Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Бета-версия Call of Duty: Black Ops 7 кажется быстрой, броской и слишком знакомой

Новости

Ну что ж, друзья, снова наступило это время года. Ночи становятся холоднее, листья опадают, и эпидемия тыквенных пряностей бесконтрольно распространяется по стране. Для большинства это просто признаки осени, но для геймеров это ежегодные предзнаменования, предвещающие выход новой части Call of Duty. В этом году Call of Duty: Black Ops 7 выходит 7 ноября. В запутанном графике развития подсерии, Call of Duty: Black Ops 7 станет прямым продолжением классической игры 2012 года, Black Ops 2, которая выйдет в ближайшем будущем, а не прошлогодней Black Ops 6 в стиле 90-х годов.

На прошлой неделе игроки те, кто оформил предварительный заказ на Call of Duty: Black Ops 7, получили доступ к закрытому бета-тестированию, позволяющему получить представление о том, как развивается шутер ближайшего будущего. После того, как я провел большую часть выходных, прыгая и просматривая новые карты, у меня появились кое-какие мысли. Короче говоря, если вам понравилась прошлогодняя Call of Duty: Black Ops 6, вам понравится и Black Ops 7. Если вы надеялись на более приземленный, тактический геймплей серии Modern Warfare, то, вероятно, он вам не понравится.

Мультиплеер в Black Ops всегда был более аркадным, чем в других играх серии Call of Duty, но когда Treyarch добавил систему omnimovement, в прошлом году этот показатель вырос до 11. Система позволяет игрокам сочетать такие движения, как прыжки и скольжение, с динамичными боевыми маневрами. Это не было мгновенным успехом — более осторожным игрокам не нравился быстрый темп и чувствительное управление. Но уже через несколько дней вестибюли были полны операторов, которые, как лебеди, ныряли во все стороны, расстреливая врагов и одновременно наслаждаясь чудом полета. Как и ко всем серьезным изменениям в формуле Call of Duty, к ним просто нужно было привыкнуть.

“Если вам понравилась прошлогодняя Call of Duty: Black Ops 6, вам понравится и Black Ops 7.”

Те, кому это нравится, любят это, но это не для всех. Даже спустя год вы все еще можете услышать, как фанаты Modern Warfare сетуют на связь в Warzone, ругаясь, когда они случайно вступают в самооборону при попытке открыть огонь. Они возненавидят Black Ops 7.

В этом году omnimovement вернулась, теперь с возможностью запуска на стене. В целом, движение и скорость кажутся знакомыми, но в Black Ops 7 они немного быстрее и намного точнее. Бег по стенам добавляет вертикальности, позволяя без усилий проходить различные уровни каждой карты. Бег по стенам и прыжки со стены быстры и отзывчивы, позволяя сборщикам CQB в мгновение ока сокращать дистанцию до снайперов. Это не так бесплатно, как система exo-костюмов из Call of Duty: Advanced Warfare, но это шаг в правильном направлении, который приближает нас к великолепному паркуру в Titanfall.

Мобильность и скорость хорошо сочетаются с новыми картами, все из которых поощряют постоянное движение. Бета-версия Black Ops 7 включала в себя пять карт, каждая из которых была относительно небольшой по сравнению с прошлогодними battlefields, а самая крупная, Imprint, больше походила на карту среднего размера предыдущих лет. В каждом из них есть множество коротких путей и обходных путей, которые делают уязвимыми даже самые дерзкие места для кемпинга с разных сторон. Мы пока мало что знаем о кампании этого года, но, судя по этим макетам, создается впечатление, что две стороны ведут войну с туристами. 

Одно из изменений в игровом процессе, которое не получило ровно никакой поддержки, — это удаление дверей, которыми можно манипулировать. Я тоже ненавижу это изменение. Вместо дверей, которые игроки могут взламывать, открывать пинком, заглядывать внутрь или закрывать, каждая дверь теперь зависит от близости. Это лишает игрока возможности тактически контролировать порог. Начиная с ремейка Call of Duty: Modern Warfare 2019 года, двери стали ключевым инструментом управления боевым пространством. Из приоткрытой двери игрок мог по кусочку разбирать соседний участок карты. Скромная дверь в буквальном смысле изменила игру. Возвращение к автоматическим дверям превращает карту в серию небольших арен, а не в единое поле боя. В игре поддерживается быстрый темп и это отпугивает тех, кто путешествует по домам, но в то же время делает каждую карту более плоской и менее интересной с тактической точки зрения.

Игра в перестрелки была ограничена несколькими видами оружия и гаджетов, но в целом все выглядело солидно. В сеттинге ближайшего будущего арсенал в основном остается приземленным, а более футуристические технологии приберегаются для серий убийств. Среди них винтовка Gravemarker, которая может обнаруживать врагов и поражать их из укрытия, и D.A.W.G., автономная гончая, которая бродит по карте, радостно (и громко) уничтожая противников. Пистолеты сейчас вполне годятся в качестве основного оружия, обладая серьезной убойной силой на дальних дистанциях, но большинство модификаций по-прежнему ориентированы на один из видов оружия ARS. Бета-версия включала в себя три автомата SMG, все с безумно высокой скорострельностью, но относительно низкой мощностью и громоздкой отдачей, что делало их наиболее подходящими для скользящих атак с очень близкого расстояния.

Некоторая балансировка, несомненно, уже в пути, но добавленное время ожидания для тяжелого вооружения не пользуется популярностью. Некоторые снайперские винтовки и дробовики теперь имеют короткую задержку ввода или “время зарядки” перед выстрелом, что делает их эффективными только при обходе с фланга или при захвате противника врасплох. Теоретически это интересная идея, но на практике она делает использование дробовиков неудобным, а снайперские винтовки — скорее помехой, чем пользой. Возможно, было бы лучше использовать анимацию или звуковую дорожку, подобную револьверу R8 в Counter-Strike 2. Тем не менее, некоторые виды оружия в настоящее время кажутся неудобными и непредсказуемыми.

“В Black Ops 7 все будет хорошо, но потребуется нечто большее, чем балансировка и двойные прыжки, чтобы по-настоящему увлечь людей Black Ops 8”.

Наконец, бета-версия Black Ops 7 открыла первый уровень режима зомби, в котором одиночные игроки или отряды из четырех человек могут сражаться с 50 волнами нежити. Игра выглядела неплохо, но в ней не было ничего от старых режимов Black Ops zombie. Никаких зомби-нацистов, экс—президентов или Дэнни Трехо, чтобы оживить обстановку — просто обычная ферма с четырьмя открываемыми зданиями. Игрокам предстоит пережить натиск зомби-деревенщин, демонов и, в конце концов, зомби-медведя. Появляется обычное супероружие в стиле безумной науки, газированные напитки, повышающие производительность, и сверхъестественная жевательная резинка, но чего-то не хватает. Игровой процесс напряженный, но волны приходят и уходят, не оставляя неизгладимого впечатления. Мы надеемся, что финальная сборка пройдет в более комфортном режиме. 

Закрытое бета-тестирование Call of Duty: Black Ops 7 проходило со 2 по 5 октября, а сейчас начинается открытое бета-тестирование, которое продлится до 8 октября. Похоже, что это будет так себе начало серии, которая, по любым меркам, все еще довольно хороша. Без сомнения, игра будет механично цельной и технически отточенной, но в то же время до боли знакомой. Новый игровой процесс возвращается на хорошо проторенную территорию, и, как говорится — и как ясно из внутриигровых чатов — фамильярность порождает презрение. С Black Ops 7 все будет в порядке, но потребуется нечто большее, чем балансировка и двойные прыжки, чтобы по-настоящему увлечь людей Black Ops 8.


Другие новости: