Торрент игры Торрент игры
Экшены | Квесты | РПГ | Ужасы (Horror) | Стратегии | Гонки
Шутеры | Аркады | Драки | Симуляторы | Логические | Онлайн

Бывший сотрудник Warner Bros. Исполнительный директор раскрывает истинную причину создания столь любимой «Тенью Мордора» Системы Возмездия

Бывший сотрудник Warner Bros. Исполнительный директор раскрывает истинную причину создания столь любимой "Тенью Мордора" Системы Возмездия

Средиземье: Тень Мордора» запомнилась по многим причинам, но, пожалуй, больше всего благодаря своей системе Возмездия, невероятной механике для создания незабываемых столкновений с орками. По словам бывшего руководителя, система Nemesis возникла в результате попытки решить другую проблему: продажи подержанных вещей.В новом видео Лора Фрайер — бывший вице—президент WB Games, которая в то время руководила издательством Seattle studios — рассказала о своем времени, проведенном в Monolith. Обсуждая, как погоня за трендами влияет на индустрию, Фрайер упомянул, что погоня за трендами — это то, что «в буквальном смысле привело к созданию системы Nemesis».

В то время продажа подержанных игр была актуальной темой. Такие компании, как Electronic Arts и Ubisoft, предпринимали такие меры, как продажа сезонных абонементов, чтобы противодействовать активному рынку подержанных игр. Фрайер сказал, что аналитики объяснили падение продаж Arkham Asylum от Rocksteady теорией о том, что люди сначала поиграют в игру, а затем вернут диск продавцу.

«Это было здорово для геймеров, потому что они могли покупать игру, а затем продать ее обратно такой компании, как GameStop, и купить что-нибудь еще», — сказал Фрайер. «Это было здорово для GameStop, потому что потом они продали подержанную игру со скидкой и положили деньги в карман. Однако для разработчиков игр это стало катастрофой, потому что им не платили за каждую игру. Им платили только за первую проданную копию. Они потеряли миллионы долларов.»

Именно здесь, по словам Фрайера, возникла система Nemesis. Столкнувшись с продажами подержанных игр и потенциальными убытками, как студия может побудить игроков сохранить свою игру? Похоже, это незабываемый опыт.

«С Shadow мы столкнулись с той же проблемой», — сказал Фрайер. «Как нам создать однопользовательскую игру, которая была бы настолько увлекательной, что люди навсегда сохранили бы диск в своей библиотеке? Мы знали, что игровой движок Monolith еще не способен создавать полностью открытый мир, как в GTA, и наша команда не была заинтересована в развитии многопользовательской игры. Но нам все равно пришлось решать проблему с ограничениями. И именно это мышление привело к созданию системы Nemesis, возможно, одной из самых креативных и крутых игровых функций за последнее время.»

Решение этого ограничения, как оказалось, привело к созданию невероятно запоминающейся системы именованных соперников-орков, которые будут помнить ваши действия и предыдущие столкновения, создавая истории из боевых действий. Это часто самая запоминающаяся часть дуологии «Властелина колец» от Monolith, «Средиземье: Тень Мордора» и ее продолжения «Тень войны».

Тем не менее, с внезапным закрытием Monolith Productions и отменой показа этого удивительного фильма. Проект «Женщина», достигший особого успеха, кажется, обречен на жизнь в склепе. Хотя система Nemesis должна была быть реализована в игре Wonder Woman, Warner Bros. по-прежнему владеет патентом на эту систему, срок действия которого истекает в 2036 году.

Посмотреть все игровые новости
Скачать торрент игры