Дует ветер, летают птицы, а Тим Кейн ведет ютуб. Разработчик из Interplay, Troika и Obsidian (и один из создателей OG Fallout) снова рассказывает о своем канале на YouTube (через GamesRadar), и на этот раз его тема — разрыв между физическими и цифровыми медиа.
Кейн выступает за цифровую дистрибуцию. в начале видео. Возможность загружать игру в Steam, а не заказывать тиражи дисков, означает, что у разработчиков появляется больше времени для работы над играми (потому что между завершением разработки и отправкой проходит меньше времени), это означает, что игры легче исправлять, и это означает, что старые игры, такие как многие классические, над которыми работал Кейн, становятся популярными. надеюсь, он будет оставаться легкодоступным в течение длительного времени.
Но что действительно важно, так это размышления Кейна о том, как цифровая дистрибуция повлияла на цены на игры. «Цифровая дистрибуция дешевле», — говорит Кейн. «Это дешевле для всех. Это дешевле для всех. «Теоретически, — продолжает он, — цены должны были упасть, но этого не произошло».
Согласно рассказу Кейна о событиях, вместо того, чтобы распространять богатство из чистого великодушия, капиталисты просто, ну, в общем, сохранили его. «Вы знаете об экономии средств за счет перехода на цифровые технологии? Это следовало переложить на плечи потребителей… Этого не произошло.
«Я слышу такой аргумент: «Ну, затраты на разработку росли, поэтому они были сбалансированы». Я не думаю, что они были сбалансированы». Другими словами, деньги, сэкономленные на том, что больше не нужно использовать физические носители, легли в карман корпорации.
У этого есть и обратная сторона. «Вероятно, именно цифровые технологии являются причиной того, что игры не поддаются инфляции. Я уже говорил об этом раньше: в 90-х я покупал игры за 59 долларов. В наши дни это была бы действительно дорогая игра. И это были стандартные игры, например, для Super Nintendo».
Иными словами, прибыль корпораций, получаемая за счет возврата денег, которые были бы потрачены на физическое распространение, означала, что они могли поддерживать стабильные цены на игры, не увеличивая при этом свою прибыль. Во всяком случае, так объясняет Кейн.
«Стоимость товаров — это COG. Вы часто слышите это как разработчик, и ваш издатель [скажет]: «У нас действительно высокая стоимость COG». С переходом на цифровые технологии они значительно сократились, но эти сбережения не были переданы другим».
Конечно, если анализ Кейна верен, то, похоже, мы уже миновали тот момент, когда экономия от цифровых технологий имела хоть какой-то шанс быть переданной потребителям. Игровая индустрия с ее постоянно растущими бюджетами все чаще делает крупные ставки на проекты, которые, как надеются издатели, принесут миллиарды долларов, и все больше и больше игр осмеливаются стоить от 70 до 80 долларов в день релиза. Черт возьми, ходят даже слухи, что GTA 6 может стоить до 100 долларов, когда выйдет в свет.
игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: наши любимые на все времена
Бесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявы
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе