В третий раз за этот год студия Crystal Dynamics, специализирующаяся на разработке Tomb Raider, увольняет сотрудников: сегодня компания объявила, что проводит «сложную, но необходимую» реорганизацию своих студий и команды, в результате чего около 30 человек останутся без работы.
Сокращения будут произведены «в различных подразделениях и проектах», — говорится в сообщении Crystal Dynamics в LinkedIn, — «по мере того, как мы реструктурируем компанию и бизнес для нашего следующего поколения».
«Обращаясь к нашим игрокам, поскольку реалии отрасли продолжают развиваться, мы мы сделали этот болезненный выбор, чтобы оптимизировать дальнейшую разработку нашей флагманской игры Tomb Raider, а также подготовить остальную студию к созданию новых игр на будущее. Мы ценим постоянную поддержку наших игроков, коллег и партнеров во время этого перехода и с нетерпением ждем возможности поделиться с миром новой удивительной работой команды в будущем».
Как уже отмечалось, Crystal Dynamics уже в третий раз увольняет сотрудников в 2025 год. Первый раунд сокращений произошел в марте, когда студия уволила 17 человек — тоже «трудное решение» — чтобы «лучше согласовать наши текущие бизнес-потребности и будущий успех студии». Затем, в августе, компания уволила нераскрытое количество сотрудников после того, как Microsoft отменила Perfect Dark reboot, которую она разрабатывала совместно с Initiative.
И теперь еще почти 30 человек уволены — не такое уж большое число по сравнению, скажем, с 9000, которые Microsoft уволилась в июле, но немалая часть студии, которая к настоящему времени, должно быть, работает на пределе возможностей. И, должен заметить, на данный момент это не имеет никакого значения: Crystal Dynamics анонсировала новый проект Tomb Raider на движке Unreal Engine 5 в 2022 году, но с тех пор мы видели только один совершенно непримечательный концепт-арт, выпущенный в начале 2024 года.