Новости

Создатель PUBG Говорит, Что Он «Действительно воодушевлен» Негативной Реакцией На Искусственный Интеллект В Играх

Использование генеративного ИИ в видеоиграх было спорным вопросом, и многие люди критиковали эту технологию. Создатель PUBG Брендан «PlayerUnknown» Грин (Brendan «PlayerUnknown» Greene) прокомментировал реакцию общественности на искусственный интеллект, а также ответил на вопросы о том, поможет ли его амбициозный проект по созданию Интернета следующего поколения в рамках его нового игрового и технологического проекта.

«Мы не используем большие языковые модели, поэтому я не очень беспокоюсь [о негативной реакции]», — сказал Грин Eurogamer. «У LLM есть свои преимущества, но в 60-х и 70-х годах были чат-боты, которые достигали многих аналогичных результатов. Так что я не очень беспокоюсь об этом. Системы, которые мы создаем, позволяют художникам создавать миры так, как они хотят. Это как в оркестре: мы можем быть либо скрипачами, либо дирижерами, где вы знаете, что все делает, и у вас просто есть несколько рычагов, за которые вы можете потянуть, и это довольно быстро создает миры. Я был очень рад видеть, как сообщество восстает против искусственного интеллекта. Приятно видеть, что геймеры говорят: «Нет, если это не создано художниками, я не хочу этого видеть». Так что это было действительно здорово видеть». Грин добавил, что, хотя его независимая студия PlayerUnknown Productions поддерживается Krafton, на нее не повлияет ее стремление стать компанией, ориентированной в первую очередь на искусственный интеллект. По словам Грина, студия «проводит технологические исследования в таких областях, как машинное обучение, но с целью предоставить своим художникам инструменты, необходимые для создания виртуальных миров в рамках проекта Artemis three-game plan».


Другие статьи: