Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

«Чужой: Изоляция длится слишком долго, потому что Чужой слишком умен», — говорит бывший автор Creative Assembly

Новости

Когда в 2014 году Sega и Creative Assembly выпустили Alien: Isolation, я был заместителем редактора Official Xbox Magazine. Я помню, как получил копию рецензии от нашего автора Алекса «Game Over, чувак» Дейла и спросил его, сколько длилась игра. Он сказал, что 35-40 часов. Я сказал, что ничего себе. Я не могу вспомнить, что ответил Алекс — возможно, его передача закончилась пронзительным криком и треском помех, или, возможно, он согласился со мной, что 35-40 часов — это неприлично много для хоррор-игры, даже с учетом того, что вы можете пройти основную кампанию примерно за 20,35- 40 часов? Это же чертова Final Fantasy, приятель!

Более 10 лет спустя мы наконец-то знаем, кого винить. Сюрприз-сюрприз, с самого начала это был ксеноморф. По словам автора книги Alien Isolation Диона Лэя (Dion Lay), растущие возможности Гигербеста в процессе разработки сделали некоторые области более трудоемкими, чем предполагалось изначально. Вероятно, здесь уместно привести цитату из «Инопланетянина», но я остановлюсь на фразе Джеффа Голдблюма из «Парка Юрского периода».


Другие новости: