Новости

Успехи и неудачи BioWare: история жизни студии

Общеизвестно, что жизнь компании не всегда протекает гладко, и мир видеоигр не является исключением из этого правила. Каждая студия переживает периоды потрясений, одни из которых более интенсивные, а другие более короткие.

От легендарных франшиз до критических успехов

Несмотря на то, что в этом году компании посчастливилось отпраздновать свое 30—летие, что является настоящим достижением в отрасли, которая постоянно развивается и претерпевает многочисленные изменения, она не избежала трудностей, особенно в последние годы. Но обо всем по порядку. Прежде чем обсуждать недавние неудачи, давайте поговорим о замечательных сериях, которые она разработала, и успехах, которыми мы обязаны ей. Будь то Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic или два главных столпа BioWare, Mass Effect и Dragon Age, студия воплотила в жизнь множество легендарных франшиз. С середины 1990-х по начало 2010-х годов студия достигла почти совершенства, приучая игроков к амбициозным и изобретательным работам, которые каждый раз раздвигали границы жанра. Это было замечательным достижением в индустрии, переполненной предложениями.

Это мастерство распространилось и на игровые движки, часто разрабатываемые собственными силами: Infinity Engine, Aurora Engine, Odyssey Engine, Eclipse Engine… все это инструменты, которые использовались как для собственных разработок, так и для разработок партнеров. Технический и творческий опыт, а также вдохновенные команды, предоставляющие разнообразные и часто запоминающиеся впечатления.

https://www. youtube. com/watch?v = — _6ZMr2bMco

Крупный выкуп Electronic Arts

Такой талант не ускользнул от внимания гигантов индустрии, и 11 октября 2007 года Electronic Arts купила BioWare (вместе с Pandemic Studios). , после 12 лет независимости, на общую сумму 860 миллионов долларов. За этим последовало несколько успешных лет. BioWare добилась огромного успеха благодаря двум своим флагманским франшизам: Mass Effect и Dragon Age. Обе они имели успех у критиков и коммерческий успех. В 2018 году было объявлено, что Mass Effect разошелся тиражом более 25 миллионов копий по всему миру. Что касается Dragon Age, то, хотя цифры менее детализированы, мы знаем, что продажи Dragon Age: Origins превысили 3,2 миллиона копий за три месяца, Dragon Age II — 2 миллиона за два месяца, а Dragon Age: Inquisition превысили 12 миллионов единиц.

Начало всех неприятностей…

Но, начиная с 2017 года, хорошо отлаженный механизм начал давать сбои. В этом году был выпущен Mass Effect: Andromeda, который подвергся резкой критике. Несмотря на то, что у него есть свои защитники, игровая пресса и большинство игроков раскритиковали его хаотичный запуск, изобилующий ошибками и с неудачной анимацией лиц, который быстро стал предметом насмешек в социальных сетях.

По сути, игре также недоставало содержательности: невдохновленный сюжет, некачественный сценарий, выбор, который оказал незначительное влияние, и исследования, которые были менее запоминающимися, чем раньше. Эта оплошность серьезно подорвала репутацию студии. И это было только начало. В 2019 году была выпущена Anthem, которая считается одним из крупнейших провалов в истории современных игр. Тем не менее, технически игра великолепна, с впечатляющими панорамами и безупречной эстетикой. Но по сути это пустая оболочка: повторяющийся игровой процесс, неиспользуемая вселенная, ограниченный искусственный интеллект, неинтересная система добычи и скудный контент. Несмотря на это, за первую неделю существования Anthem было продано более 2 миллионов копий, а за все время существования даже превысило 5 миллионов. Но игроки быстро потеряли интерес, и название кануло в лету. Серверы будут окончательно закрыты 12 января 2026 года.

BioWare изо всех сил пытается увидеть свет в конце туннеля

В 2024 году BioWare предприняла попытку вернуться с Dragon Age: The Veilguard. Хотя игра была далека от провала, сравнимого с Andromeda или Anthem, ей также не удалось вернуть магию прошлых лет. По данным EA, за два месяца игра привлекла 1,5 миллиона игроков, но внутренние ожидания были вдвое выше.

Сегодня студия работает над возвращением Mass Effect. В декабре 2020 года был опубликован первый тизер, после чего в 2023 году состоялся краткий показ в День N7. Но разработка, похоже, продвигается медленно. Electronic Arts постепенно демонтирует ослабленную BioWare. Внутренняя напряженность натравливает команды Dragon Age на команды Mass Effect, выявляя глубокие разногласия по поводу творческого направления и корпоративной культуры.

Эти конфликты сильно повлияли на производство, поставив под угрозу будущее Mass Effect. Сегодня BioWare хранит молчание по поводу проекта. Но, несмотря на все потрясения, студия по-прежнему занимает особое место в сердцах многих геймеров.

Она вдохновляет нас на протяжении десятилетий. Будем надеяться, что ей удастся встать на ноги и вновь обрести ту искру, которая оказала такое влияние на индустрию и ее поклонников. Потому что BioWare никогда не была такой студией, как любая другая.


Другие статьи: