Valve анонсировала совершенно новую гарнитуру виртуальной реальности. Она называется Steam Frame и должна появиться в продаже в следующем году. Хотя цены еще не утверждены, я побывал в штаб-квартире Valve, чтобы опробовать ее и узнать все подробности. Это не Valve Index 2, это нечто совсем другое, но все равно оно должно понравиться как опытным пользователям виртуальной реальности, так и новичкам.
Steam Frame — это автономная гарнитура виртуальной реальности. Для игры в игры или просмотра видео в виртуальной реальности не требуется ПК. Ему также не нужны базовые станции или кабель. Он работает на базе SteamOS, собственного дистрибутива Linux от Valve, используемого в Steam Deck, и чипа Arm. Итак, что же снова делает эту гарнитуру PCVR?
«Мы рассматриваем Steam Frame как первую гарнитуру для потоковой передачи», — говорит мне Лоуренс Янг, дизайнер Valve.
Потоковая передача в данном контексте не относится к облачной трансляции или демонстрации ваших навыки работы с Twitch. Потоковое воспроизведение означает, что вы играете в игру на игровом ПК и транслируете ее в Steam Frame через беспроводное соединение. Итак, вы транслируете игру с одного компьютера на другой прямо у себя на голове, без использования каких-либо кабелей.
Steam Frame включает в себя беспроводной адаптер, который подключается через USB к главному ПК, которым может быть любой компьютер, способный запускать Steam и играть в VR-игры. Этот беспроводной адаптер передает игру по выделенному каналу связи Steam Frame с частотой 6 ГГц. По сути, Valve хочет, чтобы игроки использовали Steam Frame в традиционном смысле подключения к игровому ПК — просто без физического tether.
Однако процессор Arm в гарнитуре открывает новые возможности. Steam Frame прекрасно справляется с запуском игр самостоятельно. Он использует интеллектуальное программное обеспечение для игр, разработанных для Windows и x86, в своем стеке Linux и Arm. Он также поддерживает игры, запрограммированные для Arm, для которых в наши дни разработаны многие игры для виртуальной реальности.
Мы рассматриваем его просто как новый способ воспроизведения всей вашей библиотеки Steam.
Лоуренс Янг, Valve
Итак, он поддерживает всего понемногу: standalone, PCVR, Linux, Windows, Arm, x86…. хотя пользователю не обязательно знать о многих из этих технических разделов, если таковые вообще имеются. Вы включаете Steam Frame, выбираете игру из своей библиотеки Steam, VR или нет, и играете. Программное обеспечение заботится о переводе с одной операционной системы или архитектуры на другую — я объясню это позже.
(Изображение предоставлено в будущем)
Благодаря новому оборудованию, программному обеспечению и значительно расширенным возможностям Valve стремится подчеркнуть, что это не Valve Index 2. Отсюда и смена названия.
«Итак, Steam Frame, я бы сказал, представляет собой фундаментальный сдвиг в том, как мы смотрим на VR», — говорит Янг.
«Мы рассматриваем его не как аксессуар для PCVR-игр, а как новый способ воспроизведения всей вашей библиотеки Steam, будь то игры виртуальной или не виртуальной реальности».
Я понимаю, что некоторые люди годами ждали этого объявления, изучая каждый клочок информации в какой-нибудь патентной заявке или товарном знаке. Те, кто это сделал, могут узнать некоторые детали Steam Frame из утечек, опубликованных до его анонса. Тем не менее, есть много нового, в чем стоит разобраться, и множество новых и неожиданных функций. Итак, давайте перейдем к более интересным деталям.
<таблица><тр>
В пара каркаса
й><й ><п>задание 3
й>тр><элемента tbody><тр><тд class="firstcol" ><п>ЖК-экраны
тд><тд ><п>два
тд><тд ><п>дватд>тр><тр><тд class="firstcol" >
в резолюции (ТВ-глаз)
тд><тд ><п>2160 х 2160
тд><тд ><п>2,064 × 2,208
тд>тр><тр><тд class="firstcol" >
частота обновления (Гц)
тд><тд ><п>72, 90, 120, 144 (экспериментального)
тд><тд ><п>72, 90, 120
тд>тр><тр><тд class="firstcol" ><п>оптика
тд><тд ><п>блин
тд><тд ><п>блин
тд>тр><тр><тд class="firstcol" >
компания IPD регулировка
тд><тд ><п>Переменная с набором
тд><тд ><п>переменная с набором
тд>тр><тр><тд class="firstcol" >
в поле зрения (по горизонтали)
тд><тд ><п>до 110 градусов
тд><тд ><п>110 градусов
тд>тр><тр><тд class="firstcol" >
в поле зрения (по вертикали)
тд><тд ><п>туберкулез
тд><тд ><П>96 градусов
тд>тр><тр><тд class="firstcol" ><п>соц
тд><тд ><п>процессор Qualcomm Snapdragon с 8-го Gen 3 (SM8650)
тд><тд ><п>Qualcomm с Snapdragon XR2-го поколения 2
тд>тр><тр><тд class="firstcol" ><п>оперативная память
тд><тд ><П>16 ГБ LPDDR5
тд><тд ><П>8 ГБ LPDDR5
тд>тр><тр><тд class="firstcol " >
на хранении
тд><тд ><п>256 ГБ/1 ТБ
тд><тд ><п>128 ГБ (снят с производства)/512 ГБ
тд>тр><тр><тд class="firstcol" >
батарея
тд><тд ><п>21. 6 ч
тд><тд ><п>19. 44 ч
тд>тр><тр><тд class="firstcol" ><п>транзит
тд><тд >
моно
тд><тд ><п>цвет
тд>тр><тр><тд class="firstcol" >
камеры
тд><тд ><П>6 общая (4х монохромный компьютерного зрения для отслеживания экстерьер, 2х отслеживания глаз интерьер)
тд><тд ><П>6 общая (РГБ сквозной 2х, 4х ИК)
тд>тр><тр><тд class="firstcol" >
на колонки
тд><тд ><п>двойная (по две с каждой стороны) стереодинамики, встроенный в ремешок
тд><тд ><п>стерео динамики интегрированы в ремешок
тд>тр><тр><тд class="firstcol" ><п>связь
тд><тд ><п>беспроводным 7 2х2
тд><тд ><П>есть Wi-Fi Интернет 6Е
тд>тр><тр><тд class="firstcol" ><п>контроллер
тд><тд ><п>2х пар рамка контроллер
тд><тд ><п>2х мета квест сенсорный
тд>тр><тр><тдclass="firstcol " >
Батарея контроллера
1 батарейка типа АА на контроллер
1 батарейка типа АА на контроллер
ОПЕРАЦИОННАЯ система
SteamOS (Linux)
Meta Horizon OS (Android)
Вес (грамм)
435 (190 только для основного модуля)
515 (461 без ремешка)
Цена
TBC
512 ГБ: 500 долларов
Valve не подтвердила ни цены на Steam Frame, ни точную дату релиза. Что мы знаем точно, так это то, что гарнитура появится в продаже где-то в 2026 году вместе с Steam Machine и Steam Controller.
Два варианта хранения обеспечивают некоторую гибкость в цене. Модель объемом 256 ГБ, по-видимому, в значительной степени ориентирована на потоковую передачу и использование PCVR и должна быть заметно дешевле, чем модель объемом 1 ТБ, которая, похоже, предназначена для автономного использования.
(Автор изображения: Future)
В Steam Frame используется совершенно новая оптическая система и ЖК-экраны с более высоким разрешением, чем у Valve Индекс. Следуя примеру других современных VR-гарнитур, Valve использует блинные линзы, чтобы значительно уменьшить размер оптики и повысить четкость изображения от края до края. Хотя мне сказали, что на самом деле все произошло наоборот. »Таким образом, вы получаете гораздо больше возможностей для того, что мы называем коррекцией аберраций. Вы можете получать действительно красивые, четкие изображения», — говорит Джошуа Хадман, инженер по аппаратному обеспечению Valve.
«И затем выясняется, что, поскольку это так называемый двойной проход, это означает, что вы можете еще больше сжать оптическую систему. Так что это действительно отличное решение для виртуальной реальности».
Гарнитура обеспечивает четкое, неискаженное изображение от центра до самых дальних краев. Эти усовершенствования в области глазного яблока (области обзора, которая удобна и понятна пользователю) значительно улучшают точность и четкость изображения. Если мне не изменяет память (я снова загрузил свой Quest 3 как раз перед тем, как отправиться в штаб-квартиру Valve), в этом отношении он похож на лучшую потребительскую гарнитуру Meta. Отчасти это связано с экранами, которые Valve использует в Steam Frame: две ЖК-панели размером 2160 x 2160 на глаз. Это очень похоже на Quest 3 и значительно превосходит показатель Valve, который составляет всего 1440 x 1600 на глаз. Насколько мне известно, Steam Frame также использует ту же субпиксельную схему RGB вместо OLED- или микро-OLED-панелей.
Межзрачковое расстояние (IPD), учитывающее расстояние между зрачками пользователя, можно регулировать с помощью колесико прокрутки в верхней части гарнитуры. За время работы с гарнитурой я не смог определить точное минимальное и максимальное расстояние, доступное для IPD, но оно обеспечивает приличный диапазон.
(Автор изображения: Future)
Steam Frame — это миниатюрное устройство, гораздо более тонкое, чем Valve Index. На правой стороне гарнитуры находится кнопка включения, которая поддерживает быструю приостановку и возобновление работы для быстрого возврата к играм, а также вспомогательная кнопка, которая управляет камерами или выбирает параметры в меню без использования контроллеров. На левой стороне расположены регуляторы громкости. Обладатели очков могут вздохнуть с облегчением, так как за линзами имеется распорка, увеличивающая пространство для размещения очков, входящих в комплект поставки. Valve также сообщила мне, что изучает возможность использования вкладышей по рецепту для тех, кто предпочитает использовать наушники, не надевая ничего другого.
Мы приложили огромные усилия, чтобы сделать их как можно более легкими.
Джереми Селан, Valve
По замыслу Valve, паровая рама должна быть модульной. В связи с этим в него включено несколько удобных способов размещения модов, аксессуаров и обновлений.
Основной модуль, как его называет Valve, содержит процессор, оптику, камеры и необходимое охлаждение. Его можно снять с ремешка — он просто выскакивает. Он удивительно легкий в руке, весит всего 190 граммов. Кроме того, он очень тонкий. Даже с системой Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (SM8650) на кристалле, расположенной между линзами-блинами и лицевой панелью, а также системой охлаждения и камерами, она выступает, по приблизительным подсчетам, на 2-3 дюйма от лицевой панели.
В некоторых моделях вы заметите прозрачный основной модуль. одна из моих фотографий здесь. Это всего лишь прототип, предназначенный для демонстрации внутреннего устройства Steam Frame. Его пока нельзя будет приобрести. Но мне это нравится. На ремешке находятся аккумулятор, акустическая система, слот для карт microSD и разъем USB 2. 0 Type-C, который позволяет заряжать устройство от розетки или блока питания во время игры.
(Изображение предоставлено компанией Future)
Размещая батарею на задней панели устройства, она уменьшает вес основного модуля и гарнитура надежно удерживается на голове. Я не чувствовал особого давления на переднюю часть лица, надевая его, хотя и не носил Steam Frame достаточно долго, чтобы по-настоящему оценить его эргономику.
«Мы приложили огромные усилия, чтобы сделать его как можно более легким. Кроме того, задняя часть также сбалансирована. Благодаря тому, что мы распределили вес между передней и задней панелями, а также благодаря тому, что они расположены так близко к вашему лицу, это одна из самых удобных гарнитур виртуальной реальности, которые мы когда-либо использовали, и мы очень гордимся этим», — говорит Джереми Селан, инженер Valve.
Рамка Steam оставалась довольно прохладной на моем лице во время работы с ней, что, как мне сказали, является одной из причин выбора используемого здесь чипа Snapdragon. Он практически не требует охлаждения, что снижает вес и облегчает отвод тепла, а также поддерживает множество входов (требуется для шести камер, входящих в комплект гарнитуры).
Ремешок подключается к основному модулю через фирменный разъем, что позволяет поддерживать его включенным и воспроизводить аудио, и загружать игры с помощью любого встроенного накопителя microSD.
Хотя идея использования двух частей заключается в том, что вы можете легко заменить ремешок, например, на один с батареей большего размера или просто потому, что он сломался, не выбрасывая все устройство целиком. Если вам нужно заменить только накладки, их можно снять с ремешка отдельно.
Ремешок, поставляемый с гарнитурой, имеет только две регулируемые длины, позволяющие обхватывать голову с обеих сторон. В стандартной комплектации отсутствует верхняя опора. Это поставляется в комплекте с дополнительными ремешками для контроллеров. Переупаковка, казалось бы, доступных дополнений в качестве дополнительного комплекта дает мне надежду на то, что Valve стремится к доступности, сокращая ненужные расходы и снижая цену. Хотя я могу и ошибаться.
(Автор изображения: Future)
Возвращаясь к модульности, на передней панели основного модуля также есть неиспользуемый разъем, над вырезом для вашего носа. Это интерфейс PCIe 4. 0, который также может использоваться для передачи данных с камер со скоростью 2,5 Гбит/с, что открывает возможности для использования самыми разными устройствами. Хотя Valve пока не анонсирует какие-либо аксессуары для этого устройства или какие-либо альтернативные ремешки, они рады рассказать о потенциале, который открывает этот модульный подход в целом.
«Самое интересное в модульной архитектуре — это то, что мы знаем о большом разнообразии мнений например, о том, где люди хотят установить батарею, какой тип звука они хотят получить, и на этот счет существует множество мнений», — говорит Селан.
«И мы согласны с этим, поэтому сегодня мы ничего не анонсируем, но вы могли бы представить, что у одной и той же гарнитуры с таким типом основного модуля могут быть альтернативные версии ремешка для головы, которые могли бы предлагать разные функции разным группам людей».
(Изображение предоставлено: Future)
В Steam Frame установлен процессор Qualcomm Snapdragon 8 поколения 3 (SM8650). Это восьмиядерный чип, состоящий из:
Чтобы оценить производительность этого чипа в перспективе: это 4-нм процессор, который был впервые представлен в 2023 году, но до 2024 года использовался во флагманских телефонах, таких как Asus ROG Phone 8 Pro. Это не совсем то, что нужно для мобильных чипов. Это был бы Snapdragon 8 Elite 5-го поколения. Snapdragon G3 3-го поколения также не является чипом, предназначенным исключительно для портативных игр. Хотя он довольно современный.
В любом случае, это работает на пользу Valve несколькими способами. Он поддерживает большое количество входов, что выгодно для гарнитуры виртуальной реальности, требующей большого количества камер, и включает в себя хорошие возможности подключения, включая Wi-Fi 7. Он также не требует охлаждения, что выгодно для чипа, который постоянно находится так близко ко лбу.
(Фото предоставлено компанией Future)
Аккумулятор, входящий в комплект Steam Frame, рассчитан на 21 Втч. Система на чипе Snapdragon потребляет около 20 Вт при полной мощности — именно столько она, вероятно, будет использовать при локальной игре в автономном режиме. Таким образом, мы можем рассчитывать на около часа работы без дополнительной подзарядки.
Если вы используете только потоковую передачу на устройстве, то есть запускаете игру на своем ПК и транслируете ее в Steam Frame с помощью прилагаемого беспроводного адаптера, процессору Snapdragon для этой цели требуется очень мало энергии. Как мне сказали, потенциально мощность составляет всего пять-шесть Ватт, что, даже если вы консервативно относитесь к времени автономной работы, значительно увеличивает доступное время воспроизведения до нескольких часов.
Увеличить время автономной работы можно с помощью внешнего блока питания, подключаемого через порт USB 2. 0 на задней панели ремешка.
«У многих из нас есть дополнительные блоки питания, которые мы просто кладем в карман, и это дает нам массу преимуществ. вы можете часами играть при чрезвычайно высокой мощности, а устройство просто подключается и лежит прямо в вашем кармане», — говорит Клем Галлуа. Хорошей новостью является то, что Valve позаботилась о ремонте батареи. Мне сказали, что специалист, имеющий сертификат на работу с батареями, мог бы вскрыть устройство и заменить элементы, если бы знал, что делает. Читайте: Valve не советует вам извлекать аккумулятор и пробовать самостоятельно. Не делайте этого.
(Автор изображения: Future)
Функция отслеживания движения Steam Frame изнутри, названная так из-за использования датчиков на гарнитуре для отслеживания окружения пользователя, обеспечивается четырьмя камерами на внешней панели, которые предназначены для отслеживания компьютерного зрения.
В настоящее время Steam Frame не поддерживает функцию отслеживания входа и выхода из системы. Это означает, что система отслеживания lighthouse, используемая Valve Index, не поддерживается. Тем не менее, это выигрыш для обычного геймера, поскольку отслеживание изнутри в геометрической прогрессии проще настроить за короткий промежуток времени и в ограниченном пространстве.
Отслеживание в темноте не будет проблемой для Steam Frame. Селан говорит, что четыре камеры на устройстве хороши в условиях низкой освещенности, но, кроме того, за лицевой панелью есть ИК-подсветка, которая позволяет вести наблюдение в темноте.
«Вы можете использовать passthrough даже в полной темноте, и вы получите своего рода ночное видение вид, — говорит Селан.
Но благодаря модульной конструкции Steam Frame — небольшому отверстию, расположенному на передней панели, — можно было бы подключить дополнительный аксессуар, который в будущем позволит, например, выполнять полноцветное прохождение или использовать другую форму поддержки отслеживания.
«У нас есть порт расширения, который позволяет получать высокоскоростную информацию с камеры, а также передавать данные, не так ли? Так что вы можете представить себе множество интересных вещей, которые можно сделать, подключив к нему аксессуары», — говорит Селан, добавляя, что Valve пока не анонсирует никаких аксессуаров.
(Фото предоставлено: Future)
Одной из лучших особенностей Valve Index являются его динамики, так называемые BMR (Balance Mode Radiator), которые стали новым подходом к аудио среди гарнитур виртуальной реальности. Эти вкладыши динамиков не сделал обратный для пара кадров, боюсь, хоть и встроенными динамиками по обе стороны планка рамки немного непривычно все-таки.
<п>есть два водителя за единицу динамик на паровой каркас, встроенные в ремешок. Причина использования двух динамиков заключается в том, что гарнитура оснащена системами слежения и позволяет избежать помех.
«Я бы сказал, что это отличные динамики. На самом деле, у них по два динамика с каждой стороны из-за системы подавления вибрации», — говорит Селан.
«У нас есть четыре камеры снаружи, которые отслеживают компьютерное зрение, но есть также IMU, который распознает движение, и когда вы воспроизводите очень громкий звук с высоким качеством воспроизведения, например, с басами, это может вызвать определенные вибрации. Итак, это новая акустическая система, в которой по два динамика с каждой стороны движутся в противоположных направлениях, и это позволяет нам получать звук, которым мы очень гордимся, который в некотором роде органично интегрирован, но в то же время никоим образом не ухудшает качество воспроизведения».
С тех пор, как я работал с Steam Frame, у меня нет претензий к акустической системе. Half-Life: Alyx обеспечивает чистое, воздушное и открытое звучание. Думаю, в этом преимущество динамиков, расположенных на некотором расстоянии от ваших ушей, а не вкладышей.
(Фото предоставлено: Future)
Steam Frame поставляется с двумя совершенно новыми контроллерами Steam Frame, которые получили удачные названия. На смену оригинальным контроллерам Valve Index пришли контроллеры, дизайн которых в большей степени соответствует другим популярным VR-контроллерам, таким как Quest Touch.
Идея контроллеров заключается в том, чтобы предложить способ взаимодействия как с VR-играми, так и с играми, не связанными с виртуальной реальностью.
«Это выглядит как традиционный дизайн игрового планшета, разделенный на две части», — говорит инженер Valve Джефф Лейнбо.
На контроллерах есть все кнопки, необходимые для того, чтобы играть так, как если бы вы использовали стандартный контроллер, включая задние триггеры и плечевые кнопки. Они поддерживают те же шесть степеней свободы, что и любой хороший контроллер виртуальной реальности, и имеют удобный, хотя и довольно минималистичный дизайн.
(Автор изображения: Future)
«Они делают много всего, но мы думаем, что все это прекрасно сочетается, чтобы сделать это чем-то особенным это позволит играть во все ваши игры».
Управление контроллерами осуществляется с помощью четырех камер в гарнитуре и оснащено 18 инфракрасными светодиодами, расположенными сверху и на ручке. Они также содержат IMU, или инерциальный измерительный блок, который, по словам Лейнбо, «имеет решающее значение для хорошего отслеживания».
Для каждого контроллера требуется всего одна батарейка типа АА, обеспечивающая 40 часов автономной работы. Предусмотрена тактильная обратная связь, а также емкостное распознавание пальцев на кнопках, захватах, спусковых крючках, рукоятке и джойстиках. Это означает, что в некоторой степени можно отслеживать отдельные пальцы, хотя это заметно менее заметно, чем при использовании указательного пальца.
Изображение 1 из 2
(Автор изображения: Future)Изображение 2 из 2
(Изображение предоставлено в будущем)Изображение 2 из 2
(Автор изображения: Future)
В аналоговых джойстиках используются джойстики туннельного магнитосопротивления (TMR), которые аналогичны эффекту Холла в использовании магнитной силы для измерения перемещения джойстика с более высоким уровнем точности и надежности, чем используемые потенциометрические джойстики почти исключительно до недавнего времени. Технология TMR снижает риск заноса ручки почти до нуля и позволяет создать меньшую мертвую зону. В целом, это хороший ход, поскольку палочки с эффектом Холла или TMR были заметным упущением в Steam Deck (хотя их легко модифицировать).
К Steam Frame прилагается дополнительный эргономичный комплект аксессуаров, в который входит дополнительный ремешок для головы и пара ремешков, один из которых для каждого контроллера. Эти дополнительные ремешки для управления напоминают те, что представлены в каталоге, и кажутся разумным вложением средств, если цена соответствует.
(Изображение предоставлено компанией Future)
Valve предлагает два варианта хранилища: 256 ГБ и 1 ТБАЙТ.
256-гигабайтный накопитель. Модель GB кажется оптимальной для пользователя, который в первую очередь стремится транслировать игры со своего ПК в Steam Frame или хочет сэкономить немного денег (сколько именно, предстоит определить). Модель объемом 1 ТБ лучше всего подходит для пользователей, которые хотят использовать Steam Frame в качестве ПК или запускать игры локально на встроенном чипе Arm.
Также имеется слот для карт microSD для дальнейшего расширения, что должно стать довольно доступным способом увеличения объема внутренней памяти. Компания Valve подтвердила, что игры также должны отлично запускаться с достаточно быстрой карты microSD. Steam Frame будет поддерживать карты microSD объемом до 2 ТБ в формате SDXC, как и Steam Deck.
Также можно переключать карты microSD между Steam Deck, Steam Frame и Steam Machine, перенося предустановленные игры на другие устройства.
«Здесь есть слот для SD-карты. Таким образом, вы можете взять свой каталог из Steam Deck или Steam Machine, и они полностью совместимы, так что вы можете подключить его прямо здесь и просто взять с собой», — говорит Селан.
(Автор изображения: Future)
Использование Steam Frame вместе с игровым ПК — наиболее вероятный вариант использования новой гарнитуры виртуальной реальности. Valve разработала гарнитуру именно с этой целью, и для пользователей PCVR это тот же опыт, к которому вы, вероятно, привыкли, только без каких-либо проводов.
«Мы рассматриваем это как первое устройство для потоковой передачи. Под этим мы подразумеваем, что у большинства пользователей должен быть компьютер или ноутбук, с которого они могут передавать контент в Steam Frame», — говорит Селан.
Это один из наших приемов, который позволяет сделать стриминг по-настоящему качественным
Джереми Селан, Valve
Контент, доступный для стриминга, — это любая игра или программное обеспечение, доступное в Steam, включая VR-игры и игры, не связанные с виртуальной реальностью. Valve стремится продвигать Steam Frame как новый способ наслаждаться играми, независимо от того, предназначены они для виртуальной реальности или нет, с помощью просмотра 2D-игр, похожего на кинотеатр.
«Вы просто просматриваете свои игры, и иногда вам кажется, что вы играете в виртуальной реальности. Иногда вы этого не делаете». Говорит Селан.
Каждый Steam Frame поставляется в комплекте с беспроводным адаптером. Это ключ к беспроводному потоковому вещанию. Устройство USB 3. 0, подключаемое к вашему игровому ПК или ноутбуку, обеспечивает выделенное подключение с частотой 6 ГГц непосредственно к Steam Frame, которое передает игровые визуальные эффекты, аудио и данные, необходимые для воспроизведения.
(Автор изображения: Future)
Это происходит с помощью отдельной антенны на корпусе Steam, которая подключается к Wi-Fi гарнитуры. 7 возможности. Таким образом, нет необходимости балансировать пропускную способность между загрузками игр, многопользовательским трафиком или потоковой передачей — специальная антенна для потоковой передачи гарантирует непрерывность трансляции независимо от того, что делает гарнитура. Это также хороший способ обойти строгие требования к маршрутизаторам и сетевым картам, чтобы пользователи могли в полной мере использовать возможности гарнитуры.
«Это означает, что у нас есть очень высокоскоростной выделенный канал связи, который не должен напрямую соединять ваш компьютер с гарнитурой. И это один из наших приемов, который позволяет обеспечить действительно качественную потоковую передачу», — говорит Селан.
Подключение должно обеспечивать малую задержку, в противном случае может возникнуть тошнота, но при этом обеспечивать пропускную способность, необходимую для работы дисплея Steam Frame. Однако у Valve есть еще один способ помочь с этим.
Функция потоковой передачи с помощью Foveated помогает снизить требования к пропускной способности, передавая только части изображения в высоком разрешении. Для использования двух камер слежения за глазами в устройстве функция потоковой передачи с помощью foveated динамически настраивает диапазон высококачественного потокового контента в зависимости от того, куда вы смотрите. Представьте, что это как две лупы, расположенные поверх изображения с низким разрешением. Ваши глаза перемещают лупы.
По сути, вся окружающая среда, на которую вы активно смотрите (прямо перед вашей ямкой), будет транслироваться в максимальном качестве. Все, что находится в поле вашего периферического зрения или около него, будет транслироваться в более низком качестве. Насколько я могу судить, это совпадает с технологией, используемой в других VR-гарнитурах с отслеживанием взгляда, которая называется рендерингом quad views, и подход Valve звучит практически так же, за исключением потоковой передачи.
(Автор изображения: Future)
Две камеры слежения за глазами должны быстро настраиваться, чтобы не отставать от каждого взгляда, но я попробовал Half-Life: Alyx с включенной настройкой разработчика, которая показывает отслеживание движения глаз в действии, и независимо от того, как быстро я двигал глазами, отслеживание продолжалось.
«Мы обнаружили, что даже самым наблюдательным зрителям очень, очень трудно это увидеть что происходит, и сказать, что на самом деле это не несжатое», — говорит Селан.
«Итак, вы можете себе представить, что если эта область с углублениями, скажем, составляет 10% от всего поля зрения, то на самом деле это будет 10-кратное увеличение пропускной способности, задержки, надежности … это происходит непрерывно за кадром. И, что самое важное, разработчикам программного обеспечения, партнерам, которые поставляют его в Steam, не нужно выполнять никакой работы, чтобы воспользоваться этим преимуществом».
Это важный момент: игру не нужно программировать для использования преимуществ потоковой передачи в режиме реального времени, а это означает, что нет никаких требований для поддержки каждой игры. Однако для рендеринга с использованием Foveated требуется поддержка для каждой игры, и на сегодняшний день таких возможностей немного. Хотя, по словам Valve, похоже, что в играх, поддерживающих первый, можно одновременно использовать как рендеринг с использованием foveated, так и потоковую передачу с использованием foveated.
Благодаря тому, что потоковая передача требует гораздо меньшего энергопотребления, чем локальный рендеринг на Arm-чипе Steam Frame (Valve объясняет, что это примерно от 5-6 Вт до 20 Вт), время автономной работы значительно увеличивается. Это часы, проведенные за игрой в виртуальной реальности без тянущего вниз кабеля, что, честно говоря, было для меня довольно приятным занятием. День и ночь из-за тяжелых, громоздких кабелей и опасностей отключения гарнитур виртуальной реальности старшего поколения.
<Тим Кларк из команды PC Gamer запускает Steam Frame в автономном режиме. (Фото предоставлено: Future)
Steam Frame — это автономная гарнитура виртуальной реальности, которая представляет собой полноценный компьютер. В частности, компьютер на базе SoC Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (SM8650), работающий на архитектуре Arm и собственной операционной системе Valve SteamOS на базе Linux. Это неизбежно потребует выпуска SteamOS для Arm вместе с Steam Frame.
«У этого устройства 16 гигабайт оперативной памяти, так что само по себе это может быть показателем того, какие игры вы ожидаете запустить на этом устройстве», — говорит Селан. С одной стороны, поддержка игр должна быть значительно увеличена благодаря переходу Valve на Arm-процессор. Это открывает возможность загрузки файлов в формате apk, которые используются на устройствах Android, работающих на чипах Arm.
Это особенно важно, если учесть, что разработка VR-игр и приложений в значительной степени сместила акцент с ПК на базе Windows на системы на базе Android, включая Horizon OS от Meta и недавно выпущенный Android XR от Google. Для разработчиков, которые отдают предпочтение популярным VR-гарнитурам Meta, будет довольно простой задачей перенести свои игры и приложения в Steam Frame либо с помощью apk, загружаемого на устройство, либо через фактический список в Steam.
«Так что для партнеров и разработчиков, которые разрабатывали приложения, это должно быть несложно. для других мобильных устройств виртуальной реальности они будут работать только с этой гарнитурой», — говорит Селан. «Мы стараемся свести к минимуму количество трения. Если вы когда-нибудь слышали о Tilt Brush, которая была одним из классических оригинальных приложений для виртуальной реальности, то у них есть приложение open brush. Когда они откроют исходный код, вы сможете загрузить apk-файл «открыть, наклонить, почистить» с их веб-сайта, загрузить его в стороннем режиме, что мы с радостью позволим вам сделать, и просто дважды щелкнуть по нему, и он запустится».
На вопрос о том, начнет ли Steam включать игры и приложения для устройств Arm в свою библиотеку, Лоуренс Янг ответил: «Безусловно, это будет что-то новое в Steam».
С другой стороны, попытка играть в VR-игры, уже доступные в Steam, в основном запрограммированные для процессоров x86 и Windows, на Arm-процессоре Steam Frame и операционной системе на базе Linux, сопряжена с определенными трудностями. собственные проблемы.
В настоящее время компания Valve довольно успешно перевела Windows на Linux с помощью Proton. В этом секрет успеха Steam Deck. Однако Valve пришлось внедрить что-то новое, чтобы преобразовать код x86 в Arm. Для решения этой задачи используется FEX.
FEX — это эмулятор с открытым исходным кодом для систем Arm. Уровень трансляции, который использует зашифрованный код x86 и превращает его в разборчивый код для систем Arm.
«Одна из суперспособностей SteamOS заключается в том, что она позволяет отделить игры, в которые вы играете, от оборудования, на котором вы их запускаете. Итак, мы внедрили новую технологию в этом устройстве под названием FEX, и теперь она является частью Proton umbrella. И что FEX позволяет вам делать, так это продолжать запускать свой каталог ПК x86 на Arm», — говорит Селан.
На фото: Джереми Селан, инженер Valve. (Фото предоставлено: Future)
«Таким образом, без этой технологии Arm был бы гораздо менее интересным выбором, потому что мы очень хотим, чтобы вы взяли с собой свой каталог для этого устройства. Но теперь, когда у нас есть FEX, вам не нужно об этом думать».
Одна из особенностей FEX заключается в том, что она позволяет Valve перенаправлять вызовы API на Arm-процессор Steam Frame для поддерживаемых API, таких как Vulkan. Это означает, что игры, использующие Vulkan API, не требуют такой большой эмуляции, как те, которые этого не делают, что помогает повысить производительность и совместимость.
Хотя совместимость является важным фактором для FEX. Valve не захотела указывать количество игр, которые будут запускаться через FEX, хотя и заявила, что уже превысила свои первоначальные цели по поддержке игр.
«На самом деле мы уже подошли к тому моменту, когда мы пробуем игры и просто смотрим, запускаются ли они, и в результате мы получаем они часто запускаются, и это очень приятно удивляет, насколько хорошо все идет», — говорит Янг.
Это компьютерная игра, созданная для x86, работающая в SteamOS на чипе Arm, и обычному пользователю не придется беспокоиться обо всем этом.
Джереми Селан, Valve
Также будет использование FEX повысило производительность, хотя насколько это зависит от игры и насколько она требует эмуляции. В некоторых случаях, например, когда игра работает под управлением Vulkan, производительность может снизиться на 10-20%, что связано с эмуляцией процессора. Производительность графического процессора более или менее естественна. Хотя это касается только Vulkan, который изначально поддерживает Arm. Другим API-интерфейсам повезет меньше.
Тем не менее, по словам Селана, производительность от использования FEX «намного ниже, чем можно было ожидать».
Я могу играть в виртуальную игру, работающую как на Proton, так и на FEX, в штаб-квартире Valve. Захватывающая головоломка от Fireproof Games под названием Ghost Town. Игра проходит гладко, если учесть размер выборки, равный одной, с нулевой частотой кадров и заметными задержками, несмотря на многоуровневый перевод, который происходит под капотом. »Это компьютерная игра, созданная для x86, работающая в SteamOS на чипе Arm, и обычному пользователю не придется беспокоиться обо всем этом. Мы просто в восторге, потому что в Proton и SteamOS теперь доступно огромное количество технологий, поддерживающих эти возможности», — говорит Янг.
Недостатком автономного режима Steam Frame является повышенное энергопотребление. Вы используете все возможности чипа Snapdragon, что, вероятно, требует максимальной потребляемой мощности, которая, как мне сказали, составляет около 20 Вт.
Режим Big Picture в Steam, который использует тот же пользовательский интерфейс, что и SteamOS, в Steam Deck и Steam Frame. (Изображение предоставлено Valve)
Steam Frame, работающий на базе SteamOS, собственной операционной системы Valve на базе Linux, будет выглядеть и чувствовать себя во многом так же, как Steam Deck, использующий ту же ОС.
Более того, SteamVR обновлялся в течение 2025 года, чтобы сделать его более функциональным. это больше соответствует пользовательскому интерфейсу Steam Deck, который также используется в режиме большой картинки Steam. Так что на самом деле, куда бы вы ни посмотрели в Steam Frame, будь то локальный или потоковый, все будет выглядеть в основном одинаково.
Тем не менее, версия, используемая в Steam Frame, будет отличаться от версии, используемой в Steam Deck, из-за использования процессора на базе Arm в Steam. Гарнитура виртуальной реальности, для которой требуется специально разработанная версия SteamOS для Arm. Он запускается вместе с новой гарнитурой виртуальной реальности.
«В нем можно воспроизводить весь каталог Steam», Пьер» — говорит Луп Гриффе о Steam Frame.
Если у вас есть компьютер, способный воспроизводить видео, его можно транслировать в Steam Frame через прилагаемый беспроводной адаптер, который включает в себя как VR-игры, так и приложения, не связанные с виртуальной реальностью. Однако есть также возможность играть локально, на Arm-процессоре Steam Frame. Для этого может потребоваться использование Proton, который переводит код из Windows в Linux, и FEX, который переводит код с x86 на Arm. У этих инструментов будут некоторые проблемы с совместимостью и производительностью, и Valve заявила, что позже запустит программу Frame Verified, аналогичную уже используемой программе Deck Verified, в Steam, чтобы прояснить ситуацию.
Хотя есть также собственные игры для Arm. и приложения, включая загружаемые сбоку apk-файлы, которые можно воспроизводить на процессоре Steam Frame. Valve также откроет витрину Steam для программного обеспечения Arm.
(Изображение предоставлено компанией Future)
Steam Frame будет доступен во всех регионах, где Steam Deck доступен в настоящее время, включая те, официальным дистрибьютором которых является компания Komodo. Это означает, что он будет запущен в следующих странах:
*Клапан начал поставляется напрямую в Австралию позже, чем в другие страны
** Распространяется компанией Komodo
Все наши текущие рекомендации
Выберите категорию «Лучшие основные компоненты»: Кресла, настольные системы, ноутбуки, экраны, корпуса для периферийных устройств, системы охлаждения и хранения Выберите список «Лучшее игровое оборудование для ПК» 2025 «ЛУЧШЕЕ ИГРОВОЕ КРЕСЛО» 1. Лучший ИГРОВОЙ СТОЛ Secretlab Titan Evo по доступной цене 2. ЛУЧШАЯ ИГРОВАЯ ГАРНИТУРА Secretlab Magnus Pro XL по доступной цене 3. ЛУЧШАЯ ИГРОВАЯ КЛАВИАТУРА HyperX Cloud Alpha по доступной цене 4. Беспроводная ИГРОВАЯ МЫШЬ Asus ROG Strix Scope II 96 по доступной цене 5. Razer DeathAdder V3 HyperSpeed — ЛУЧШАЯ цена на КОНТРОЛЛЕР ДЛЯ ПК 6. Беспроводной контроллер Xbox — ЛУЧШАЯ цена НА РУЛЕВОЕ КОЛЕСО 7. Гоночное колесо Logitech G Pro — ЛУЧШАЯ цена на МИКРОФОН 8. Веб-камера Shure MV6 — ЛУЧШАЯ цена 9. Elgato Facecam MK. 2, чтобы узнать цену, ознакомьтесь с полным руководством: Лучшее игровое оборудование для ПК 2025 ГОДА НА БАЗЕ