Vampire: The Masquerade—Bloodlines 2 вышла в прошлом месяце после длительной и сложной разработки, в ходе которой проект был передан издателю Paradox Interactive от оригинального разработчика Hardsuit Labs в китайскую комнату. Когда игра, наконец, восстала из гроба, реакция критиков варьировалась от умеренно положительной до резко отрицательной, а наш автор Фрейзер Браун поставил ей солидную оценку в 78 баллов в нашем обзоре Vampire: The Masquerade—Bloodlines 2.
Тем не менее, понравилось это игрокам или нет, практически все сошлись во мнении, что сиквел «Китайской комнаты» на самом деле вовсе не является продолжением Bloodlines, ему не хватает той смехотворной глубины ролевой игры, которая делает оригинальную «Тройку» блестяще завершенным кровососущим приключением, каким она и является. Джошуа Воленс (Joshua Wolens) из PC Gamer отметил, что самая большая проблема Bloodlines 2 заключается в том, что она называется Bloodlines 2.
Как это часто бывает, похоже, что разработчики Bloodlines 2 были хорошо осведомлены об этой потенциальной проблеме. В беседе с Кэт Бертон из подкаста Goth Boss (на PCGamesN) соучредитель TCR Дэн Пинчбек объяснил, как он убедил Paradox Interactive не называть Bloodlines 2, ну и все такое.
Пинчбек говорит, что с самого начала The Chinese Room намеревалась создать свою собственную версию игры, вместо того чтобы пытаться завершить работу, проделанную Hardsuit Labs до этого момента. «Когда мы впервые начали общаться с Paradox, я сказал — мы даже видели, как создавался Hardsuit, — что я такой: «Мы студия, которая построила свою репутацию на рассказывании историй».
«И я думаю, вы хотите отдать этому должное. Вы хотите позаботиться об этом. Но взять на себя проект, который уже был в разработке, — это очень сложная задача. Мы — оригинальная IP-студия. Единственный способ, которым мы захотим это сделать, — это, по сути, взять все, что там есть, и использовать как можно больше. Но мы не хотим просто закончить чью-то игру».
Paradox, по-видимому, согласился с этим. Но Пинчбек говорит, что «сложный вопрос» заключался в том, должна ли «Китайская комната» заявить о своем статусе сиквела «Кровавых линий 1», что он неоднократно обсуждал с одним из бывших продюсеров Paradox. «Раньше мы сидели там и проводили совещания по планированию: «как нам заставить их не называть это Bloodlines 2?» Вы не можете сделать Bloodlines 2. У нас недостаточно времени. Денег не хватает».
Пинчбек отмечает, что оригинальная Bloodlines вышла в «по-настоящему интересный период», когда такие игры, как Stalker и Shenmue, были нацелены на симуляцию ролевых игр. «Вы могли бы выпустить по-настоящему амбициозную игру, в которой было бы полно багов и дыр, в которой были бы сплошные изъяны, но амбиции были действительно захватывающими».
Пинчбек говорит, что сейчас «такой стиль дизайна не сошел бы вам с рук». «Пытаться воссоздать это волшебство в другой обстановке было бы глупо. Никто не был бы счастлив. Вы не сделаете счастливыми людей, которые любят Bloodlines 1, и вы не сделаете счастливыми людей, которые ничего не знают о Bloodlines 1, потому что они никогда не получат Bloodlines 2 и всегда будут получать некорректную игру, которая была создана слишком быстро и с недостаточным количеством денег». вкратце, я бы отметил, что в 2004 году создание амбициозной, но испорченной РПГ также было неприемлемо — Bloodlines потерпела коммерческий провал, который привел к гибели Troika. Его репутация была спасена главным образом благодаря времени и абсурдной преданности делу одного немецкого химика.
Тем не менее, Пинчбек прав в том, что сейчас это еще менее приемлемо, чем было тогда. Таким образом, Пинчбек сказал Paradox, что, по его словам, у фанатов Bloodlines 1 должен был возникнуть «психический крик»: «Мы не можем сделать Bloodlines 2, мы не можем сделать Skyrim, но мы можем сделать Dishonored. И если мы посмотрим на что-то, что не является РПГ и не имеет полностью открытого мира, но по-настоящему сфокусировано и соответствует мифам, и это хорошая игра, мы получим титул Bloodlines, который выйдет в свет.
«А потом мы начали обсуждать, как бы выглядела следующая большая игра Bloodlines после этого, если бы это произошло»?» Другими словами, The Chinese Room попытались переработать Bloodlines 2 как vampire Dishonored в качестве основы для другой игры Bloodlines, возможно, Bloodlines 3 или, если бы The Chinese Room настояли на своем, настоящей Bloodlines 2.
Лично я не думаю, что у Китайской комнаты получилось. этот план сделать вампира бесчестным тоже не удался — хотя вы можете увидеть эту ДНК более четко, чем Родословную 1. И я думаю, Пинчбек тоже это понимает, поскольку он говорит, что «как и любая другая игра», разработка Bloodlines 2 стала процессом «распутывания клубка конкурирующих приоритетов, того, чего все хотят, и тому подобного». В конечном счете, Пинчбек покинул The Chinese Room где-то летом 2023 года, более чем за два года до запуска Bloodlines 2. В интервью с Бертоном он называет в качестве причин «сильное переутомление» и затяжной стресс от «очень тяжелой пандемии», хотя он также утверждает, что студия «превратилась в нечто, что отличалось от того, что начинали мы с Джесс [Ика Карри]».
Игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: наши любимые на все времена
Бесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявы
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Вместе лучше