Ну что ж, друзья, снова наступило это время года. Ночи становятся холоднее, листья опадают, и эпидемия тыквенных пряностей бесконтрольно распространяется по стране. Для большинства это просто признаки осени, но для геймеров это ежегодные предзнаменования, предвещающие выход новой части Call of Duty. В этом году Call of Duty: Black Ops 7 выходит 7 ноября. В запутанном графике развития подсерии, Call of Duty: Black Ops 7 станет прямым продолжением классической игры 2012 года, Black Ops 2, которая выйдет в ближайшем будущем, а не прошлогодней Black Ops 6 в стиле 90-х годов.
На прошлой неделе игроки те, кто оформил предварительный заказ на Call of Duty: Black Ops 7, получили доступ к закрытому бета-тестированию, позволяющему получить представление о том, как развивается шутер ближайшего будущего. После того, как я провел большую часть выходных, прыгая и просматривая новые карты, у меня появились кое-какие мысли. Короче говоря, если вам понравилась прошлогодняя Call of Duty: Black Ops 6, вам понравится и Black Ops 7. Если вы надеялись на более приземленный, тактический геймплей серии Modern Warfare, то, вероятно, он вам не понравится.
Мультиплеер в Black Ops всегда был более аркадным, чем в других играх серии Call of Duty, но когда Treyarch добавил систему omnimovement, в прошлом году этот показатель вырос до 11. Система позволяет игрокам сочетать такие движения, как прыжки и скольжение, с динамичными боевыми маневрами. Это не было мгновенным успехом — более осторожным игрокам не нравился быстрый темп и чувствительное управление. Но уже через несколько дней вестибюли были полны операторов, которые, как лебеди, ныряли во все стороны, расстреливая врагов и одновременно наслаждаясь чудом полета. Как и ко всем серьезным изменениям в формуле Call of Duty, к ним просто нужно было привыкнуть.
Те, кому это нравится, любят это, но это не для всех. Даже спустя год вы все еще можете услышать, как фанаты Modern Warfare сетуют на связь в Warzone, ругаясь, когда они случайно вступают в самооборону при попытке открыть огонь. Они возненавидят Black Ops 7.
В этом году omnimovement вернулась, теперь с возможностью запуска на стене. В целом, движение и скорость кажутся знакомыми, но в Black Ops 7 они немного быстрее и намного точнее. Бег по стенам добавляет вертикальности, позволяя без усилий проходить различные уровни каждой карты. Бег по стенам и прыжки со стены быстры и отзывчивы, позволяя сборщикам CQB в мгновение ока сокращать дистанцию до снайперов. Это не так бесплатно, как система exo-костюмов из Call of Duty: Advanced Warfare, но это шаг в правильном направлении, который приближает нас к великолепному паркуру в Titanfall.
Мобильность и скорость хорошо сочетаются с новыми картами, все из которых поощряют постоянное движение. Бета-версия Black Ops 7 включала в себя пять карт, каждая из которых была относительно небольшой по сравнению с прошлогодними battlefields, а самая крупная, Imprint, больше походила на карту среднего размера предыдущих лет. В каждом из них есть множество коротких путей и обходных путей, которые делают уязвимыми даже самые дерзкие места для кемпинга с разных сторон. Мы пока мало что знаем о кампании этого года, но, судя по этим макетам, создается впечатление, что две стороны ведут войну с туристами.
Одно из изменений в игровом процессе, которое не получило ровно никакой поддержки, — это удаление дверей, которыми можно манипулировать. Я тоже ненавижу это изменение. Вместо дверей, которые игроки могут взламывать, открывать пинком, заглядывать внутрь или закрывать, каждая дверь теперь зависит от близости. Это лишает игрока возможности тактически контролировать порог. Начиная с ремейка Call of Duty: Modern Warfare 2019 года, двери стали ключевым инструментом управления боевым пространством. Из приоткрытой двери игрок мог по кусочку разбирать соседний участок карты. Скромная дверь в буквальном смысле изменила игру. Возвращение к автоматическим дверям превращает карту в серию небольших арен, а не в единое поле боя. В игре поддерживается быстрый темп и это отпугивает тех, кто путешествует по домам, но в то же время делает каждую карту более плоской и менее интересной с тактической точки зрения.
Игра в перестрелки была ограничена несколькими видами оружия и гаджетов, но в целом все выглядело солидно. В сеттинге ближайшего будущего арсенал в основном остается приземленным, а более футуристические технологии приберегаются для серий убийств. Среди них винтовка Gravemarker, которая может обнаруживать врагов и поражать их из укрытия, и D.A.W.G., автономная гончая, которая бродит по карте, радостно (и громко) уничтожая противников. Пистолеты сейчас вполне годятся в качестве основного оружия, обладая серьезной убойной силой на дальних дистанциях, но большинство модификаций по-прежнему ориентированы на один из видов оружия ARS. Бета-версия включала в себя три автомата SMG, все с безумно высокой скорострельностью, но относительно низкой мощностью и громоздкой отдачей, что делало их наиболее подходящими для скользящих атак с очень близкого расстояния.
Некоторая балансировка, несомненно, уже в пути, но добавленное время ожидания для тяжелого вооружения не пользуется популярностью. Некоторые снайперские винтовки и дробовики теперь имеют короткую задержку ввода или “время зарядки” перед выстрелом, что делает их эффективными только при обходе с фланга или при захвате противника врасплох. Теоретически это интересная идея, но на практике она делает использование дробовиков неудобным, а снайперские винтовки — скорее помехой, чем пользой. Возможно, было бы лучше использовать анимацию или звуковую дорожку, подобную револьверу R8 в Counter-Strike 2. Тем не менее, некоторые виды оружия в настоящее время кажутся неудобными и непредсказуемыми.
Наконец, бета-версия Black Ops 7 открыла первый уровень режима зомби, в котором одиночные игроки или отряды из четырех человек могут сражаться с 50 волнами нежити. Игра выглядела неплохо, но в ней не было ничего от старых режимов Black Ops zombie. Никаких зомби-нацистов, экс—президентов или Дэнни Трехо, чтобы оживить обстановку — просто обычная ферма с четырьмя открываемыми зданиями. Игрокам предстоит пережить натиск зомби-деревенщин, демонов и, в конце концов, зомби-медведя. Появляется обычное супероружие в стиле безумной науки, газированные напитки, повышающие производительность, и сверхъестественная жевательная резинка, но чего-то не хватает. Игровой процесс напряженный, но волны приходят и уходят, не оставляя неизгладимого впечатления. Мы надеемся, что финальная сборка пройдет в более комфортном режиме.
Закрытое бета-тестирование Call of Duty: Black Ops 7 проходило со 2 по 5 октября, а сейчас начинается открытое бета-тестирование, которое продлится до 8 октября. Похоже, что это будет так себе начало серии, которая, по любым меркам, все еще довольно хороша. Без сомнения, игра будет механично цельной и технически отточенной, но в то же время до боли знакомой. Новый игровой процесс возвращается на хорошо проторенную территорию, и, как говорится — и как ясно из внутриигровых чатов — фамильярность порождает презрение. С Black Ops 7 все будет в порядке, но потребуется нечто большее, чем балансировка и двойные прыжки, чтобы по-настоящему увлечь людей Black Ops 8.