Два месяца назад легендарная студия шутеров Splash Damage рассталась с Tencent и перешла в руки частных инвесторов. В то время я сказал, что, вероятно, это было неудачное развитие событий, и хотел бы я ошибаться, но я был прав: студия заявила сегодня, что «вступает в процесс консультаций по всей студии, затрагивающий все роли».
«Это был трудный шаг для меня. но мы считаем, что это необходимо для того, чтобы Splash Damage оставалась гибкой и адаптируемой на этом очень сложном рынке», — написала студия в LinkedIn (через разработчика игр).
«Мы знаем, что такого рода изменения эмоционально тяжелы, и мы мы сделаем все возможное, чтобы провести наших сотрудников через этот процесс честно и осторожно. Мы намерены изучить все варианты удержания талантов и убедиться, что пострадавшие получат значимую поддержку на протяжении всего процесса».
«Процесс консультаций» — это требование законодательства Великобритании (студия Splash Damage базируется в Великобритании), которое проводится перед увольнениями: Это дает сотрудникам право знать, почему их увольняют, и изучать другие возможные альтернативы. Я не знаю, как часто альтернативы не находят (подозреваю, что не очень), но этот процесс, по крайней мере, дает людям, столкнувшимся с безработицей, немного больше возможностей, чем они могли бы иметь в противном случае.
(Фото предоставлено: Splash Damage (Twitter))
Индустрия видеоигр, несомненно, находится в очень плохом состоянии (и так было на протяжении последних нескольких лет), и слово «гибкость» (или какое-то производное от него) часто используется корпорациями, ищущими оправдания для того, чтобы ставить десятки сотни или даже тысячи людей остались без работы.
Тем не менее, в случае повреждения от брызг это кажется особенно длительным испытанием. Студия завоевала репутацию специалистов по мультиплееру в начале 2000-х благодаря играм Enemy Territory и многопользовательским компонентам Return to Castle Wolfenstein (которые были превосходны) и Doom 3. И хотя ей не очень повезло с сольными работами Brink и Dirty Bomb, команда вернулась к своим многопользовательским корням для материалы для Gears of War: Ultimate Edition, Gears of War 4, Gears 5, Gears Tactics и Halo: The Master Chief Collection.
Но Splash Damage не выпускала игры со времен Outcasters 2020, эксклюзивного шутера для вечеринок на Stadia, который был оставлен умирать вместе со Stadia, и с тех пор прошли тяжелые годы. Студия представила свою следующую крупную разработку, экшн для четырех игроков под названием Transformers Reactivate, на церемонии Game Awards 2022, но после более чем двухлетнего молчания игра была отменена в январе, что также привело к увольнениям. В 2023 году компания объявила о партнерстве со стримерами Майком «Саваном» Гжесиком и Крисом «Сакриэлем» Боллом для разработки игры на выживание в открытом мире под названием Project Astrid, но с тех пор об этом ничего не говорилось, и текущий статус игры неизвестен.