В августе в Doom: The Dark Ages появился совершенно новый режим — волновой «Рипаториум», который позволяет игрокам создавать свои собственные встречи с демонами. Но, похоже, id Software переосмыслила Ripatorium, поскольку последнее обновление The Dark Ages существенно изменило принцип его работы.
Хотя обновление 2. 3 в основном посвящено Рипаториуму, стоит вкратце рассказать об изменениях, которые оно вносит в кампанию и общую игру. Что касается первого, то в обновлении добавлен еще один ряд изменений в боевых столкновениях: здесь добавлен враг, там удален другой. В последнем случае добавлена возможность настроить функцию TDA «На грани смерти», которая определяет, насколько велика вероятность того, что вы выживете в ситуации, близкой к смерти. В принципе, теперь вы можете уменьшить влияние системы на ход боя, что повышает вероятность вашей гибели при низком уровне здоровья.
В обновлении 2. 3 для главного события добавлен «Рипаториум 2. 0», который в основном преобразует режим арены Темных веков из чисто волнового. к более структурированному круглому формату. Ранее игроки имели только широкий контроль над схваткой, могли выбирать врагов, с которыми хотели сразиться, указывать, сколько раз враги будут возрождаться, и выбирать, устанавливать ли ограничение по времени или просто переключать бесконечный режим.
В Ripatorium 2. 0 игроки вместо этого сталкиваются с пять раундов с врагами, с пользовательскими настройками, доступными для каждого раунда. Вы по-прежнему можете настраивать тип демонов, с которыми сталкиваетесь, и количество возрождений в каждом раунде, при этом в каждом раунде может быть до 10 волн. Но круглая структура означает, что вы не просто сталкиваетесь с одним и тем же расположением врагов снова и снова, а вместо этого можете создать большее ощущение продвижения в бою.
<(Изображение предоставлено id Software)
Кроме того, в обновлении добавлены пять новых музыкальных треков, которые можно слушать при потрошении hellspawn, а также новые настройки сражений для игроков, которые не заинтересованы в пользовательском опыте и просто хотят погрузиться в игру с головой. Однако самым интересным для меня является обмен паролями. Это позволяет игрокам сохранять созданные ими встречи с помощью уникального пароля, а затем делиться ими с друзьями и другими игроками.
Сам по себе обмен паролями не так уж увлекателен. Но id Software стремится добавить лучшие пользовательские встречи в виде пресетов, созданных сообществом, поощряя игроков делиться кодами в социальных сетях (с тегом @doom). Хотя я не очень заинтересован в создании своих собственных Doom encounters, мне интересно играть в лучшие encounters, созданные другими людьми. На самом деле, я бы хотел увидеть систему, которая позволяла бы игрокам делиться и оценивать встречи в игре, что-то вроде недооцененной системы Snapmap из Doom 2016. Я понимаю, что это, вероятно, гораздо сложнее реализовать, поскольку в «Темных веках» не так много онлайн-компонентов, как в «2016». Но это придало бы Ripatorium и TDA в целом чуть больше значимости в жизни игры после запуска.
Не то чтобы в выпуске чисто однопользовательского FPS не было ничего плохого — на самом деле, я бы хотел увидеть их как можно больше. Но я также осознаю, что современная индустрия затрудняет продажу таких игр, поэтому я поддерживаю все, что оправдывает создание однопользовательских шутеров. Мощная поддержка создания игроков — один из таких примеров, поэтому все, что облегчает создание сообщества вокруг Ripatorium, кажется хорошей идеей.
Игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: Наши любимые на все времена
Бесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявы
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе