Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

DOOM: Темные века в сравнении со Средневековой Стаей

Новости

Я никогда не думал, что буду скучать по базе Марс, по этим мерцающим красным коридорам и ритмам синтезаторных волн, но сейчас я испытываю ностальгию по смазанному механизму и адскому пламени, которые обрамляли современную сагу, по успокаивающему рычанию BFG, приглушенному по каналу связи. И все же, когда я пробиваюсь сквозь Doom: Темные века, под пение клинка в мерцающем свете факелов замке, глупая ухмылка расползается по моему лицу. Это совершенно новый монстр: меньше киберпанка, больше «книги заклинаний»; меньше четырехгранных демонов, больше рогатых военачальников; меньше спид-метала, больше заунывных песнопений, которые прилипают к стенам, как плесень. И эта головокружительная смена тонов — обоюдоострое лезвие, которое я продолжаю пытаться укротить.

The Forge of Worlds Пробуждается

Запускайте Doom: The Dark Ages, и, конечно, вы думаете, что знаете, что ждет вас впереди. Вы надеваете виртуальный кожаный ремень, берете в руки бензопилу и отправляетесь на арены, кишащие воющими демонами. Только теперь эти арены — покрытые мхом склепы, продуваемые ветрами крепостные стены и вымощенные плиткой дворы, погруженные в тень. Крупнокалиберные орудия были заменены кривыми арбалетами и фыркающими ручными пушками, а ваши старые приятели Пинки и Какодемон обменяли свою шкуру на бронированных ублюдков и огнедышащих стражей.

Да, звучит дико. И все же, в тот момент, когда звучит первый брутальный гитарный рифф, парящий над громоподобными барабанами, я чувствую ту же электрическую дрожь в своих костях. Темные века сменили внутренности киборгов на светящиеся руны, но в глубине души это все еще РОК: чистое насилие, заключенное в потных ладонях и грохочущем сердцебиении.

DOOM: The Dark Ages — Жанровое месиво, которое не поддается ожиданиям

Загляните на средневековую полку FPS, и там обнаружится странный небольшой пробел:

Doom:  Темные века — это не просто шлем на голову. Истребительница; это меняет все.  Ваш дробовик превращается в ручную пушку, которая пробивает сталь.  Бензопила превращается в огромный меч, который покрывает пол черным сукровицей, когда вы разрываете врага пополам.  Движение кажется тяжелым, но быстрым — пробежки по стенам превращаются в прыжки через баррикады, а электрические разряды сменяются яркими магическими вспышками, вырывающимися из ваших перчаток.

Поклонникам средневековых боев понравится то, как Dark Ages придает их любимому оружию скорость DOOM, наконец-то отправляя тяжелые удары в полет, вместо того чтобы ждать, пока сработает таймер.  Заядлые любители DOOM, которые начали свою жизнь в шутерах с DOOM (2016), все еще смотрят на это с опаской:где мое славное убийство на этом Манкубусе?

Почему фанату классического DOOM должно быть не все равно

Ритуал насилия

DOOM динамичен: ты атакуешь, косишь, убиваешь, и Dark Ages поддерживает этот ритм в освещенных огнем каменных залах.  Каждый рывок, прыжок в высоту или срез имеет тот же эффект, что и обстрел и прыжки на ракете.  Сражение протекает подобно лаве, обливая врагов прежде, чем они успевают перевести дух.

Вес клинка

Когда сжимаешь в руке меч, такой тяжелый, что, кажется, им можно разрубить пополам голема, по спине пробегает редкий трепет.  При каждом взмахе пульт дребезжит, а хрустящий звук отдается в руке. четкий металлический звон, за которым следует мясистый хруст кости, дает повод пролиться каждой капле крови.

Новый вид арсенала

Вспомните, как мучительно загонять в угол главного врага в классической игре DOOM, созданной для игроков, которые покупают шутеры для PS5.  А теперь представьте себе того же врага в костюме некроманта в изодранных одеждах, призывающего скелетов блокировать его. ваш путь, пока вы пронзаете его горящими арбалетными стрелами.  Затем вы достаете рунную пушку:   полуавтоматический пистолет, который меняет огонь, мороз или молнию одним движением большого пальца.  Представьте себе дробовик дьявола, перестроенный для этого века, и выУ вас будет примерно верное представление.

Мечты о новом дизайне уровней

Вместо ржавых лабораторий и магматических пропастей в DOOM: The Dark Ages вы попадете в извилистые цитадели, устремленные ввысь шпили и скрытые затонувшие святилища.  Ищите осколки рун и открывайте новые приемы — удары по стенам, ударные волны от земли и даже кратковременный захват власти вашим собственным призванным демоном.  Что за единственный вопрос скрывается за этой рушащейся аркой?- на этот вопрос здесь отвечают гораздо лучше, чем в любом стерильном исследовательском комплексе.

Саундтрек, который напоминает о Rampage

Суровые индустриальные риффы Мика Гордона сменились бурными оркестровыми аккордами — грохочущими барабанами, ревущими рожками и жуткими песнопениями. Гитары остаются, но звучат они по-прежнему первобытно и племенно. В них меньше бряцания головами и больше воинственного танца, но мои кулаки все равно двигаются в такт.

Творческий рывок или рискованный шаг в сторону?

Признаюсь, часть меня чувствовала себя преданной. Я загрузил игру, ожидая увидеть DOOM, но в DOOM meets The Witcher появилось что-то более средневековое, с дополнительными квестами о деревенских ведьмах и деревнях, населяемых демонами. Где бесконечные коды на боеприпасы? Список черепных жетонов? И почему я спасаю жителей деревни, вместо того чтобы крушить все на своем пути?

Тем не менее, по мере того, как шли часы, я все больше увлекался. DOOM: The Dark Ages приостанавливает свое безжалостное наступление, чтобы позволить тихому ужасу проникнуть в освещенный факелами коридор, услышать отдаленный вой демонической гончей. Эти краткие затишья заставляют почувствовать следующую вспышку насилия.

Это безупречно? Далеко не так. Сюжет разворачивается на знакомой территории — преданный принц, мстительный жрец, потерянный артефакт — и я обнаружил, что мне не хватает элементарного очарования оригинального сюжета DOOM. Несколько охот затягиваются: нужно захватить три тотема, чтобы вызвать гнев Повелителя демонов. Несколько столкновений с боссами основаны на предсказуемых сценариях, что смягчает открытое, хаотичное насилие, ради которого живут фанаты DOOM.

И все же за каждым промахом наступает момент славы: вы находите потайное хранилище и уничтожаете демона цвета красного дракона одними апперкотами в перчатках или расчищаете залитый лунным светом двор под крики призрачного хора над головой. Эти сцены не выходят у меня из головы, они просто обречены, хотя и навевают свежие идеи.

Особенность Рыцарство 2/Мордхау Warhammer 40K: Космический десантник Doom: Темные века
Боевая скорость Средняя Высокая Очень высокая
Разнообразие оружия Мечи, копья, луки Болтер, Силовой меч Руны, Ручные пушки, Мечи
Динамичные Тактические поединки Элементы экшена Безостановочная жестокость
Одиночная игра Низкая Средний Очень высокий
Дизайн уровней Арена/Открытые карты Коридор + поле боя Натуральные замки + катакомбы
Саундтрек Аутентичное средневековье Оркестровый рок Гибридный хор + рифф-атака

Раздираемое противоречиями сердце обретает свой ритм

Послушайте, только потому, что я все еще кручу винил Dark Force, это не значит, что я пропущу DOOM night, чтобы узнать о Темных веках. По сути, обе игры питают один и тот же дикий голод: уклоняйся от адских зубов, совершай молниеносное славное убийство и мчись вперед, как бронированный товарный поезд.

И все же я вздрагиваю при виде новой блестящей кожи — это все равно что сменить потрепанную кожаную куртку на блестящий спортивный костюм. Вся эта чистая научно-фантастическая бойня теперь украшена завитушками и накидками, а холодные коридоры, которые я так любил, уступили место залам, освещенным факелами. Я скучаю по ним, но самые серьезные противники — это рыцарь-демон-взрывник, который одним ударом разнесет ваш блок в щепки, и лучник-нежить, осыпающий вас костяными болтами со стропил.

Так что да, часть меня жаждет поиграть в симулятор меча и магии с реальным весом РПГ, в то время как другая половина просто хочет в упор разнести черепа бесам. Dark Ages пытается занять промежуточное положение, часто задерживаясь на знаниях, а затем слишком быстро отступая к хаосу. Но каждый раз, когда я жалуюсь, я в конечном итоге снова атакую, и лезвия со звоном и стонами отскакивают от каменных стен.

Заключение

В конце концов, Doom: The Dark Ages — это не совсем обычное название DOOM, и это определенно не обычный шутер с мечом и луком; этоэто свежий поворот, в котором собраны фрагменты из обоих миров. Как и в случае с любым другим пюре, смесь может получиться неаккуратной, но в редких случаях она превращается во что-то незабываемое. Если вы любите DOOM, вы заметите знакомую скорость, кровь и ураганное движение — но они наслаиваются на руины, тайны и темп, который заставляет вас остановиться и перевести дух. На этот раз вместо парящих коридоров вы будете бродить по замкам, обмениваться заклинаниями и собирать старые знания, от которых воздух кажется холоднее и древнее, чем в коридорах любого космического корабля.

Итак, если вы готовы отказаться от какой-то настройки, но при этом сохранить ее дух, Dark Ages, вероятно, схватит вас за руль и потащит в гору. Вы не теряете наследие; вы вписываете в него новый маршрут, и это восхождение приносит свои плоды. Порох и магия столкнутся, ваше имя эхом отразится от камня, и вы обнаружите, что иногда самый сладкий уголок ада очень похож на потрепанную непогодой крепость.


Другие новости: