Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Death Stranding 2: На пляже — Упорное путешествие

Новости

В Death Stranding 2: On the Beach, как и в предыдущей игре, все по-прежнему сводится к длительным пешим прогулкам и доставке посылок, так что, путешествуя по огромной карте, вас ожидает множество квестов. Некоторым игрокам этот повторяющийся ритм кажется скучным, и они опасаются, что очарование исчезнет, как только исчезнет новизна. На вражеском фронте состав участников также радикально не изменился; большинство столкновений по-прежнему сводятся к скрытному перешептыванию или к тому виду легкой потасовки, который фанаты привыкли называть дракой. Завсегдатаи, которым понравилось первое приключение, по достоинству оценят этот плавный переход, но те, кто балансировал на грани или отвернулся из-за медленного темпа, могут взглянуть на великолепную новую графику и спросить: «Так это просто продолжение того же самого?»

Конечно, сиквел выглядит просто великолепно, особенно если вы покупаете игры для PS5 (эксклюзивную игру), но некоторые критики все еще задаются вопросом, действительно ли что-то изменилось за этим блеском. Однако для таких возвращающихся игроков, как я, это легкое ноющее сомнение быстро превращается в ностальгию; отточенная механика, отполированная до зеркального блеска, кажется такой же привлекательной, как в тот раз, когда мы впервые взяли в руки нагруженный ботинок и вышли на волю. Каждое движение камеры, каждое смещение веса на пульте управления вызывает ту же тягу, которая привлекла нас много лет назад, только с усовершенствованием, превращающим каждую незначительную задачу в свою собственную маленькую награду.

Снова в путь: нелетальный бой и моральный выбор

Состав «опасностей», бродящих по руинам, хорошо знаком — от мрачных BTS до переименованных M.U.L.E., которых теперь называют вооруженными выживальщиками, разбрасывающими добычу и отношение к ней по пляжам и скалы. Игрокам по-прежнему следует действовать осторожно или спланировать отвлекающий маневр, поскольку обе группы могут испортить маршрут доставки одним неуместным фонариком или клаксоном. Новая история по-настоящему повышает ставки позже, когда в плейлисте появляется неожиданный тип противника; внезапно каждый намеченный вами обходной маневр становится новым знаком вопроса, а механика столкновений становится динамичной, а не отрепетированной. BTs можно победить с помощью света и мускулов, но Анды, соперники-люди, проводят более жесткую линию: нажмите на спусковой крючок, и вся моральная основа путешествия изменится. Убийство исключено из меню, что вынуждает игроков оценивать каждое столкновение не только с точки зрения навыков скрытности, но и с точки зрения того, какую историю они хотят рассказать.

Сражаться с противниками-людьми в Death Stranding 2 — это всегда риск, потому что даже один выстрел может привести к проигрышу:  ослепительный взрыв, который сметает все в радиусе действия и оставляет на земле неизгладимый шрам.  Поверьте мне, когда я говорю, что вы потеряете сон, представляя этот кратер на своей карте, еще долго после того, как экран потемнеет.  Хорошая новость для поклонников приключенческих игр для PS5, правда, большинство пистолетов и пусковых установок настроены так, чтобы они не были смертоносными, что позволяет вам устранять опасности, не уничтожая объекты недвижимости. С другой стороны, несколько ножей, которые вы можете носить с собой, все равно вонзаются достаточно глубоко, чтобы убить, поэтому вам обязательно нужно просмотреть описание каждого оружия, прежде чем отправиться в путь.  Секундная оплошность превращает незначительные стычки в катастрофы регионального масштаба, и игра дает понять, что даже незначительный выбор может лечь на вашу совесть так же тяжело, как и полномасштабный проигрыш.

Истинное предназначение: Путешествие, надежда и непредвиденные откровения

Каждый с таким трудом завоеванный дюйм прогресса в On the Beach омрачается таким же чувством потери. Тяжесть каждый шаг продуман так, как это удается немногим другим играм, напоминая игрокам, что долгий путь — это не просто путь к цели, это и есть самоцель.  Усилия, бесконечные приказы, подробные выкладки и тихое напряжение от сохранения последнего проблеска надежды становятся сам по себе опыт.  Даже нежная, почти шепчущая бесконечность истории усиливает это ощущение, предлагая цель, которая продолжает двигаться вперед, а не обрывается, даже если это может не приносить немедленного удовлетворения.  Так что любой, кто играл в оригинальную Death Stranding, в глубине души знает, чтобы подготовиться к длительной ходьбе.

Это игра для таких людей, как я, которые обычно увлекаются чем-то новым, немного поиграют, через пятнадцать минут теряют интерес и больше к ней не прикасаются. Death Stranding 2: On The Beach практически мгновенно избавила меня от этой привычки. Часы его работы настолько увлекли меня, что я почти не обращал внимания на часы. Однажды ленивым утром в выходные я провел несколько блаженных часов, поднимая посылки на сверкающие вершины, не из чувства долга, а потому что мне было весело. Я подпевал убийственному плейлисту Кодзимы, пока прокладывал кабели через скалы и, благодаря онлайн-сообществу, латал путаницу незаконченных шнуров, оставленных другими курьерами.

Это стало моим новым личным заданием, и его завершение превратилось в настоящее испытание на терпение. Я прыгал между точками на карте, один час ехал в потрепанном фургоне, а затем поднимался пешком на следующий. На каждом этапе требовалось что-то свое: собрать нужный груз, увернуться от нарушителей спокойствия, медленно взбираться на покрытые инеем скалы и бороться с холодом, который истощал мои силы. Я научился часто отдыхать, иногда присаживаясь на камень, чтобы почувствовать, как поднимается планка моей выносливости. Когда каждая секция наконец-то встала на свои места, я почувствовал, что выиграл крошечную личную битву, добавив еще один строительный блок к целому. Вот почему Death Stranding 2 мне по-настоящему нравится: рутинные дела, которые должны были быть скучными, превращаются в успокаивающую, почти медитативную работу, когда вы решаете их по-своему. Это незаметно учит вас, что поездка имеет такое же значение, как и пункт назначения, и я запомню этот урок еще долго после того, как консоль будет выключена.


Другие новости: