они наслаиваются на руины, тайны и темп, который заставляет вас остановиться и перевести дух. На этот раз вместо парящих коридоров вы будете бродить по замкам, обмениваться заклинаниями и собирать старые знания, от которых воздух кажется холоднее и древнее, чем в коридорах любого космического корабля.
Итак, если вы готовы отказаться от какой-то настройки, но при этом сохранить ее дух, Dark Ages, вероятно, схватит вас за руль и потащит в гору. Вы не теряете наследие; вы вписываете в него новый маршрут, и это восхождение приносит свои плоды. Порох и магия столкнутся, ваше имя эхом отразится от камня, и вы обнаружите, что иногда самый сладкий уголок ада очень похож на потрепанную непогодой крепость.