Новости

Тодд Ховард говорит, что система кинематографических диалогов в Fallout 4 «на самом деле не нашла отклика» у игроков, хотя Bethesda «потратила целую вечность» на ее разработку

Прошло целое чертово десятилетие с момента запуска Fallout 4, так много времени, что мир значительно приблизился к ядерному Армагеддону, чем это было в случае, когда постапокалиптическая РПГ от Bethesda вышла из Vault 111. По случаю юбилея креативный директор Bethesda Тодд Ховард погрузился в размышления и рассказал несколько интересных подробностей о создании игры и о том, чему научились мастера РПГ.

Одна из главных вещей, которую усвоила Bethesda, — это кинематографичные диалоговые системы в стиле Mass Effect. они плохо подходят для игр Bethesda. В интервью GQ Говарда спросили, какая игра, по его мнению, является лучшей из тех, над которыми он работал. Отвечая дипломатично, Говард указал на некоторые особенности нескольких игр, а также упомянул, что некоторые моменты «не находят отклика» у игроков. После недолгих уговоров Говард рассказал, что система диалогов в Fallout 4 была одной из них.

«Мы потратили целую вечность на систему диалогов в Fallout 4», — сказал Говард. «Как нам сделать интерактивную беседу интересной? Как нам сделать эту игру интересной? Но на самом деле она не вызвала отклика. Нашим дизайнерам также было сложно писать таким образом».

Говоря о том, почему система диалогов не вызвала отклика, Говард объяснил, что это противоречило воображению игроков. «Игроки хотят больше играть в ролевые игры, и у нас появился озвученный главный герой. Актеры были феноменальны, но многие игроки говорили: «Это не тот голос, который я слышу в своей голове»».

В то время это заметил выпускник PCG Энди Келли. Вскоре после запуска Fallout 4 Келли отметил, что Fallout 4 была хорошей игрой, но плохой РПГ, подчеркнув, в частности, ограничения системы диалогов. «Ограничения, связанные с новым колесом диалогов и добавлением озвученного главного героя, лишили вас возможности придать своему персонажу ярко выраженную индивидуальность», — писал он еще в 2015 году. «Единственный предлагаемый голос настолько явно адаптирован для обычного белого парня — вроде того, которого они использовали в демо—версии E3, — что это звучит странно в устах кого-либо другого».

Вероятно, именно поэтому Bethesda вернулась к более традиционной диалоговой системе что касается Starfield, то, как уже часто говорилось, у последней РПГ от Bethesda есть свои проблемы. Будем надеяться, что Bethesda извлекла как можно больше уроков из этой разработки, работая над своей следующей игрой — The Elder Scrolls 6, для которой, как упомянул Говард, Bethesda «провела большой игровой тест» только вчера в том же интервью.

Консольные команды Oblivion: новые и старые читы
Отмычки Oblivion: Где и как их использовать
Лекарство от вампиризма Oblivion: Избавьтесь от недуга
Гильдия воров Oblivion: Как вступить в гильдию экипаж
Убеждение в забвении: освойте мини-игру


Другие статьи: