Тема генеративного искусственного интеллекта в видеоиграх сейчас очень актуальна. Например, Electronic Arts и Krafton внесли многочисленные изменения в свои компании, чтобы сформировать стратегию, основанную на ИИ.
Другие компании, такие как Take-Two Interactive, придерживаются более осторожного подхода. Такой позиции придерживается Штраус Зелник, генеральный директор издательства, ответственного за Grand Theft Auto, Borderlands и Mafia. Не говоря уже о том, что он «неохотно» относится к ИИ, бизнесмен считает, что его влияние на производство игр остается «ограниченным».
Для него ИИ — это просто набор данных, который действует как «ретроспектива». Поэтому он всегда будет проигрывать в плане креативности. «Давайте представим, что нет никаких ограничений [на искусственный интеллект]. Могли бы мы завтра нажать на кнопку и создать аналог Grand Theft Auto, дополненный маркетинговым планом, и покончить с этим? Ответ — нет. Во-первых, это пока невозможно, а во-вторых, я не думаю, что результат был бы очень хорошим. В итоге мы получили бы что-то очень приземленное. Нравится это Кремниевой долине или нет, но ИИ опирается на обширные массивы данных, значительные вычислительные мощности и сложную языковую модель. Но что такое набор данных по определению? Это ретроспективный анализ. Искусственный интеллект превосходен во всем, что связано с ретроспективной обработкой данных и языковыми моделями, и это относится ко многим видам деятельности Take-Two. С другой стороны, для всего, что не связано с этим, он будет работать очень плохо… По определению, ни одна модель ИИ не может включать в себя креативность, поскольку она полностью основана на данных. »
Штраус Зелник отверг идею полностью сгенерированной ИИ GTA и высоко оценил работу разработчиков из Rockstar Games.
« Креативность команды невероятна, и то, что Rockstar Games пытается сделать и в чем преуспевает снова и снова, — это создать нечто, граничащее с совершенством. »