Новости

Топ-10 (Объективно) Лучших Хоррор-игр на Хэллоуин

Вот и снова почти то же самое время. Еще один год, еще один Хэллоуин в честь привидений, вурдалаков и даже скелетов! И, как я неоднократно говорил в прошлом, на самом деле нет лучшего способа познакомиться с жанром ужасов, чем с помощью видеоигр. Конечно, фильмы ужасов могут быть веселыми и даже умозрительными, но ничто так не заставляет сердце биться быстрее, а позвоночник напрягаться, как интерактивная среда. Но как на самом деле оценить игру в жанре ужасов, не говоря уже о том, чтобы составить список из 10 лучших? Ужасы, в отличие от других жанров, на самом деле гораздо более субъективны, чем другие. Хотя я считаю, что P. T. Хидео Кодзимы — одна из самых страшных вещей, когда-либо созданных, я знаю множество людей, которые, похоже, не считают ее такой уж замечательной.

Итак, для целей этого списка яя решил посмотреть на хоррор-игры с самым высоким рейтингом — насколько это было возможно — и сопоставить их с моим собственным мнением профессионального критика.

10.  Роковой кадр II – Crimson Butterfly (81/100)

Серия Fatal Frame, безусловно, была одной из самых изобретательных игр в жанре хоррор, когда впервые была выпущена в 2001 году. В то время как Resident Evil и Silent Hill задавали тон в том, как должны выглядеть игры в жанре Ужасы (Survival horror), Fatal Frame полностью изменила игру благодаря уникальной механике камеры-обскуры. Чтобы изгнать призраков, которые могли напасть на игрока, они должны были активно подпускать их достаточно близко, чтобы запечатлеть на камеру, создавая уникальное ощущение напряженности, которого на самом деле не было в других играх. Однако, в то время как первый «Роковой кадр» получил скромные отзывы, именно его продолжение по-настоящему впечатлило критиков.

Fatal Frame II – Crimson Butterfly рассматривается большинством критиков как “одна из самых страшных игр, когда-либо созданных” и получила почти всеобщее признание, когда была выпущена. Его хвалят за уникальную и нервирующую игровую механику, зловещую атмосферу и превосходную презентацию. И хотя он занимает лишь нижнюю строчку в этом списке со своей оценкой 81/100, Xbox Director’s Cut получила впечатляющие 84/100 — обновлена графика, а также добавлены новые кинематографические элементы и механика геймплея.  

9. Alan Wake (83/100)

Я действительно не знал, что отнести к последней половине этого списка, потому что в середине 80-х было выпущено так много достойных хоррор-игр, но я действительно думаю, что Alan Wake заслуживает места в этом списке не только из-за своего объективного качества, но за его наследие в рамках жанра. Если оглянуться назад и окинуть взглядом годы существования игр, то Alan Wake вполне может оказаться последней попыткой создания хоррор-игры “ААА” после того, как индустрия объявила жанр мертвым.  

Это, безусловно, был уникальный момент, потому что если бы вы на самом деле не платили внимание к инди—сцене — каким бы незначительным оно ни было — вы, возможно, были убеждены, что игры в жанре хоррор просто больше не выходят. Я помню, как однажды на выходных снимал фильм «Алан Уэйк», и, несмотря на мое недоумение по поводу всех этих «энерджайзеров» и продакт-плейсмента Verizon, он показался мне по-настоящему атмосферным, а временами даже жутковатым. Критики согласились с этим, похвалив «Алан Уэйк» за уникальные бои, интригующий сюжет и аутентичное построение мира. Продолжение игры превзойдет своего предшественника, набрав 89 из 100 баллов, во многом благодаря расширенному сюжету, большему вниманию к хоррору и некоторым откровенно странным моментам, которые можно увидеть в сериале.  

8. Amnesia: The Dark Decent (85/100)

Я был искренне удивлен, увидев, что Amnesia: The Dark Decent получила тот же балл, что и у нее, и не выше. Для одной из игр, которая, возможно, возродила жанр survival horror, а также зажгла инди-сцену ужасов, можно было бы ожидать, что она будет в диапазоне 90 баллов за все, чего она смогла достичь, но здесь она находится на скромном уровне 85/100.  

Шутки в сторону, но действительно стоит задуматься о том, насколько сильно Amnesia: The Dark Decent изменила игру ужасов. Легко забыть, что эта игра вышла в 2010 году, но на самом деле я не слышал, чтобы кто-то говорил о ней, вероятно, до ее выхода на консоли в 2016 году.

Критики хвалили ее за сильный акцент на невидимом, использование звука и темноты для создания атмосферы ярко выраженное чувство ужаса в игре, а также являясь одним из лучших примеров в современных играх ужасов, создающих страх, не давая игроку возможности защитить себя, Amnesia: The Dark Decent проложила путь для таких игр, как Outlast или Visage.  

<класс h2="wp-блок-заголовок">7. Five Nights at Freddy’s: Into the Pit (87/100)

Я действительно думал, что Five Nights at Freddy’s попадет в этот список, но я был искренне удивлен тем, что, несмотря на почти всеобщее признание геймерами и невероятную популярность среди кричащих ютуберов, оригинальная Рейтинг Five Nights at Freddy’s составил 78 из 100 — это хорошо, но недостаточно, чтобы попасть в этот список.  

И хотя я уважаю оригинальную версию Five Nights at Freddy’s за то, как она изменила мир хоррор-игр, каждый последующий сиквел и даже его продолжение не могут не радовать. первая попытка переосмысления была не особенно хорошо воспринята критиками — я думаю, что даже некоторые фанаты были немного утомлены производным игровым процессом. Не знаю, заинтересовала ли меня эта серия так же, как «Into the Pit».  

Получившая высокую оценку критиков за уникальный стиль, напряженный игровой процесс и привлекательную 16-битную эстетику, «Пять ночей у Фредди»: Into the Pit была настоящая эволюция серии — она передает напряжение и ужас своего тезки, в то же время повторяя стиль классических игр в жанре хоррор, в первую очередь Clock Tower. Это напомнило мне многие игры, такие как Fran Bow или Bulboy, где, пока основная механика сильна, а атмосфера напряжена, вам действительно не нужно много наворотов, чтобы сделать действительно цельную игру.

6. Сайлент Хилл 2 (89/100)

Вот это меня по-настоящему потрясло. Сайлент Хилл 2 почти повсеместно считается лучшим фильмом в мире. Лучший. Ужас. Игра. Когда-либо. То, что хвалили не только в момент выхода, но и по сей день. Я был уверен, что эта игра заняла бы первое место в списке самых страшных игр. Но даже когда Silent Hill 2 была выпущена в далеком 2001 году, она, похоже, не смогла попасть в 90-й процентиль, несмотря на то, что критики хвалили ее за невероятную атмосферу, глубокое повествование и по-настоящему впечатляющие страхи.

К настоящему времени почти каждый геймер в той или иной степени знает, чтонаследие и родословная Silent Hill 2. Игра была настолько хороша, что даже ее последующие продолжения, которые некоторые геймеры считают лучшими, не получили более низких оценок. Она послужила источником вдохновения для нескольких современных хоррор-игр, и даже была достаточно хороша, чтобы получить ремастер «с нуля» в этом самом «месяце призраков». Как ни странно, несмотря на то, что ремейк Silent Hill 2 считается довольно хорошей игрой, на самом деле он набрал немного меньше баллов — 87 из 100, что доказывает, что истинного гения невероятно трудно вернуть.

5. Dead Space II (90/100)

Dead Space 2008 года от Visceral Game был потрясающим хоррором. Черпая вдохновение из научно-фантастических фильмов ужасов, таких как «Чужие» и «Горизонт событий», он создал по-настоящему запоминающийся мир с участием американского инженера Ишимуры, изобилующий множеством интересных монстров и отличающийся уникальной механикой отрезания конечностей. Однако, несмотря на то, насколько хороша была первая игра, Dead Space II стала настоящей эволюцией серии.

Dead Space II расширила почти все возможности предыдущей игры. Главный герой, Исаак Кларк, был гораздо более проработан, а благодаря устным диалогам мир и повествование стали гораздо более насыщенными, разбросанными по нескольким локациям, а недавно появившиеся типы некроморфов были по—настоящему ужасающими — я до сих пор не могу прийти в себя после своей первой встречи со Стаей. Таким образом, критики высоко оценили динамичное повествование, невероятное звуковое оформление и значительно улучшенный игровой процесс. Более того, почти все критики единодушно похвалили печально известную сцену “Глазной хирургии” за ее невероятный ужас и напряженное исполнение.  

4. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (92/100)

Теперь мы добрались до настоящего лакомого кусочка. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem была одной из жемчужин библиотеки GameCube. Она не только в полной мере использовала все самое замечательное в жанре survival horror, но и повернула регулятор на 11 и оторвала его от панели управления. И хотя это была не первая игра, в которой была представлена механика здравомыслия, она была первой, в которой идея была по-настоящему увлекательной. Игровой процесс, вероятно, был наиболее высоко оценен критиками, особенно за его разнообразие — включая множество персонажей, бои, в которых сочетались рукопашный бой, магия и прицеливание по конечностям, а также различные уровни, установленные в разные периоды времени. Однако все критики сошлись во мнении, что уникальная механика сохранения здравомыслия в игре, которая приводила игроков в ужас странными, а иногда и мета—событиями, отличала ее от любой другой игры того времени — и, во многом, даже по сей день. Честно говоря, тот факт, что Eternal Darkness: Sanity’s Requiem и звездный ремейк Resident Evil вышли с разницей в три месяца, до сих пор поражает меня. Мы действительно были избалованы хорошими играми в жанре хоррор на Gamecube.  

3. System Shock 2 (92/100)

По сей день System Shock 2 уже давно считается если не одной из лучших хоррор-игр, когда-либо созданных, то одной из лучших видеоигр, и точка. Ее идеальное сочетание невероятно нервирующей атмосферы, механики survival horror и заставляющего задуматься повествования редко воспроизводилось — не только другими авторами, вдохновленными ею, но, возможно, и ее собственным духовным преемником.  

В Интернете нет недостатка в статьях, анализирующих, что делает System Shock уникальной системой. 2. такой эффектный хоррор—опыт — от стерильного и механического оформления мира до того, как он использует визуальное и звуковое оформление, позволяющее воображению игрока усилить ужас, и, прежде всего, “открытый” игровой процесс, который предоставляет игрокам большую творческую свободу в том, как они будут играть. играйте, подобно симулятору с эффектом погружения.

2. «Обитель зла 2» (93/100)

Стоит помнить, что, хотя ремейк «Обители зла» 2002 года по большей части считается шедевром хоррор-дизайна, он также значительно отличался от оригинала. Хотя в игре определенно были пугающие моменты, они часто нивелировались дурацкими роликами, такими как печально известный “Мастер разблокировки” или “Ты была почти как Джилл Сэндвич!”

Однако, Resident Evil 2 была расценена как настоящий шаг вперед почти во всех отношениях. Даже когда он был выпущен в 1998 году, у него был гораздо более серьезный тон, расширенный охват и несколько по-настоящему ужасающих моментов. Критики повсеместно хвалили ее за игровой процесс, сеттинг, озвучку и атмосферу, которые на тот момент были по-настоящему впечатляющими.  

Resident Evil 2 была первой игрой в серии, в которую я сыграл, и, хотя это была худшая версия для Nintendo 64, я был в восторге. все еще захваченный незабываемым сеттингом и напряженным игровым процессом survival horror. Начиная с первой встречи с Лизоблюдом и заканчивая отдаленными стонами зомби за пределами полицейского участка, эта игра остается с вами с того момента, как вы начинаете. Неудивительно, что ремейк 2019 года, который сам по себе был почти полностью переработан по сравнению с оригиналом, получил аналогичное признание, получив оценку 91 из 100 на Metacritic.

1. «ВНУТРИ» (93/100)

«ВНУТРИ», набравший наибольшее количество баллов, но больше всего заслуживающий первого места, действительно является одним из лучших образцов современного хоррора. Игра не просто любима критиками за эволюцию стиля и механики, наблюдаемую в Limbo, но и является подлинным шедевром. Получившая высокую оценку критиков за увлекательный игровой процесс и механику головоломок, тревожный визуальный стиль и, прежде всего, захватывающее повествование, которое разворачивается с помощью захватывающего визуального повествования, неудивительно, что она получила награду за лучшую художественную режиссуру и лучшую независимую игру на Game Awards 2016.

Побывать ВНУТРИ — значит ощутить ужас как настоящее произведение искусства. Почти каждый момент игры пронизан напряжением — от ухода от безжалостных сторожевых псов до попыток переплыть странного водного ребенка. Но главная фишка INSIDE — это ее история, которая постоянно раскрывается перед игроком в зловещем и по-настоящему интерпретирующем ключе. Она погружает игрока в сюрреалистический мир, который кажется ночным кошмаром, но на самом деле является увлекательным трактатом о природе «я» и потере индивидуальности.  

Как и в величайших играх ужасов, «INSIDE» неизменно вызывает стресс, вызывает глубокий ужас как на непосредственном, так и на косвенном уровне. метафизический уровень и провоцирует на размышления задолго до того, как вы его закончите. Она остается с вами так, как могут оставаться только настоящие хоррор-игры, вот почему она остается (объективно) одной из лучших хоррор-игр, когда-либо созданных.  


Другие статьи: