Здесь, в Game Informer, мы получаем информацию об играх в течение всего дня, и, к сожалению, у нас не так много часов в день, чтобы исследовать игры и освещать их. Каждый день я получаю подборки игр, которыми хотел бы поделиться с нашей аудиторией, но просто не могу найти времени, чтобы рассказать о них – у вас так много игр. Но когда мне удается привлечь внимание к чему-то, о чем люди, вероятно, не слышали, это всегда захватывающе, и именно поэтому я с радостью представляю вашему вниманию новую игру в жанре хоррор под названием «Флорист».
Она создана в Веллингтоне, Новая Зеландия. разработчик Unknown Games, и когда The Florist выйдет в следующем году на консолях и ПК, это будет первый релиз студии. Если судить по тому, что я увидел в трейлере, который вы можете посмотреть ниже, и узнал из разговора с основателем и генеральным директором Unknown Games Филом Ларсеном, The Florist – это игра, на которую стоит обратить внимание поклонникам хоррора, особенно классической Resident Evil.
Ознакомьтесь с трейлером «Флорист-шоу», представленным ниже: «Флорист рассказывает историю Джессики Парк, которая приезжает в городок Джойклифф на берегу озера, чтобы сделать доставку в последнюю минуту», — говорится в пресс-релизе. «Ее выбор времени приводит к катастрофе, поскольку город быстро погружается в смертельную игру на выживание против вездесущего разрастания цветов. Игроки должны разгадывать хитроумные головоломки, побеждать ужасающих врагов и раскрывать таинственный план создания новой жизни самым бесчеловечным способом, который только можно себе представить».
Ларсен говорит, что на создание Unknown Games вдохновлены все виды хорроров, но особенно ремейк Resident Evil 2002 года и Флорист наглядно демонстрирует это с помощью стационарной камеры, пугающего места для изучения, множества головоломок, требующих творческого подхода и навыков дедукции, и многого другого.
«Я начал думать об игре, в которую мне больше всего хотелось бы поиграть, в основном с того, что сел за стол с пили кофе с блокнотом для рисования, рисовали карты и думали о интересных локациях, головоломках и маршрутах между районами», — пишет Ларсен мне по электронной почте. «Я до сих пор постоянно переигрываю классику, так что, остановившись на опыте, черпающем вдохновение в тех произведениях, я почувствовал, что это хорошее направление. Не говоря уже о том, что стационарные камеры с самого начала решают множество производственных проблем, что всегда является огромным преимуществом».
Ларсен говорит, что, когда он думает о жанре ужасов в играх, которые он так любит, таких как Sweet Home, Alone in the Dark, на ум приходит оригинальная трилогия игр Resident Evil (от RE1 до RE3 на PlayStation). Но ремейк Resident Evil 2002 года изменил его представления об играх. «Он просто заработал на полную катушку и достиг всех высот», — говорит он. «[Ремейк] был запущен, разрушен, уронил микрофон. По сей день это считается золотым стандартом. Поэтому команда флористов прилагает все усилия, чтобы создать впечатление, соответствующее этим стандартам».
Одно дело, когда тебя вдохновляют твои любимые игры, и работа камеры во флористическом магазине пока выглядит великолепно, но это важно для игр чтобы они тоже могли стоять на своем. Ларсен говорит, что цветочная тематика игры должна привнести что-то свежее в хоррор.
«Цветочная тематика позволяет нам экспериментировать с цветом и растительностью, что редко встречается в хоррорах», — говорит он. «Действие игры разворачивается на самых ранних стадиях катастрофического события, а не спустя несколько дней или недель. Таким образом, цветы, враги и сами уровни растут и меняются по ходу игры, и мы с нетерпением ждем продолжения их изучения. Благодаря этим изменениям окружающей среды мы можем создавать новые моменты игрового процесса».
Что касается стационарной камеры, Ларсен говорит, что она позволяет команде по-настоящему контролировать то, что включено в сцену, что может быть показано и скрыто, и что в конечном итоге, «это приводит к естественному ощущению мира без дополнительных указателей или ориентиров, необходимых на более открытых пространствах». Он добавляет, что есть целые уровни, разработанные вокруг идеи одной камеры.
В визуальном плане в Uncless Games понимают, что цветы не особенно пугают в общей схеме того, что наводит ужас, но Ларсен говорит об освещении и желании создать что-то тревожащее в естественном пространстве. , как сад, подтолкнули команду к поиску свежих идей. «Виды цветов, то, как они движутся, их размер и расположение — все это разрабатывается вручную», — рассказывает он мне. «Предстоит много работы, и еще многое предстоит сделать с отзывами и тестированием, но нам доставляет огромное удовольствие собирать все это воедино».
Завершающей частью любого хоррор-пакета является звук, и мне действительно понравился звуковой ландшафт, который мы увидели при первом взгляде во Флористическом магазине предлагаются Непонятные Игры. Ларсен говорит, что команда сосредоточена на использовании «большого количества естественных тонов деревянных и медных духовых инструментов и сочетании их со случайными неожиданными элементами синтезаторной и электронной музыки». Он добавляет, что Unquest Games не сознательно избегают струнных и фортепиано, но отмечает, что эти инструменты больше подходят для тем сверхъестественного или нежити в жанре хоррор, «чего нет у The Florist».
Завершая нашу короткую переписку по электронной почте о флористе, Ларсен говорит мне, что до работы над этой игрой он никогда в жизни не встречался с флористом, за исключением случаев, когда покупал цветы. По чистому совпадению, два разработчика из Unclear Games ранее работали флористами, что дает флористам некоторое преимущество в реальной жизни и вдохновляет их на то, чего они пытаются достичь.
«Вся моя команда невероятно талантлива, помимо множества других удивительных способностей, и я очень рад, что у них есть такая возможность. очень благодарен за возможность работать с ними», — говорит Ларсен.
The Florist должна выйти где-то в 2026 году на консолях и ПК, дата выхода не уточняется. Вы можете выбрать его в Steam здесь.
Что вы думаете об этом первом взгляде на флориста? Дайте нам знать в комментариях ниже!