Новости

В Stalker 2 появились войны фракций: враги «могут расширять контроль над новыми территориями» в обновлении 1.7 jumbo, которое также добавляет мега-жесткий режим и придает смысл прятаться в кустах

До первого дня рождения Stalker 2 осталось всего три дня (разве время не летит быстро?) GSC Game World выпустила еще один важный патч для своего уникального, амбициозного и порой захватывающего шутера. Патч 1. 7 — это что—то новенькое — вы можете это сказать, потому что это один из тех патчей, о которых разработчики публикуют видео, чтобы отметить, — и он уже вышел.

Здесь есть несколько существенных изменений, но мне особенно нравятся следующие: еще больше исправлений для в игре появилась система A-Life и совершенно новая сложность. На мой взгляд, это в порядке убывания важности.

Исправления в A-Life звучат намного интереснее, чем прозаические «Исправления и улучшения в системе A-Life» от GSC. Если вы не знакомы, то A-Life — это название, которое GSC дает системам во всех своих играх Stalker, которые в той или иной степени позволяют игровым зверям и неигровым персонажам вести независимую жизнь и достигать целей. Это всегда своего рода иллюзия, но именно этой иллюзии, по мнению многих, особенно не хватало в Stalker 2 при запуске.

Большие перемены сегодня? «Фракции могут расширить контроль над новыми территориями». Что, позвольте мне быть первым, кто скажет: да, черт возьми. «Это означает, что они также могут потерять контроль над своими землями, если не сумеют их защитить. Различные достопримечательности, контрольно-пропускные пункты, локации (но не центры) находятся в поле зрения различных NPC и… мутантов! Они также хотят защитить свои логова и территории от своих очень недружелюбных соседей-преследователей», — говорит GSC.

Bellum omnium против omnes, за исключением того, что некоторые из omnes — это стаи примерно из 40 собак. Звучит заманчиво. У меня еще не было возможности протестировать его, но при запуске я обнаружил, что в Stalker 2 немного не хватает фракций. Если в предыдущих играх — в частности, в Clear Sky, центральным элементом которой была система войны фракций, — большое значение придавалось вашим отношениям с их фракциями, то в Stalker 2 они редко казались значимыми. Я очень рад, что GSC уделяет им немного внимания.

(Изображение предоставлено GSC Game World)

Тем временем новая сложность, по сути, это сверхжесткий режим. GSC на самом деле мало что говорит о том, что это влечет за собой — за исключением того, что это очень сложно и вы можете выбрать его только в начале игры, — но мы, вероятно, можем взять некоторые подсказки из основного режима игры OG. Пули и монстры бьют так сильно, что даже одиночная перестрелка превращается в грандиозное событие в самой сложной игре Shadow of Chornobyl; я подозреваю, что то же самое будет и в Stalker 2.

Помимо этого, в версии 1. 7 также изменен угол обзора противника — он прячется за кусты и высокая трава теперь будут мешать прицеливанию — добавятся новые аномалии, изменятся некоторые характеристики экипировки, улучшится скорость бега и выносливость, а также многое другое. Вы можете ознакомиться с полным описанием исправления ниже.

Примечания к патчу 1. 7 для Stalker 2

Основные моменты

Искусственный интеллект и сражайтесь

Исправлены ошибки, сбои и улучшена производительность

Оптимизация

Основные и побочные квесты, встречи в открытом мире

Поддержка модов

Другие обновления

игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: наши любимые на все времена
Бесплатные игры для ПК: Фестиваль халявы
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе


Другие статьи: