Рецензия на: PlayStation 5
Платформа: PlayStation 5, Xbox Series X/S, ПК
Издательство: Paradox Interactive
Разработчик игры: The Chinese Room
Релиз: 21 октября 2025 года
Рейтинг: Зрелый
После более чем 20-летнего ожидания, Vampire: The Masquerade – У «Родословных» наконец-то появилось продолжение. Однако фанаты, надеявшиеся на глубоко интерактивное повествование, будут разочарованы, поскольку я был разочарован своей способностью влиять на ход истории вплоть до позднего времени. Тем не менее, игра, которая осталась, включает в себя достойный экшен, скрытность и увлекательный сюжет, который я с удовольствием досмотрел до конца. Bloodlines 2 не соответствует современным стандартам, установленным в других ролевых играх с открытым миром, но как только вы преодолеете это, это станет приемлемым опытом работы с вампирами.
В Bloodlines 2 вы играете за 400-летнего вампира, известного как Фира или Кочевник. Очнувшись в Сиэтле после 100 лет оцепенения (вампирского сна, похожего на кому), Файр обнаруживает на своей руке клеймо, которое лишает их сил и заманивает в ловушку в городе. К ним также присоединяется Фабьен, бестелесный вампир, который таинственным образом превратился в голос в голове Файра. Сюжетная линия игры в стиле нео-нуар заставляет вас расследовать обе эти тайны, и это эффективная зацепка, которая не давала мне скучать. Игра начинается медленнее, чем мне хотелось бы, но в последующие часы значительно ускоряется, и я рад быстрому завершению.
Моя самая большая проблема с повествованием — это отсутствие влияния игрока на ход истории, особенно в том, что касается фракций. Например, одно из первых важных решений заставляет вас выбирать, подчиняться ли приказам Суда Камарильи (главного органа власти Сиэтла) или оказать услугу анархам и столкнуться с последствиями. Я встал на сторону анархов, и после моего возвращения Камарилья в гневе… повысила меня в должности. Они сказали, что это будет ограничительная должность, которая позволит им не спускать с меня глаз, но я предполагал, что меня будут избегать и мне придется присоединиться к анархам, как я и хотел. По мере продвижения по сюжету я понял, что это повышение по службе было неизбежным сюжетным моментом. Большая часть взаимодействий с Камарильей строится на выборе, но, несмотря на мои постоянные попытки разочаровать и разозлить их, Фир привязана к этой фракции, нравится им это или нет.
Дальнейшие действия в игре имеют гораздо более четкие и ощутимые последствия, что отчасти объясняет Последние часы мне понравились больше. Я делал резкие скачки, предавая персонажей и вступая в союз с другими, и легко мог понять, как это повлияло на сюжет. Но, несмотря на постоянные отзывы о выборе диалогов, в которых говорилось: «Толли это нравилось» или «Лу это ненавидел», мои отношения с персонажами, казалось, никогда не складывались. Если бы это было что-то неуловимо значимое, чего я не заметил, я бы хотел, чтобы это было более четко изложено; я хочу точно знать, как я влияю на историю. В конечном счете, мне действительно понравился запутанный сюжет и озвучка, особенно в моей женской версии Phyre, но я хотела больше свободы воли.
Еще одна главная проблема игры — ее открытый мир, который быстро превращается скорее в препятствие, чем в интересное место для изучения. Здесь нет быстрого перемещения, поэтому вам придется передвигаться пешком. Ваша вампирская сверхскорость захватывает дух, но Маскарад — правило, согласно которому вампиры должны скрываться от смертных, — не позволяет вам использовать ее на улицах. Вместо этого вы можете прокрасться на крышу, чтобы быстро передвигаться, но там полно врагов, которые атакуют, едва завидев, и получают минимальное количество опыта, поэтому их трудно избежать, и с ними не стоит вступать в бой. Самое главное, что нет особых причин исследовать открытый мир; квесты blood resonance они повторяются и появляются повсюду, все побочные задания даются горсткой стационарных NPC, а те немногие предметы коллекционирования, которые вы можете найти, недостаточно ценны, чтобы оправдать специальные поиски.
В эпизодах из флэшбэка вы играете за Фабьена, когда у него еще было тело, а открытый мир еще более утомителен. У Фабьена нет боевых способностей или навыков передвижения, и его части больше похожи на приключенческую игру. Вы общаетесь с людьми, используете экстрасенсорные способности Малкавиана для решения простых головоломок и пытаетесь выследить серийного убийцу. Это терпимо, но в медленном темпе, и количество переходов от одного места к другому увеличивается. Я бы хотел, чтобы его эпизоды были более интересными с точки зрения механики, или чтобы здесь можно было быстро передвигаться, даже если Файр не смог этого сделать.
Тем не менее, в Bloodlines 2 есть свои изюминки. Бои, например, в основном положительные. Выпивая кровь врагов, вы восстанавливаете свои мощные вампирские приемы, и мне понравилось оптимизировать свое питание в агрессивных боевых столкновениях. Вы также можете использовать телекинез, чтобы использовать оружие врагов против них самих, что особенно интересно в борьбе с одной особенно хорошо вооруженной фракцией ближе к концу. Тем не менее, я бы хотел, чтобы было больше вариантов ведения боя, в которых не требовалась бы кровь в качестве ресурса, поскольку столкновения с бескровными противниками могут стать неприятными и утомительными без возможности подзарядки сил.
Я играл за Бану Хаким, что означает, что я унаследовал способности, ориентированные на скрытность, и этот стиль игры мне нравится. Питаясь от кого-то, я становлюсь молчаливым, а высокоуровневая способность позволяет мне становиться невидимым, так что я могу совершать непревзойденные комбинации питания, становясь неслышимой и невидимой силой хаоса. Я также смог раскрыть способности других кланов, но некоторым из них требуется много резонансной крови, которую вам придется добывать в открытом мире. Награды, особенно пассивные перки, слишком хороши, чтобы от них отказываться, но мне не понравилось тратить целый час игрового процесса на то, чтобы десятки раз произносить одни и те же фразы, чтобы заманить NPC в переулок.
На PS5 в Bloodlines 2 также есть некоторые отвлекающие технические проблемы. В режиме производительности я часто сталкиваюсь с зависаниями и выпадением кадров, особенно в открытом мире. В одном эпизоде, когда на улицах было больше людей, чем обычно, я не мог использовать свою суперскорость, потому что игра зависала, если я двигался слишком быстро. Анимация лиц также отсутствует. В Bloodlines 2 отличный дизайн персонажей и озвучка, но лица большинства персонажей застывшие, не соответствующие тем тонким эмоциям, которые передают голоса.
Bloodlines 2 — это разочарование, но не безнадежное. Несмотря на скудный открытый мир и сюжет, который остается неизменным до позднего вечера, здесь можно весело провести время. Экшн и стелс-геймплей помогают воплотить в жизнь фантазии о вампирах, а сильная озвучка актеров делает повествование в стиле нуар таким, что я был бы не прочь возвращаться к нему на каждой сессии. Мои 22 часа с Bloodlines 2 были в меру занимательными, но, как у ненасытного вампира, у меня осталось чувство некоторой опустошенности.
О системе отзывов Game Informer