В Stalker 2 появились войны фракций: враги «могут расширять контроль над новыми территориями» в обновлении 1.7 jumbo, которое также добавляет мега-жесткий режим и придает смысл прятаться в кустах
До первого дня рождения Stalker 2 осталось всего три дня (разве время не летит быстро?) GSC Game World выпустила еще один важный патч для своего уникального, амбициозного и порой захватывающего шутера. Патч 1. 7 — это что—то новенькое — вы можете это сказать, потому что это один из тех патчей, о которых разработчики публикуют видео, чтобы отметить, — и он уже вышел.
Здесь есть несколько существенных изменений, но мне особенно нравятся следующие: еще больше исправлений для в игре появилась система A-Life и совершенно новая сложность. На мой взгляд, это в порядке убывания важности.
Исправления в A-Life звучат намного интереснее, чем прозаические «Исправления и улучшения в системе A-Life» от GSC. Если вы не знакомы, то A-Life — это название, которое GSC дает системам во всех своих играх Stalker, которые в той или иной степени позволяют игровым зверям и неигровым персонажам вести независимую жизнь и достигать целей. Это всегда своего рода иллюзия, но именно этой иллюзии, по мнению многих, особенно не хватало в Stalker 2 при запуске.
Большие перемены сегодня? «Фракции могут расширить контроль над новыми территориями». Что, позвольте мне быть первым, кто скажет: да, черт возьми. «Это означает, что они также могут потерять контроль над своими землями, если не сумеют их защитить. Различные достопримечательности, контрольно-пропускные пункты, локации (но не центры) находятся в поле зрения различных NPC и… мутантов! Они также хотят защитить свои логова и территории от своих очень недружелюбных соседей-преследователей», — говорит GSC.
Bellum omnium против omnes, за исключением того, что некоторые из omnes — это стаи примерно из 40 собак. Звучит заманчиво. У меня еще не было возможности протестировать его, но при запуске я обнаружил, что в Stalker 2 немного не хватает фракций. Если в предыдущих играх — в частности, в Clear Sky, центральным элементом которой была система войны фракций, — большое значение придавалось вашим отношениям с их фракциями, то в Stalker 2 они редко казались значимыми. Я очень рад, что GSC уделяет им немного внимания.
(Изображение предоставлено GSC Game World)
Тем временем новая сложность, по сути, это сверхжесткий режим. GSC на самом деле мало что говорит о том, что это влечет за собой — за исключением того, что это очень сложно и вы можете выбрать его только в начале игры, — но мы, вероятно, можем взять некоторые подсказки из основного режима игры OG. Пули и монстры бьют так сильно, что даже одиночная перестрелка превращается в грандиозное событие в самой сложной игре Shadow of Chornobyl; я подозреваю, что то же самое будет и в Stalker 2.
Помимо этого, в версии 1. 7 также изменен угол обзора противника — он прячется за кусты и высокая трава теперь будут мешать прицеливанию — добавятся новые аномалии, изменятся некоторые характеристики экипировки, улучшится скорость бега и выносливость, а также многое другое. Вы можете ознакомиться с полным описанием исправления ниже.
Примечания к патчу 1. 7 для Stalker 2
Основные моменты
Исправления и улучшения в системе A-Life
Основной уровень сложности и режим экспедиции (этот уровень сложности можно выбрать только в начале игры)
Обновление зрения и боя NPC
Обновление инвентаря и характеристик снаряжения
Доработка выносливости и спринта
li>
Новые аномалии
Усовершенствования цели управления
Режим погружения
Сценарий легкой дождливой погоды
SD-карты с купонами
Искусственный интеллект и сражайтесь
Многочисленные исправления и улучшения в системе A-Life, так что теперь фракции могут расширять контроль над новыми территориями. Это означает, что они также могут потерять контроль над своими землями, если не сумеют их защитить. За различные достопримечательности, контрольно-пропускные пункты, локации (но не центры) сражаются разные неигровые персонажи и… мутанты! Они также хотят защитить свои логова и территории от своих очень недружелюбных соседей-преследователей.
С обновлением 1. 7 у врагов возникли серьезные проблемы с обнаружением вас в высокой траве или камышах, и они гораздо менее точны при стрельбе через кусты. Наконец-то перестрелки на болотах покажутся честными! Теперь вы можете использовать зелень в полную силу, но будьте осторожны – чем ближе вы к врагу, тем больше вероятность того, что вас заметят. Мутанты и неигровые персонажи также научились выходить из боя, если понимают, что шансы на выживание невелики. Они также будут стараться активнее обходить противника с фланга и выбирать дистанцию для боя, которая лучше всего подходит для их оружия.
Также стоит отметить, что время анимации боя NPC было немного изменено, чтобы сделать их передвижения более реалистичными. Да, и мутанты также получили новую анимацию смерти.
Исправлены некоторые проблемы с определенными районами обитания NPC.
Улучшена реакция искусственного интеллекта на враждебные действия игрока.
Поведение NPC во время оптимизации выбросов.
Исправлена ошибка, из-за которой NPC время от времени отходили в сторону при обнаружении врага
Исправлена ошибка, из-за которой NPC с A-life не двигались после загрузки сохранений, сделанных по пути в укрытие.
Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи могли получать урон от взрывов, находясь за несколькими стенами.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые кабаны-мутанты могли выглядеть как люди-неигровые персонажи вблизи Малахита, что приводило к вылету игры.
Исправлена ошибка, из-за которой контроллер мог атаковать зомбированных и воскрешенных неигровых персонажей.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые кабаны-мутанты могли выглядеть как люди-неигровые персонажи вблизи Малахита. NPC не реагировали на выстрелы из винтовки Гаусса, которые были произведены рядом с ними.
Скорректировано боевое поведение бандитов в прологе миссии.
Исправлена анимация смерти мутантов в некоторых специфических случаях.
Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи не возвращались в пункт назначения после внезапного боя.
Исправлена ошибка, из-за которой случайные нейтральные сталкеры становились врагами игрового персонажа.
Исправлена ошибка это приводило к тому, что NPC застревали в цикле анимации использования оружия.
Исправлена ошибка, из-за которой NPC не могли стрелять в игрока, когда тот подходил к ним слишком близко, пригнувшись.
Исправлена ошибка, из-за которой мутанты могли менять свое положение во время прыжка в воздухе.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC не прятались от выброса и умирали в локации Залесье.
Исправлены ошибки, сбои и улучшена производительность
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог мгновенно умереть после быстрого перемещения.
Исправлены визуальные проблемы с вихревой аномалией.
Исправлена ошибка, из-за которой игроку не удавалось установить прицел x8 на винтовку Mark I EMR.
Исправлена ошибка, из-за которой адаптер магазина для M860 не отображался.
Исправлена ошибка с замедленной реакцией мутантов при убийстве их из дробовика.
Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависать во время запуска эмиссии.
Исправлена ошибка, из-за которой название не отвечало, если мутанты сбивали Скифа с ног, когда он сидел у костра.
Исправлена ошибка, из-за которой резервная копия файлы могли быть отсортированы случайным образом после повторного открытия меню резервного копирования.
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было управлять курсором после размещения пользовательского маркера с помощью геймпада.
Исправлена ошибка, из-за которой уведомления о получении заметок могли оставаться на экране бесконечно.
Исправлена ошибка, из-за которой, если для перемещения вперед/назад были назначены клавиши цифровой клавиатуры 5 и 2, также запускался поворот камеры вверх/вниз.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые стальные корпуса, лежащие на земле, могли казаться полностью черными.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые металлические предметы могли менять свой цвет при приближении.
Исправлена ошибка, из-за которой измененная привязка ввода для NVG не работала во время диалогов.
Исправлена ошибка, из-за которой ассистент прицеливания мог отключаться послеоткрытие меню паузы.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог активировать NVG с помощью колесика мыши при подъеме по лестнице.
Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых пользователей пси-эффект мог сохраняться после выхода из опасной зоны.
<Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки могли получить статус неубиваемых после определенного количества очков в игре.
Исправлена ошибка, из-за которой в районе болот под СИРКАА и вокруг области болот был слышен очень громкий звук текущей воды.
Уменьшено потребление ресурсов перед началом роликов.
Оптимизированы характеристики попадания снаряда в поверхность.
Оптимизированы характеристики урона, наносимого гранатами.
Исправлена ошибка, приводившая к проблемам с производительностью объектов item внутри аномалий.
Исправлена ошибка, из-за которой фонарик появлялся над головой NPC с NVG.
Исправлена бесконечная загрузка сохранений, сделанных в баре «100 рад».
Исправлена невозможность сделать два сохранения за один раз. строку после перезаписи или удаления предыдущего сохранения.
Исправлен бесконечный экран загрузки при сохранении, сделанном в полдень.
Исправлена ошибка, из-за которой система помощи прицеливанию не работала после загрузки сохраненной игры.
Исправлено более 90 сбоев.
Оптимизация
Оптимизированы сетки листвы (изменения в производительности могут быть особенно заметны в Красном лесу).
Оптимизированные материалы для листвы.
Оптимизированы здания в Ростоке (архитектурные сетки и улучшения коллизий).
Оптимизированы здания в регионе Дуга (архитектурные сетки и улучшения коллизий).
Оптимизированы потоковые трансляции по всему миру в наиболее напряженных локациях (Залесье, Росток, Шлаковая куча).
Оптимизировано освещение на Отвале шлака, Залесье, СИРКЕ, Ростоке.
Оптимизированы скелетные сетки для NPC.
Оптимизированы грумы.
Оптимизирован и скорректирован бюджет скелетных сеток.
Оптимизировано использование целей для морфинга.
Оптимизирована частота появления смоделированных компонентов за счет приоритизации видимых примитивов с большим размером экрана.
Оптимизировано обновление элементов, используемых в контекстных действиях.
Оптимизированное моделирование ткани.
Оптимизировано обновление анимации размещенных в мире скелетных сеток.
Основные и побочные квесты, встречи в открытом мире
Исправлена ошибка, из-за которой мертвое тело скашивалось и становилось недоступным для игрока, если он был убит, так и не начав диалог, во время миссии «Иголка в стоге сена».
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог попасть на первый этаж химического завода с крыши и не мог выйти во время миссии «Побег из клетки».
Исправлены многочисленные ошибки при погружении в Миссию «Школа жизни».
Исправлена ошибка, из-за которой Шрам пропадал в лаборатории X17 во время миссии Visions of Truth.
Исправлена ошибка, из-за которой все диалоги с Вараном исключались, если игрок терял репутацию после принятия миссии «Сделка с дьяволом».
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить более высокую награду после выполнения задания от Чернокнижника.
Исправлена ошибка, из-за которой цель убить кровососа оставалась активной после убийства кровососа во время миссии «Охота на Найтингейла».
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог пройти миссию «Принятие желаемого за действительное».
Оптимизировано потребление ресурсов для ролика с Далином и Коршуновым в комнате D2 во время миссии «Принятие желаемого за действительное».
Исправлена ошибка, из-за которой задача определения местоположения погреба не выполнялась после получения координат погреба во время миссии «Маковое поле».
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог получить денежное вознаграждение от Найтингейла после того, как тот подарил ему ошейник для собак во время миссии «Воздушный бой».
Исправлена ошибка, из-за которой штурмовой отряд Подопечного мог погибнуть от выброса в атмосферу во время миссии «Ответы даются дорогой ценой».
Исправлена ошибка, из-за которой погода не могла меняться после определенного момента игры.
Улучшите художественное оформление и дизайн нескольких локаций.
Исправлена ошибка, из-за которой Жужа и Гонта не могли начать спорить в сцене, если последний снорк был убит рядом с Гонтой.
Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер иногда не мог начать диалог во время миссии «Внизу».
Исправлена ошибка, приводившая к Агата исчезнет после диалога во время миссии «Принятие желаемого за действительное».
Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось достичь цели Добраться до зала телепортации во время Миссия последнего шага.
Исправлена ошибка, которая иногда препятствовала завершению боя с целью «Монолитяне» во время Миссия «Счастье для всех».
Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер не мог начать диалог во время прохождения миссии «Через Долину Смертной тени».
Исправлена ошибка, из-за которой Scar не мог начать диалог во время Вечная сияющая миссия.
Исправлена ошибка, из-за которой Col. Дегтярова от начала диалога во время миссии «Внизу».
Исправлена ошибка, из-за которой Дарк не мог начать диалог во время прохождения миссии «Легенды зоны».
Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер не управлял Хижиной во время прохождения миссии. Миссия «Трудное пробуждение»
Исправлена ошибка, из-за которой Далин мог отсутствовать во время миссии «Закон и порядок».
Исправлена ошибка, из-за которой Шрам не появлялся на складе «Росток» во время Миссии «Невидимая угроза».
Исправлена ошибка, из-за которой камера игрока могла быть навечно зафиксирована на Батурине после одной из стычек в Зоне.
Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Знак надежды» не отменялась после начала, как в старые добрые времена. миссия.
Исправлена проблема с невозможностью запуска этапе журнал, чтобы убить Штерев во частоту миссии.
Исправлена неполадка, в результате катсцены на пилораме от запуска при Вернуться к миссии террикона.
Исправлена ошибка, при которой игрок застрял в диалог с Гонта е..
Исправлена неполадка, в результате которой бандиты появлялись во Большой миссии результат.
Поддержка модов
Обнаружение и уведомление о конфликте модов: внутриигровое всплывающее окно со списком конфликтующих модов
Подробный дамп конфликтов (с информацией о точных конфликтующих узлах CFG) в AppData — Мод conflicts. csv
Выборочная загрузка (набор зон разделен на несколько блоков: Набор для малой зоны, редактор наборов зон, ролики, Карта мира)
Другие обновления
Размер детектора предметов в инвентаре изменен на 1×1.
Исправлена ошибка, из-за которой NVIDIA Reflex Опция с низкой задержкой может быть отключена после перезагрузки title.
Немного переработаны визуальные эффекты для улучшения эффекта артефактов и расходных материалов.
Исправлен 3D-звук с помощью Dolby Atmos для наушников и других пространственных плагинов для Windows.
Добавлена возможность отключить звук выстрела в голову в опции.
Улучшена четкость голоса за кадром при разговоре слишком близко к NPC.
Добавлены значки для частично разграбленных тайников на карте.
В зоне добавлено немного оружия.
Улучшено удобочитаемость шрифтов для японского, упрощенного китайского, корейского языков.
Улучшены некоторые учебные пособия.
игры 2025 года: предстоящие релизы этого года Лучшие компьютерные игры: наши любимые на все времена Бесплатные игры для ПК: Фестиваль халявы Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка Лучшие РПГ: Грандиозные приключения Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе