Когда я впервые сыграл в Prologue: Go Wayback! в начале 2025 года моей первой мыслью было: «Боже, как было бы здорово, если бы в этих лесах водились один-два медведя». Не поймите меня неправильно, мне нравилась «петля выживания», когда я бродил по окрестностям, промозглый и голодный, но я всегда думал, что животные добавят немного жизни на карту.
Но, увы, всякая надежда на то, что медведь будет преследовать меня по лесу, рухнула сам игрок PlayerUnknown Брендан Грин (Brendan Greene) разъяснил, что будет и чего не будет в будущих дополнениях к Prologue.
(Автор изображения: PlayerUnknown Productions)
«Вторая запрошенная функция, можете ли вы добавить животных?» Грин говорит мне. «Но если мы добавим животных, это будет означать, что вам понадобится что-то для защиты от них. Хотя технически мы можем добавить животных, поскольку мы выяснили, что это может помочь в поиске путей для всего мира, для программирования хорошего ИИ для животных требуется много ресурсов. Вы хотите, чтобы они казались настоящими, особенно в том мире, который мы создаем.
«Поэтому, чтобы довести их до стадии, которая бы меня устраивала, потребовалось бы много ресурсов и времени. Я хочу посвятить это время созданию более совершенного мира, с дорожками, линиями электропередач и еще большими достопримечательностями, которые не являются просто домиками. Именно на этом я хочу сосредоточить внимание команды, а не на добавлении дополнительных поводов для беспокойства. Я думаю, что погода на данном этапе вызывает достаточно беспокойства».
Но то, что в ближайшее время мы не будем охотиться на кроликов или бороться с волками, не означает, что разработчики не хотят сделать Prologue немного оживленнее. «Я бы хотел увидеть подземные зоны», — объясняет Грин. «Я пока не уверен, что мы сможем это сделать, но я хочу увидеть эту идею, потому что это тоже часть истории — получить доступ к этому. Потому что я думаю, что если мы сможем это сделать, то, возможно, это будет дополнение, в котором вам нужно будет получить доступ к подземным районам, которые появляются на карте. Я бы хотел увидеть что-то в этом роде, но пока это будут более крупные достопримечательности с несколькими домиками или более интересными зданиями, а не просто одна достопримечательность».
(Изображение предоставлено PlayerUnknown Productions)
За те недели, что игра была в раннем доступе, в Prologue уже было добавлено несколько новых функций. Было внесено несколько исправлений и добавлены два новых режима: один для обычных игроков (для меня), а другой для игроков, которые хотят максимально усложнить себе жизнь. Но маловероятно, что разработчики слишком строго придерживаются этого режима при обновлениях.
«Мы не хотим делать это слишком жестко, потому что, опять же, работаем с сообществом в раннем доступе, поэтому иногда эти планы могут меняться», — объясняет Грин. «Для Prologue я представлял себе около года в раннем доступе. Может быть, и больше, в зависимости от того, насколько стабильна технология нового поколения. А затем мы запланировали три дополнения, в которых мы сможем добавлять сюжетные точки и понижать баллы, одновременно добавляя миру больше глубины».
Как упоминалось выше, эти дополнения не просто добавят историю в Пролог, а также новые интересные места, такие как пещеры; также есть возможность этот мультиплеер можно было бы привнести в игру.
(Автор изображения: PlayerUnknown Productions)
«Я продолжаю говорить, что кооперативный мультиплеер, Третье дополнение, — говорит Грин. «Это то, что я хотел бы видеть. Но если продюсер читает это, я бы хотел, чтобы он знал, что сейчас нет проблем с мультиплеером. Хотя это одна из самых востребованных функций».
Если не считать того, что меня растерзал медведь, мультиплеер был бы моей самой ожидаемой функцией в Prologue. Красивый и в то же время загадочный мир прекрасно подходит для того, чтобы исследовать его с друзьями. Я уверен, что игроки также нашли бы новые способы разнообразить игру в компании друзей. Но до всего этого еще довольно далеко, а пока разработчики, похоже, сосредоточены на том, чтобы предоставить игрокам как можно больше возможностей.
«Чтобы отказаться от раннего доступа, я бы очень хотел увидеть мир с чуть большей инфраструктурой», — говорит Грин. «По сути, это infinite forest и the vista, потому что на данный момент их немного не хватает. Это что-то вроде визуальных изменений, а также оптимизационных настроек, которые действительно улучшают работу игры».