Новости

Великобритания обращается к видеоиграм, чтобы привлечь будущих пилотов беспилотников к участию в киберспортивных играх International Defense, поскольку сюжет игры Эндера становится все ближе к реальности

Помните, несколько лет назад армия США сформировала киберспортивную команду, чтобы привлечь больше внимания молодежи, а затем попробовала свои силы в стриминге, и ее тут же выгнали из Twitch — не один раз, а дважды? Возможно, вы ожидали, что на этом все закончится, и в некотором смысле так оно и было: киберспортивная команда армии США не вела трансляции на Twitch с 2022 года. Но конвейер «от поля боя к полю боя» жив и здоров, и новая инициатива в Великобритании направлена на то, чтобы работать над этим еще усерднее, чем когда-либо. Международные оборонные киберспортивные игры, объявленные сегодня Министерством обороны Великобритании, — это киберспортивный турнир, который «наводит мост между готовностью к обороне и быстро меняющимся миром соревновательных игр», — говорится на веб-сайте IDEG. Это не так уж далеко от того, чтобы, скажем, размещать пункты приема на работу в киберспортивных центрах, за исключением того, что цель здесь, сформулированная гораздо более четко, чем я видел в прошлом, заключается в том, чтобы использовать игры для привлечения детей.

Это, в частности, подчеркивается мероприятием по запуску IDEG26, которое проводится в течение одного дня в партнерстве с производителем вооружений BAE Systems, оборонной фирмой Babcock International, службой радиовещания британских вооруженных сил и британским киберспортом. Мероприятие обещает «беседы на высоком уровне» с военными и представителями игровой индустрии на такие темы, как «киберспорт как катализатор набора, обучения и повышения квалификации», включая дискуссионную панель на тему «как киберспорт формирует будущее набора, навыков и обучения».

«IDEG выступает в качестве площадки для сотрудничества союзных стран, где они оттачивают кибернетические навыки, необходимые для ведения современной войны», — говорится в пресс-релизе Министерства обороны. «Учитывая, что ежегодно на Великобританию совершается более 90 000 кибератак, инициатива развивает цифровые навыки, необходимые для обеспечения безопасности Британии дома и за рубежом».

В заявлении говорится, что эти навыки включают «отслеживание нескольких угроз одновременно, управление солдатами на местах, действия в условиях сильного давления». , и изменение тактики, основанной на оперативной информации». В объявлении также отмечается применимость игровых навыков для ведения боевых действий беспилотниками, значение которых в последние годы значительно возросло, во многом благодаря их широкому использованию в войне, вызванной неспровоцированным вторжением России в Украину. »Уроки, полученные в Украине, показали, как игровые технологии могут обучать операторов беспилотных летательных аппаратов и развивать навыки быстрого принятия решений, необходимые для ведения современной войны», — заявила министр по делам ветеранов и населения Луиза Сандер-Джонс. «Международные киберспортивные игры в области обороны (IDEG) ставят Великобританию в авангарде этих преобразований, гарантируя, что наши вооруженные силы будут готовы к конфликтам завтрашнего дня».

Все это справедливо, но это также напоминает мне об абсолютной чуши, которую я наговорил в свое время мои родители рассказывали о том, как видеоигры улучшают координацию рук и глаз, авторитетно заявляя, что это неоспоримое благо для таких подростков, как я. Не обязательно нечестное или вводящее в заблуждение (ну, может быть, немного, по крайней мере, в моем случае), но и не имеющее отношения к делу.

Для меня важно то, насколько все это открыто. Когда американская армия впервые запустила игру в 2002 году, она была чем-то необычным, и, по крайней мере, внешне представлялась в первую очередь как ура-патриотический шутер, не сильно отличающийся от Call of Duty или Medal of Honor. Военные киберспортивные команды США — это, скорее, попытка «как поживаете, ребята?», но, как и в том знаменитом меме, они чувствовали себя слишком скованными, чтобы быть эффективными, о чем свидетельствует абсолютный восторг, который они получали каждый раз, когда появлялись в эфире Twitch.

IDEG, с другой стороны, не просто швыряет материал в стену, чтобы посмотреть, что получится: это профессиональная попытка на высоком уровне понять, как приобщить детей из League of Legends к армейской жизни, при поддержке представителей Activision, Fnatic, Blast. tv и других. Я не наивен — это удел молодых поколений — попадать в мясорубку, — но даже мне, циничному старику, который все это повидал, это кажется заметным шагом вперед: от пассивного участия в играх в надежде, что люди заметят, к открытой разработке стратегии, как лучше всего это сделать. активно привлекайте аудиторию молодых геймеров. На самом деле, это ирония судьбы: правительства, которые исторически беспокоились о том, что видеоигры превращают детей в убийц, стремятся использовать видеоигры для… ну, вы можете сделать свои собственные выводы.

Если вам интересно ознакомиться с настоящим киберспортивным турниром IDEG, формат и участники еще не объявлены, но финал, как ожидается, состоится в октябре 2026 года на Национальной игровой и киберспортивной арене в Сандерленде, которая на самом деле еще не существует, и да, это так. будет вестись прямая трансляция.


Другие статьи: