Это новое исследование было проведено MTM, консалтинговой фирмой, специализирующейся на стратегии и знаниях, и опубликовано 15 сентября. В отчете рассматриваются «настроения, напряженность и экономическое влияние ремейков и обновленных видеоигр на рынок».
В общей сложности в Соединенных Штатах и Великобритании было опрошено 1500 игроков на консолях и ПК (по 750 на каждой территории). Мы узнали, что 90% опрошенных за последние 12 месяцев играли в ремейк или переделанный вариант игры. Что еще более интересно, 85% из этой группы признались, что играли в новую версию, но никогда не играли в оригинальную игру.Добавьте к этому тот факт, что 76% участников заявили, что находят ремейки и ремастеры «привлекательными». MTM считает, что увлечение такого рода играми сохранится и в 2026 году, но студиям придется найти тонкий баланс между ностальгией и креативом.
«В коммерческом плане, в играх и других МЕДИА ностальгия — это тенденция, которая, вероятно, сохранится до 2026 года и далее. Но геймеры понимают, что ремейки и переделки могут быть сделаны в ущерб креативности и что они рискуют упустить новые истории и впечатления».