Несмотря на все разговоры об удалении боевых модов из World of Warcraft, игроки не ожидали, что они будут удалены уже в следующем дополнении. Предполагалось, что это будет происходить постепенно, с течением времени, но с запуском полуночной альфа-версии Blizzard ясно дала понять, что хочет, чтобы они исчезли как можно скорее.
Игроки и создатели указанных модов или дополнений были удивлены внезапным удалением инструменты, на которые они полагались десятилетиями. Идея сражаться с рейдовым боссом без звуковых оповещений для обеспечения вашей безопасности или даже без визуального отслеживания времени восстановления ваших способностей вызывает беспокойство у многих игроков, которые играют в WoW на высоком уровне.
Blizzard говорила об этом с апреля, когда объявила об изменениях, которые касаются столкновений, требующих боя. дополнения — это ошибка дизайна, которую он хочет исправить. В недавнем интервью IGN игровой директор Ион Хаззикостас назвал их «костылем», на который разработчики слишком долго опирались. «Мы хотим выровнять условия игры и обеспечить, чтобы каждый имел в своем распоряжении информацию, необходимую для получения базового опыта, необходимого для достижения успеха», — сказал он.Хаззикостас считает, что полуночная альфа-версия — это подходящее время для того, чтобы нажать кнопку сброса и испытать MMO без аддонов, указывающих вам, что делать. Он сказал, что такого рода изменения «должны произойти при запуске дополнения» и что это невозможно сделать в середине обновления. «Я думаю, важно, что мы можем создать целый ряд подземелий и рейдов, и все это в этом мире», — сказал он.
Большая часть скептицизма со стороны игроков направлена на стандартные инструменты, которые Blizzard добавила в качестве альтернативы. У WoW теперь есть свой собственный менеджер восстановления и счетчики урона, доступные для всех, но в них по—прежнему отсутствуют функции популярных дополнений, такие как настраиваемые звуковые эффекты, которые помогут вам оптимально использовать свой класс, и которые, по-видимому, скоро появятся.
В Midnight alpha происходят масштабные изменения классов, которые сокращают количество способностей и усилений, которыми должен обладать каждый класс, и Blizzard надеется, что это поможет игрокам перейти к жизни без дополнений. Хаззикостас признает, что разработчикам предстоит проделать большую работу по созданию классов и встреч с боссами, которые каждый может выполнять с пользовательским интерфейсом по умолчанию, и что они планируют учесть все отзывы по мере продолжения альфа-тестирования.
У Midnight пока нет точной даты релиза, но ожидается, что он выйдет в начале следующего года. Это не дает Blizzard много времени, чтобы разобраться во всем этом. Однако у меня сложилось впечатление, что команда уделяет этому большое внимание, и я просто надеюсь, что Blizzard непреднамеренно не уничтожит те дополнения, которые игроки используют для участия в рейдах, будь то из-за доступности или визуальной наглядности.