Новости

В своем первом полноценном саундтреке к игре со времен Doom Eternal Мик Гордон задается вопросом: «Насколько тяжелым мы можем его сделать?»: «В этом проекте я действительно исследую крайности дисторшна».

Австралийский композитор Мик Гордон (Mick Gordon) — один из самых широко признанных композиторов в индустрии видеоигр, чье фирменное, стремительное, искаженное звучание в стиле фьючер-метал помогло id Software добиться невероятного успеха в перезапусках Wolfenstein и Doom.

За пять лет, прошедших с момента публичной размолвки с давним коллегой Bethesda, Гордон внес свой вклад в металлические проекты, большую часть саундтрека к Atomic Heart, а также в качестве приглашенного композитора в Absolum, но недавно он сообщил, что работает над своим следующим полноценным саундтреком к видеоиграм для The амбициозный грядущий киберпанковский FPS, дефект. Недавно я встретился с Гордоном и режиссером Defect Эмануэлем Палаличем, чтобы поговорить об игре, работе Гордона над ней и музыке к игре в целом. »Когда началась эпидемия Covid, была целая куча проектов, которые были приостановлены, потому что люди на самом деле не были уверены в том, что происходит», — сказал Гордон о своей работе в 2020-х годах. «Наконец-то я смог сказать «да» многим из того, что предлагала группа. Я смог включиться в работу и сыграть продюсерскую роль в таких метал-группах, как Architects, Bring Me the Horizon, 3Teeth и Monuments».

Defect, первая игра от новой студии emptyvessel, обещает быть однопользовательской, кооперативной и асимметричной 4х4х4 (v4?) PvP, где перестрелка уравновешивается акцентом на разведку, маскировку (естественно, с помощью передачи сознания) и уловки, мало чем отличающиеся от «Дня расплаты» или предстоящей «Тайком от воров». С точки зрения сюжета и искусства, «Дефект» — это весь Дредд (2011), с мегавысокими зданиями и миром, где всевидящий искусственный интеллект пытается сдержать криминальную анархию.

Внимание Гордона привлекла уникальная визуальная, тематическая и игровая идентичность Defect, которая он сказал: «это очень облегчает мне работу и позволяет просто заниматься своим делом». Но не помешало и то, что Гордон и Палалич ранее работали вместе над Doom 2016 и Doom Eternal.

Палалич был художником персонажей в обеих играх, а также непосредственно сотрудничал с Гордоном в «металлическом хоре», который использовался для многих треков в Eternal. «Я думаю, что Мик был одним из самых талантливых музыкантов, которых я встречал», — сказал он об этом опыте. «Я отчетливо помню, как мы были там, и он просто начал выбивать темп, вроде как ничего не слушая. Он просто начинает задавать темп и как бы направлять всю команду».

Cowabunga

Гордон сказал, что одна из его главных целей в любом проекте — не подменять его индивидуальность своим собственным стилем и отличительные знаки. Тем не менее, он все еще экспериментирует с двумя своими фирменными приемами для Defect: «микротональными» звуками, музыкальными нотами с интервалами, меньшими, чем 12 равных интервалов октавы, а также с акцентом на намеренно диссонирующие, сбивающиеся с темпа ритмы, не ограниченные временными рамками, но все же очень характерные. намеренно продуманный.

Гордон надеется, что это будет соответствовать темам Defect о едва сдерживаемом хаосе. «Он прославляет это уродство, почти как своего рода бунтарство», — сказал композитор. «Я всегда пытаюсь развить его, всегда пытаюсь сделать еще сильнее. Например, насколько тяжелым мы можем его сделать? В этом проекте я действительно исследую крайности дисторшна. Насколько искаженным вы можете его получить, когда теряете музыкальность, а затем возвращаете ее обратно».

В сеттинге он также обращается к отличительной черте киберпанка — синтезаторам, но с более продуманным использованием, чем некоторые клише muscle memory, которые мы начинаем замечать. поджанр научной фантастики.

«Сопоставление этой темы с мрачным миром киберпанка натолкнуло меня на всевозможные идеи, особенно в том, что касается синтезаторов, и того, как синтезаторы должны напоминать аналоговое оборудование», — сказал Гордон. «Что-то осязаемое, осязаемо-вещественное, и оно должно быть живым в мрачных городских пейзажах, в которых разворачивается действие этой игры.

«С синтезаторами мы сейчас находимся на том этапе, когда синтезаторы уже не обязательно звучат футуристично. На данный момент у синтезаторов есть прошлое. Я хочу в некотором роде отпраздновать это прошлое. Они не являются средством бегства в будущее, которого еще нет».

Говоря о праздновании прошлого, Гордон привел неожиданный дополнительный источник вдохновения для своей работы над Defect. «На самом деле, я пытаюсь передать ощущения от фильма «Черепашки-ниндзя», — сказал он. «Там есть замечательная сцена, где команда Шреддера пытается завербовать детей. И они вербуют детей в свою организацию с помощью видеоигр, сигарет и скейтбордов. Такое ощущение, что это конец 80—х, начало 90—х».

Сначала я подумал, что он меня разыгрывает — фильм «Черепашки-ниндзя» 1990 года был белым пятном в моем кинодайджесте, — но будь я проклят, если сцена, о которой он говорит, не сбивает с толку. твердый. Если бы меньше подростков курили новомодные сигары gag, это не казалось бы неуместным в чем-то вроде Johnny Mnemonic.

Гордон отметил, что он изучает своеобразную атмосферу хип-хопа 90-х, присущую этой сцене. «Вот тут-то я и почувствовал, что с музыкой в Defect происходит что-то действительно уникальное. Мы заимствуем что-то из этого мира, а затем воплощаем в нем нечто подобное».

Саундтрек мне определенно понравился, и я все больше знакомлюсь с игровым процессом Defect по мере того, как emptyvessel рассказывает о нем больше. У Defect пока нет окна для выхода, но вы можете выбрать шутер в Steam.

игры 2025 года: предстоящие релизы этого года.
Лучшие компьютерные игры: Наши любимые на все времена
Бесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявы
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе


Другие статьи: