Среди ажиотажа, вызванного появлением нового оборудования, Valve не особо выделила свою самую интересную разработку. Те, кто рассказывал об устройствах вчера вечером, увидев их в Сиэтле примерно за неделю до этого, также немного приукрасили это, возможно, потому, что пока практически невозможно протестировать должным образом.
Тем не менее, это то, что я хотел бы сказать. &из всех вчерашних анонсов Valve я больше всего взволнован. Похоже, что мы готовимся к более широкому распространению Steam на архитектуре ARM. SteamOS ARM теперь будет запущен одновременно (или достаточно близко) с Steam Frame, и Valve позволяет разработчикам внедрять свое программное обеспечение для Android в операционную систему. Это соответствует тому, что делает более широкое сообщество разработчиков Android.
В последние месяцы в некоторых сообществах по эмуляции произошел очень большой сдвиг в попытке перенести игры для Windows (и, как правило, x86) на мобильные устройства платформы. Winlator сделал несколько замечательных шагов, и Xiaomi только что выпустила программное обеспечение для эмуляции GamesHub за пределами своего собственного магазина. Результаты на аналогичном оборудовании (Snapdragon 8 поколения 3 от Qualcomm) уже показывают, насколько далеко можно продвинуться.
Как я уже писал с тех пор, как начали распространяться слухи о Steam Frame, секретным оружием Valve вполне может стать ARM-версия SteamOS. Я не говорю, что это произойдет в одночасье или даже в ближайшие месяцы, но это может быть еще одним долгосрочным планом компании, который она намерена реализовать в других местах.
Перенос Steam и игр на Linux был практически невозможен, пока это не стало возможным. Сейчас Proton, уровень перевода Windows на Linux от Valve, поддерживает более 23 000 игр. SteamOS на ARM также имеет аналогичный уровень перевода, что позволяет использовать x86 в ARM. По мере развития этой технологии я вполне ожидаю, что через несколько лет Valve запустит альтернативный магазин на Android или даже попытается вторгнуться на территорию Google. Я не могу представить, чтобы они пытались конкурировать с Google; вы не можете. Android сейчас настолько внедрен, что невозможно изменить его таким образом, чтобы это было выгодно кому-либо.
Однако, будучи альтернативой, предлагая эти ключевые игры Steam на мобильных платформах в собственном качестве по мере того, как эти мобильные чипы становятся все более мощными, это очень удобно в багажнике. Steam Deck уже доказал, что люди готовы мириться с меньшей точностью графики или производительностью, лишь бы играть в игру, где бы они ни находились.
А теперь представьте себе что-то столь же масштабное, как Hollow Knight: Silksong, выпущенная в Steam, но это не ограничивается только оборудованием для ПК. Когда игра вышла, одним из первых, что сделали пользователи, было попробовать запустить ее на своих телефонах. Игра работала практически безупречно, и Valve даже заявила, что Hades 2 изначально запускалась со скоростью около 90 кадров в секунду в Steam Frame. Это не такие грандиозные игры, как Cyberpunk 2077 или Red Dead Redemption 2, но и сами игры сейчас выглядят странно. Более мелкие игры, такие как Peak, Silksong или Dispatch, превратились в монолиты, переместив миллионы пользователей. Большому количеству игроков просто не требуется мощное железо, что мы и наблюдаем в аппаратных решениях Valve для Steam Machine.
Даже в этом случае у нас есть доказательства того, что чип 3-го поколения в Steam Frame работает. более чем способен плохо играть в киберпанк. Я не знаю, как это будет работать с самой рамкой, поскольку она выполняет гораздо больше функций, чем телефон, но разве это не захватывающее зрелище? Крошечный смартфон среднего класса способен запустить Cyberpunk 2077 с разрешением 720p и скоростью 30 кадров в секунду. Примерно то же самое было и на PS4, когда игра только вышла.
А теперь представьте, что вам не нужно транслировать их в потоковом режиме, но они есть на вашем телефоне через приложение Steam. Опять же, это захватывающий мир, который трудно себе представить, потому что Valve вполне могла бы выбить почву из-под ног Xbox и «Играть где угодно», просто потому, что они просто делают, а не рекламируют это.
Более того, было бы невероятно интересно посмотреть, использует ли Valve эту работу над аппаратным обеспечением ARM для оживления своих амбиций в области Mac. В 2010 году Valve запустила Steam и ряд своих игр на macOS, но поскольку аппаратное обеспечение перешло на ARM с использованием собственного эмулятора x86, Rosetta 2, и отказалось от поддержки старых 32-разрядных приложений, большинство из них недоступно изначально больше нет.
Поскольку компьютеры Mac становятся все более мощными в геометрической прогрессии, а новейшие MacBook M5 в некоторых случаях могут превзойти ПК среднего класса, Proton на ARM тоже должен стать таким. Возможно, ни одно из этих устройств не поддерживает что-то изначально, но, ей-богу, эмуляция и программные хитрости прошли долгий путь.
Valve готовит, как говорят дети, и все это для того, чтобы пар выходил наружу, даже если он начинает нагреваться. в стиле «монополии», в основном потому, что это просто работает. Вы недавно пытались войти в магазин Ubisoft store? Учитывая то, что Valve проделала огромную работу, чтобы Linux мог использовать практически каждый, кто может следовать инструкциям, я полностью верю в амбиции компании ARM и буду первым в очереди, кто попытается внедрить ARM-версию SteamOS в то, чем она не должна быть. как только смогу.