Новости

The Great Flood: самый нишевый игровой год Surviving Gaming и титаны на горизонте

Вот несколько мелочей, которые не совсем соответствуют мрачному повествованию, которое вы слышите об «индипокалипсисе». В 2024 году в Steam достигло значительного, измеримого успеха больше инди-игр, чем когда-либо прежде. Рекордные 445 уникальных игр достигли желанного уровня в 1000 отзывов пользователей, что является хорошим показателем коммерческого успеха, что на целых 25% больше по сравнению с 354 играми, которые достигли этого уровня в 2023 году.

Больше победителей. Больше историй успеха. Все больше разработчиков открывают шампанское.  Тпру. Хорошо, давайте поговорим об этом, потому что в этом отчете описывается то, что, я думаю, мы все уже давно чувствуем, даже если мы не можем выразить это цифрами. Это странный парадокс, не так ли? Мы живем в эпоху расцвета гейминга, когда есть в чем поиграть, и в то же время в игре царит неорганизованный беспорядок.

Это похоже на то, как если бы вы стояли перед пожарным шлангом. Вы хотите просто выпить воды, но на вас обрушивается тысяча галлонов в секунду.

Тонуть — это новая норма

Этот фундаментальный момент очень актуален: все большее число игр становятся «выигрышными», но вероятность того, что выиграет какая-то одна игра, уменьшается. на самом деле все идет ко дну. Это прекрасно объясняет, почему наши бэклоги в Steam представляют собой кладбище благих намерений и почему мы постоянно слышим о фантастически выглядящих инди-играх, которые просто исчезают. Подумайте об этом. Пятьдесят одна новая игра. Каждый. Одиночный. День. Это не рынок, это наводнение.

Исходя из этого, нам всегда говорили: «Будьте особенными! Будьте новенькими!», Но цифры показывают обратное. Это не ’Нет, давайте сделаем что-то новое. ” Это ’ Нет, давайте сделаем лучшую версию того, что уже нравится людям. ” Хотите добиться успеха? Создадим лучшую долину Звездной росы. Создадим более разумную «Убей Шпиль». Это звучит нелогично, почти цинично, но это полностью работает.

Вы не просто продаете игру; вы опираетесь на уже существующую базу, которая просит больше того, что, как они уже знают, им нравится. Вы начинаете с третьей базы, а не с бокса отбивающего. Мир крипто-букмекерских сайтов также отражает эту острую конкуренцию: новые платформы появляются буквально через день, и все они борются за внимание пользователей. Такие платформы используют преимущества децентрализованного характера платформы для создания уникальных возможностей, как правило, сопровождающихся более высокой анонимностью и более быстрыми транзакциями. Однако, учитывая повсеместное распространение этих систем, их отличие от других заключается не только в новизне; для этого требуется улучшенный пользовательский опыт, надежная защита, а иногда и инновационные возможности, позволяющие привлечь и удержать игроков на насыщенном рынке.  

The Arks: Sony, Microsoft и Nintendo

Если Steam — это необузданный открытый океан, то производители консолей строят огромные биодомы с кондиционерами. И я ценю то, как в отчете описаны их планы, потому что он очень точно отражает ощущения от игры на их платформах.

PlayStation от Sony, по сути, сродни HBO. Они предлагают вам потрясающие возможности, которые невозможно пропустить на телевидении. God of War, Final Fantasy VII Rebirth. Ради этих игр вы покупаете PlayStation. Это лучший способ познакомиться с игровым миром. Все остальное — это просто забава, которую можно посмотреть в перерывах между сезонами.

Xbox от Microsoft — это полностью Netflix. Это модель «Что бы вы хотели посмотреть сегодня вечером?». Вы не загружаете Game Pass для чего-то конкретного, вы загружаете его для просмотра. Ценность заключается не в какой-то одной игре, а в огромном количестве вариантов. Это блестящее решение проблемы наводнения: не берите с собой одну бутылку воды, просто подпишитесь на весь запас.

И еще есть Nintendo. Они ведь даже не занимаются одним и тем же бизнесом, не так ли? Они похожи на конструктор LEGO. У них есть пара совершенно гигантских, неподвластных времени брендов, и они постоянно переосмысливают их для каждого нового поколения. Им наплевать на наводнение, потому что они построили свое собственное сказочное островное королевство высоко-высоко над уровнем моря, и мы все с радостью заплатим за билет, чтобы поехать и немного отдохнуть.

Теперь уже не важно, у кого коробка лучше. Это идеологическая война. Вы платите за библиотеку, покупаете билеты на мероприятия или увлекаетесь классическим хобби?

Непосильная задача — стать инди-шедевром

Итак, «Полый рыцарь: Шелковая песня» и «Аид II». Видеть, как они добиваются успеха, достойно восхищения и, в определенном смысле, чрезвычайно пугающе. Silksong — это просто свидетельство силы терпения.

Команда Cherry играла в долгую игру. Они создали такое произведение искусства с первой версией Hollow Knight, что ажиотаж вокруг сиквела был естественным явлением. В течение многих лет эта игра была самой желанной в Steam. По сути, они построили плотину ажиотажа размером с гору, и когда они, наконец, открыли кран, поток игроков был просто огромен. Это был не запуск, а коронация.

Hades II сделал нечто совершенно иное, но не менее блестящее. Supergiant настолько доверяет своим игрокам, что они практически могут сказать: «Эй, посмотрите, как мы готовим сосиски». Их ранний доступ не был бета-тестированием, это был обмен опытом. Это превратило всю базу игроков в часть истории разработки. Когда состоялся запуск “real”, это было похоже на вечеринку в честь игры, которая уже имела успех, о котором все заботились.

Но вот что самое ужасное: каждая из них была продолжением. Они стояли на плечах гигантов — гигантов, которых они сами построили. С совершенно новой игрой от совершенно нового разработчика? Добиться такого ошеломляющего успеха из ниоткуда. Шансы астрономические.

Человеческие издержки и грядущие титаны

Все эти рыночные силы, все эти данные. Это означает беспокойство в реальном мире и потерю карьерных возможностей. Сравнение с крафтовым пивом вполне уместно. Когда-то казалось, что любой, у кого есть хороший рецепт и страсть к пивоварению, может открыть небольшую пивную. Сейчас полки в супермаркетах переполнены, и люди стараются не рисковать. То же самое происходит и в играх. Представители «среднего класса» из игровых студий вытесняются. Вы можете создать красивую, отмеченную наградами игру и в любом случае потерять свой бизнес. Это пугает. И тут на горизонте появляется тень.

Grand Theft Auto VI. Это не игра. Это явление настолько масштабное, что подчиняет своей воле всю индустрию. Другие издатели не просто пытаются избежать конкуренции с ним; они пытаются избежать того, чтобы быть уничтоженными его существованием. В течение нескольких месяцев, предшествовавших и последующих за ее выпуском, GTA VI будет не просто самой популярной игрой; она будет единственной темой для разговоров. Это тираннозавр в пищевой цепи, а все остальные — просто млекопитающие, пытающиеся не попадаться ему на пути. Итак, что же нам делать?

Ладно, все это звучит немного мрачно, но это не уныние и не обреченность. Это просто означает, что мы, геймеры, должны быть умнее. Мы не можем просто сидеть сложа руки, пока алгоритм определяет нашу следующую большую игру, потому что это даст нам то, что популярно сегодня. Мы должны сами быть кураторами. Рекомендация, приведенная в конце отчета, — это чистое золото. Используйте инструменты: Изучение чего-то вроде SteamDB для изучения того, во что на самом деле играют, в отличие от того, что на самом деле продается, полностью меняет правила игры. Найдите свою нишу: слушайте тех стримеров поменьше, которые играют в те странные игры, которые вам нравятся. Они-то и являются создателями вкуса. Наберитесь терпения: это «Правило 7 дней» просто гениально. Пусть пыль уляжется. Если игра действительно потрясающая, она останется потрясающей и через неделю после релиза, и у вас будет гораздо лучшее представление о том, стоит ли она вашего времени и денег.

Флуда не будет. прочь. Мы не в силах остановить это. Но мы можем научиться лучше ориентироваться в этом мире. «Титаны» — это весело, но настоящая радость приходит, когда обнаруживаешь эти великолепные островки воображения, которые так отчаянно пытаются удержаться на плаву. Мы просто должны быть готовы искать их.


Другие статьи: