Культовая игра для PlayStation 2 недавно отпраздновала свое двадцатилетие. Выпущенная в октябре 2005 года на второй консоли Sony, работа Фумито Уэды и Team Ico быстро приобрела легендарный статус как среди геймеров, так и среди специализированной прессы. Мы, конечно же, говорим о Shadow of the Colossus, которая была переиздана в HD качестве на PlayStation 3 в 2011 году, а в 2018 году вышел ремейк на PlayStation 4.
Team Ico, несомненно, является одной из наименее плодовитых студий в индустрии видеоигр. С момента своего создания в 1997 году она выпустила всего три оригинальные игры. Но каждая из них вошла в историю. Студия неотделима от своего режиссера и культового создателя Фумито Уэды, которого часто считают творческим гением. Его работы всегда полны поэзии, эмоций и новаторства.
Все началось в 2002 году с Ico, первой игры студии, выпущенной на PlayStation 2. Игрок берет на себя роль Ико, молодого парня, спасающегося от мрачной судьбы в сопровождении молодой девушки по имени Йорда, с которой он отправляется в поистине эпическое путешествие, взявшись за руки.
В игре умело сочетаются приключения, головоломки и сражения. Она выделяется своим минималистичным саундтреком, сдержанным и увлекательным художественным оформлением и инновационным игровым процессом. Более двадцати лет спустя она сохраняет ауру неподвластности времени и оказала влияние на многие современные игры.
В 2005 году студия продолжила работу над Shadow of the Colossus. Еще на PS2 эта игра позволила себе роскошь быть созерцательной, медленной, почти пустой, в то время как индустрия выпускала блокбастеры и постоянно стимулировала их. Это противоречило всем канонам, чтобы предложить нам незабываемые впечатления от редкой по красоте художественной режиссуры.
В техническом плане игра вышла за пределы возможностей PS2, что часто приводило к падению частоты кадров и незначительным ошибкам. Но ее грубая, почти дикая изобретательность перевесила технические ограничения.
Вы играете за Вэндера, молодого человека, готового на все, чтобы вернуть к жизни свою возлюбленную. Он должен победить 16 колоссов, каждый из которых укрыт в мрачных пустынных ландшафтах. Сюжетная линия кажется минималистичной, но когда вы берете в руки контроллер, происходящее приобретает редкое эмоциональное и философское измерение.
Сражения получаются эпичными, а постановка — мастерски продуманной. Привязанность к Агро, коню героя, еще больше укрепляет эмоциональную связь игрока со вселенной. А что можно сказать о саундтреке от Коу Отани, который с пронзительной точностью сопровождает каждое мгновение?
Единственное, к чему можно придраться, — это к его короткому сроку службы, но это быстро забывается, поскольку впечатления остаются незабываемыми.
Shadow of the Colossus — это шедевр, который получил единодушную оценку как критиками, так и геймерами. Ее наследие огромно: многие разработчики называют игру главным источником вдохновения, особенно в том, что касается гигантских монстров, с которыми приходится сталкиваться игрокам. Такие игры, как World of Warcraft, Elden Ring, Breath of the Wild и Death Stranding, косвенно отдают ей дань уважения в своей механике или атмосфере, а иногда даже заявляют о себе как о таковой.
После долгого отсутствия Team Ico вернулась в 2016 году с The Last Guardian на PS4, после бурного процесса разработки, который начался в 2007 году. Анонсированная на выставке E3 2009 и несколько раз откладывавшаяся, игра была наконец выпущена в декабре 2016 года.
В ней рассказывается о безымянном мальчике, который подружился с 30-метровым гибридным существом по имени Трико, наполовину собакой, наполовину птицей, наполовину котом. Их сотрудничество — ключ к решению головоломок и преодолению препятствий. Отношения между ними глубоко трогательны: каждый взгляд, каждая рана, нанесенная Трико, трогают игрока прямо в сердце. Несмотря на годы разработки, игра сохраняет суть студии: поэтичное, медленное, минималистичное и невероятно трогательное приключение.
Сегодня Фумито Уэда работает над новым проектом, известным под кодовым названием Project Robot. Просочилось очень мало информации, но, зная темп работы создателя, нам, безусловно, придется набраться терпения.
Одно можно сказать наверняка: каждая новая работа от Team Ico — это редкое, ценное и глубоко запоминающееся событие.