Концовка Red Dead Redemption, которую, предупреждаю, я собираюсь здесь испортить, знаменита не просто так. Геймеры — народ избалованный, и было (черт возьми, и остается) очень редким случаем, когда после окончания титров открытый мир не заставлял вас вернуться на место главного героя, чтобы вы могли выполнить все побочные задания и действия, которые вы еще не выполнили.
Оказывается, Rockstar хотела нанести вам эту эмоциональную травму еще раньше. В беседе с Лексом Фридманом, соучредителем Rockstar (который с тех пор покинул компанию) Дэн Хаузер сказал, что ему бы очень хотелось разбить вам сердце в GTA 4. «Я бы хотел, чтобы в конце GTA 4 Нико был убит», — сказал Хаузер с таким удовольствием, которое я могу охарактеризовать только как излишнее. Почему он этого не сделал? Потому что, в отличие от RDR, «убийство Нико» просто не совсем соответствовало тому, как Rockstar создала GTA 4. «Знаете, игра работает по-другому. Так что это была та ситуация, когда мы не делали этого, думали о том, чтобы сделать это, не делали, а потом решили «Давайте сделаем это» [в RDR]». В этом, я полагаю, есть определенный смысл. На самом деле, в GTA 4 не было никого, с кем вам имело бы смысл играть, если бы Нико это сделал. Его двоюродный брат Роман был… не создан для гангстерского образа жизни, у него не было детей, кто остался? Брюси? Маленький Джейкоб? На самом деле, возможно, игра с Джейкобом была бы забавной.
(Автор изображения: RockstarGames) Я не могу не думать, что Rockstar, вероятно, просто я не чувствовал себя достаточно уверенно, чтобы сделать что-то вроде убийства своего персонажа, когда вышла GTA 4. Конечно, она выпустила целую кучу игр, которые понравились людям — San Andreas до сих пор, наверное, остается моей личной любимой GTA, — но именно GTA 4 по-настоящему утвердила свои повествовательные качества. Я не могу не думать, что похвалы, которые получила история GTA 4, придали ее авторам уверенности, в которой они нуждались, чтобы в 2010 году избавиться от Джона Марстона. В конце концов, Хаузер вспоминает, что «люди были очень расстроены и злы на нас за то, что мы это сделали [в RDR], потому что они не думали, что это произойдет. «С технической точки зрения для нас это был большой риск, — говорит Хаузер, — и тогда это сработало. Так что, я думаю, это было что-то очень… пугающее [для Rockstar], и все получилось хорошо».
GTA 6: Все, что мы знаем
Карта GTA 6: Круиз по Леониде
Автомобили GTA 6: Модельный ряд
Моды для GTA 5: Прибавили оборотов
Читы для GTA 5: играйте по телефону
Читы для San Andreas: Все коды
Другие статьи: